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XAML: 自定義控件中事件處理的最佳實踐方法

 更新時間:2018年02月07日 09:28:44   作者:WPInfo  
下面小編就為大家分享一篇XAML: 自定義控件中事件處理的最佳實踐方法,具有很好的參考價值,希望對大家有所幫助。一起跟隨小編過來看看吧

在開發(fā) XAML(WPF/UWP) 應(yīng)用程序中,有時候,我們需要創(chuàng)建自定義控件 (Custom Control) 來滿足實際需求。而在自定義控件中,我們一般會用到一些原生的控件(如 Button、TextBox 等)來輔助以完成自定義控件的功能。

自定義控件并不像用戶控件 (User Control) 一樣,使用 Code-Behind(UI 與邏輯在一起)技術(shù)。相反,它通過把 UI 與邏輯分離而將兩者解耦。因此,創(chuàng)建一個自定義控件會產(chǎn)生兩個文件,一個是 Generic.xaml,在它里面定義其模板與樣式;另一個是 <ControlName>.cs,這里面存放其邏輯,如下圖:

在這種情況下,要想在代碼中獲取到模板里定義的控件,就不像 Code-Behind 中那么容易,而要借助于 OnApplyTemplate 和 GetTemplateChild 這兩個方法。它們的意義分別如下:

OnApplyTemplate: 在自定義控件中,通常要重寫這個方法,當基類調(diào)用 ApplyTemplate() 方法以構(gòu)造可視化樹時,會調(diào)用它;

GetTemplateChild: 獲取 ControlTemplate 中所定義的可視化樹上指定名稱的元素;

所以,如果我們在模板中定義了一個名為 PART_ViewButton 的按鈕,那么,我們可以這樣獲取它,并為它注冊響應(yīng)事件:

public override void OnApplyTemplate()
  {
   base.OnApplyTemplate();
   Button btnView = GetTemplateChild("PART_ViewButton") as Button;
   if (btnView != null)
   {
    btnView.Click += BtnView_Click;
   }
  }
  private void BtnView_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
  {
   // 這里寫響應(yīng)邏輯
  }

當我們(或者其他人)要用這個控件時,通過給它設(shè)置了模板(一般都是默認模板)后, OnApplyTemplate 方法就會被執(zhí)行。這樣做看起來沒什么問題。不過,其實這里有可能會引起一個聽起來很嚴重的問題:內(nèi)存泄露 (Memory Leak)。

何為內(nèi)存泄露

內(nèi)存泄露有多種類型,一般來說,它是指某種類型的資源不再使用,但卻仍然占用內(nèi)存。換句話說,它從受管理的內(nèi)存區(qū)域中“泄漏”出去了。如果在程序中有多處內(nèi)存泄露,將會占有很多內(nèi)存,并最終導(dǎo)到內(nèi)存被耗盡。

在 C# 中,常見的內(nèi)存泄露有:

• 沒有移除事件監(jiān)聽;

• 沒有銷毀非托管資源(如數(shù)據(jù)庫、文件流等);

對于上面兩種情況,它們的解決辦法也非常簡單,分別是:要反注冊事件(即移除事件監(jiān)聽)與調(diào)用 Dispose 方法(如果沒有,則要實現(xiàn) IDisposable 接口,并在其中銷毀非托管資源)。

對于第二種情況,比較好理解;而對于第一種情況,問題是,為什么沒有移除事件監(jiān)聽,會導(dǎo)致內(nèi)存泄露呢?這是因為事件源比事件監(jiān)聽者的生命周期更長。來看代碼:

ObjectA objA = new ObjectA(); 

ObjectB objB = new ObjectB(); 

objA.Event += objB.EventHanlder;

ObjectA 中定義了 Event 事件,我們?yōu)樗粤艘粋€事件處理器(對象 objB 中的 EventHanlder 方法);因此,事件源 objA 對事件監(jiān)聽對象 objB 存在一個引用。

如果 objB 不再使用,我們要銷毀它,但由于 objA 引用了它,所以它不會被銷毀、回收;它要等到 objA 銷毀時,才能被銷毀。所以本來需要被銷毀的對象,卻因有其它對象對它的引用,結(jié)果造成了內(nèi)存泄露。

如何解決

再回到自定義控件的問題上,因為我們的自定義控件,可能會被重寫樣式或者重寫模板,這會使 OnApplyTemplate 方法在這個自定義控件的生命周期內(nèi)被執(zhí)行多次。所以,我們需要為那些通過 GetTemplateChild 方法得到并且又添加了事件處理的控件(如上述代碼中的 btnView 控件)進行事件反注冊。因為這些都是前一個模板中的控件(元素),當反注冊后,原來的控件與事件監(jiān)聽者(自定義控件本身)就不存在引用關(guān)系,從而避免了內(nèi)存泄露的問題。

根據(jù)我們的解決思路,對之前的代碼重構(gòu)如下:

private Button btnView = null;
  public override void OnApplyTemplate()
  {
   base.OnApplyTemplate();
   // 先反注冊事件
   if (btnView != null)
   {
    btnView.Click -= BtnView_Click;
   }
   btnView = GetTemplateChild("PART_ViewButton") as Button;
   if (btnView != null)
   {
    btnView.Click += BtnView_Click;
   }
  }
  private void BtnView_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
  {
   // 這里寫響應(yīng)邏輯
  }

這樣,就解決了本文開頭所說的問題。不過,接下來,我們還需要做一點調(diào)整。

進一步重構(gòu)

試想,如果我們的自定義控件中,有多個類似像前述 btnView 這樣的控件,我們就要將上面的代碼在 OnApplyTemplate 方法中復(fù)制若干次,從而導(dǎo)致 OnApplyTemplate 方法的復(fù)雜度增加,以及代碼的可讀性變差 。

為了改善這一點,我們將每個控件以及它的事件注冊與反注冊封裝一下。

重構(gòu)后,代碼如下:

protected const string PART_ViewButton = nameof(PART_ViewButton);
    private Button btnView = null;
    public Button ViewButton
    {
      get
      {
        return btnView;
      }
      set
      {
        // 先反注冊事件
        if (btnView != null)
        {
          btnView.Click -= BtnView_Click;
        }
        btnView = value;
        if (btnView != null)
        {
          btnView.Click += BtnView_Click;
        }
      }
    }
    public override void OnApplyTemplate()
    {
      base.OnApplyTemplate();
      ViewButton = GetTemplateChild(PART_ViewButton) as Button;
    }
    private void BtnView_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
    {
      // 這里寫響應(yīng)邏輯
    }

針對最終的代碼,這里再提幾點:

1. 在 OnApplyTemplate 方法中,建議一開始要先調(diào)用 base.OnApplyTemplate();

2. 無論在為控件反注冊事件,還是注冊事件時,都要對控件是否為空進行判斷,這是因為有可能用戶重寫模板時沒有遵循 TemplatePart 屬性中所指定的控件名稱;

3. 將控件的名稱聲明為常量,可以避免字符串拼寫錯誤;

總結(jié)

本文討論了在 WPF 或 UWP 中創(chuàng)建自定義控件時,可能會遇到內(nèi)存泄露的問題;這主要是由于模板中的控件事件沒有反注冊導(dǎo)致的。我們不僅分析了其中的原因,也給出了針對這種情況的最佳實踐。

雖然在一般情況下,這一問題并不會造成較大的影響,但是,如果我們能夠在這些細節(jié)上注意,這樣不僅能夠提高我們的代碼質(zhì)量與程序的性能,也能夠給我們在設(shè)計或處理類似的問題時,提供必要的思路與經(jīng)驗。

以上這篇XAML: 自定義控件中事件處理的最佳實踐方法就是小編分享給大家的全部內(nèi)容了,希望能給大家一個參考,也希望大家多多支持腳本之家。

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