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阿里數(shù)據(jù)iOS端啟動(dòng)速度優(yōu)化心得

 更新時(shí)間:2018年02月05日 15:15:36   投稿:laozhang  
本篇文章給大家詳細(xì)分析了阿里數(shù)據(jù)iOS端啟動(dòng)速度優(yōu)化的知識點(diǎn)以及心得,對此有興趣的朋友參考學(xué)習(xí)下吧。

背景

7月26號我們阿里數(shù)據(jù)iOS端發(fā)布了4.4.0版本,這次版本主要是優(yōu)化了性能,其中main()階段的啟動(dòng)耗時(shí)優(yōu)化成果比較明顯,從之前的0.5-0.7秒,降低為目前的0.1-0.2秒(main()第一行代碼到didFinishLaunchingWithOptions最后一行代碼的耗時(shí)),用戶體驗(yàn)提升明顯。在這里梳理一下優(yōu)化的一些經(jīng)驗(yàn),歡迎大家一起交流。

應(yīng)用啟動(dòng)流程

iOS應(yīng)用的啟動(dòng)可分為pre-main階段和main()階段,其中系統(tǒng)做的事情依次是:

1. pre-main階段

1.1. 加載應(yīng)用的可執(zhí)行文件

1.2. 加載動(dòng)態(tài)鏈接庫加載器dyld(dynamic loader)

1.3. dyld遞歸加載應(yīng)用所有依賴的dylib(dynamic library 動(dòng)態(tài)鏈接庫)

2. main()階段

2.1. dyld調(diào)用main()

2.2. 調(diào)用UIApplicationMain()

2.3. 調(diào)用applicationWillFinishLaunching

2.4. 調(diào)用didFinishLaunchingWithOptions

啟動(dòng)耗時(shí)的測量

在進(jìn)行優(yōu)化之前,我們首先應(yīng)該能測量各階段的耗時(shí)。

1. pre-main階段

對于pre-main階段,Apple提供了一種測量方法,在 Xcode 中 Edit scheme -> Run -> Auguments 將環(huán)境變量DYLD_PRINT_STATISTICS 設(shè)為1 :

pre-main階段啟動(dòng)耗時(shí)測量.png

設(shè)置好后把程序跑起來,控制臺會有如下輸出,pre-main階段各過程的耗時(shí)一覽無余(Apple這個(gè)Demo有點(diǎn)過于夸張...)

pre-main階段啟動(dòng)耗時(shí)測量.png

2. main()階段

對于main()階段,主要是測量main()函數(shù)開始執(zhí)行到didFinishLaunchingWithOptions執(zhí)行結(jié)束的耗時(shí),就需要自己插入代碼到工程中了。先在main()函數(shù)里用變量StartTime記錄當(dāng)前時(shí)間:

CFAbsoluteTime StartTime;
int main(int argc, char * argv[]) {
   StartTime = CFAbsoluteTimeGetCurrent();

再在AppDelegate.m文件中用extern聲明全局變量StartTime

extern CFAbsoluteTime StartTime;

最后在didFinishLaunchingWithOptions里,再獲取一下當(dāng)前時(shí)間,與StartTime的差值即是main()階段運(yùn)行耗時(shí)。

double launchTime = (CFAbsoluteTimeGetCurrent() - StartTime);

pre-main階段的優(yōu)化

要對pre-main階段的耗時(shí)做優(yōu)化,需要再學(xué)習(xí)下dyld加載的過程,根據(jù)Apple在WWDC上的介紹,dyld的加載主要分為4步:

1. Load dylibs

這一階段dyld會分析應(yīng)用依賴的dylib,找到其mach-o文件,打開和讀取這些文件并驗(yàn)證其有效性,接著會找到代碼簽名注冊到內(nèi)核,最后對dylib的每一個(gè)segment調(diào)用mmap()。

一般情況下,iOS應(yīng)用會加載100-400個(gè)dylibs,其中大部分是系統(tǒng)庫,這部分dylib的加載系統(tǒng)已經(jīng)做了優(yōu)化。

所以,依賴的dylib越少越好。在這一步,我們可以做的優(yōu)化有:

盡量不使用內(nèi)嵌(embedded)的dylib,加載內(nèi)嵌dylib性能開銷較大

合并已有的dylib和使用靜態(tài)庫(static archives),減少dylib的使用個(gè)數(shù)

懶加載dylib,但是要注意dlopen()可能造成一些問題,且實(shí)際上懶加載做的工作會更多

2. Rebase/Bind

在dylib的加載過程中,系統(tǒng)為了安全考慮,引入了ASLR(Address Space Layout Randomization)技術(shù)和代碼簽名。由于ASLR的存在,鏡像(Image,包括可執(zhí)行文件、dylib和bundle)會在隨機(jī)的地址上加載,和之前指針指向的地址(preferred_address)會有一個(gè)偏差(slide),dyld需要修正這個(gè)偏差,來指向正確的地址。

Rebase在前,Bind在后,Rebase做的是將鏡像讀入內(nèi)存,修正鏡像內(nèi)部的指針,性能消耗主要在IO。Bind做的是查詢符號表,設(shè)置指向鏡像外部的指針,性能消耗主要在CPU計(jì)算。

所以,指針數(shù)量越少越好。在這一步,我們可以做的優(yōu)化有:

減少ObjC類(class)、方法(selector)、分類(category)的數(shù)量

減少C++虛函數(shù)的的數(shù)量(創(chuàng)建虛函數(shù)表有開銷)

使用Swift structs(內(nèi)部做了優(yōu)化,符號數(shù)量更少)

3. Objc setup

大部分ObjC初始化工作已經(jīng)在Rebase/Bind階段做完了,這一步dyld會注冊所有聲明過的ObjC類,將分類插入到類的方法列表里,再檢查每個(gè)selector的唯一性。

在這一步倒沒什么優(yōu)化可做的,Rebase/Bind階段優(yōu)化好了,這一步的耗時(shí)也會減少。

4. Initializers

到了這一階段,dyld開始運(yùn)行程序的初始化函數(shù),調(diào)用每個(gè)Objc類和分類的+load方法,調(diào)用C/C++ 中的構(gòu)造器函數(shù)(用attribute((constructor))修飾的函數(shù)),和創(chuàng)建非基本類型的C++靜態(tài)全局變量。Initializers階段執(zhí)行完后,dyld開始調(diào)用main()函數(shù)。

在這一步,我們可以做的優(yōu)化有:

少在類的+load方法里做事情,盡量把這些事情推遲到+initiailize

減少構(gòu)造器函數(shù)個(gè)數(shù),在構(gòu)造器函數(shù)里少做些事情

減少C++靜態(tài)全局變量的個(gè)數(shù)

main()階段的優(yōu)化

這一階段的優(yōu)化主要是減少didFinishLaunchingWithOptions方法里的工作,在didFinishLaunchingWithOptions方法里,我們會創(chuàng)建應(yīng)用的window,指定其rootViewController,調(diào)用window的makeKeyAndVisible方法讓其可見。由于業(yè)務(wù)需要,我們會初始化各個(gè)二方/三方庫,設(shè)置系統(tǒng)UI風(fēng)格,檢查是否需要顯示引導(dǎo)頁、是否需要登錄、是否有新版本等,由于歷史原因,這里的代碼容易變得比較龐大,啟動(dòng)耗時(shí)難以控制。

所以,滿足業(yè)務(wù)需要的前提下,didFinishLaunchingWithOptions在主線程里做的事情越少越好。在這一步,我們可以做的優(yōu)化有:

梳理各個(gè)二方/三方庫,找到可以延遲加載的庫,做延遲加載處理,比如放到首頁控制器的viewDidAppear方法里。

梳理業(yè)務(wù)邏輯,把可以延遲執(zhí)行的邏輯,做延遲執(zhí)行處理。比如檢查新版本、注冊推送通知等邏輯。

避免復(fù)雜/多余的計(jì)算。

避免在首頁控制器的viewDidLoad和viewWillAppear做太多事情,這2個(gè)方法執(zhí)行完,首頁控制器才能顯示,部分可以延遲創(chuàng)建的視圖應(yīng)做延遲創(chuàng)建/懶加載處理。

采用性能更好的API。

首頁控制器用純代碼方式來構(gòu)建。

阿里數(shù)據(jù)iOS端優(yōu)化實(shí)踐

在以上的認(rèn)知指導(dǎo)下,阿里數(shù)據(jù)iOS端開始著手優(yōu)化,在pre-main階段和main()階段分別做了一系列優(yōu)化,取得了一定的成果。

1. pre-main階段的優(yōu)化

1.1. 排查無用的dylib,移除不再使用的libicucore.tbd

1.2. 刪除無用文件&庫,合并重復(fù)文件(多個(gè)重復(fù)的分類)。移除不再使用的庫UMSocial、PSTCollectionView、MCSwipeTableViewCell,移除功能重復(fù)的庫Mantle。

1.3. 梳理各個(gè)類的+load方法,將多個(gè)類中+load方法做的事延遲到+initiailize里去做。

優(yōu)化前pre-main階段耗時(shí):

優(yōu)化前pre-main階段耗時(shí).png

優(yōu)化后pre-main階段耗時(shí):

優(yōu)化后pre-main階段耗時(shí).png

測試環(huán)境:Xcode8.3.3 iOS10.2的模擬器,熱啟動(dòng)。

備注:測試發(fā)現(xiàn),pre-main階段耗時(shí)有一定波動(dòng),冷啟動(dòng)時(shí)波動(dòng)更大,這里截圖貼的是一個(gè)中位數(shù)水平。

可以看到熱啟動(dòng)下,pre-main階段耗時(shí)有一定下降。

2. main()階段的優(yōu)化

2.1. 去掉其中100ms的dispatch_after...檢查代碼發(fā)現(xiàn)之前會故意讓啟動(dòng)圖多顯示100ms,不知道是什么邏輯...

2.2. 將多個(gè)二方/三方庫延遲加載。包括TBCrashReporter、TBAccsSDK、UT、TRemoteDebugger、ATSDK等。

2.3. 將若干系統(tǒng)UI配置、業(yè)務(wù)邏輯延遲執(zhí)行。包括注冊推送、檢查新版本、更新Orange配置等。

2.4. 避免多余的計(jì)算。之前會前后兩次獲取是否要顯示廣告圖,每次獲取都需要反序列化Orange中的配置信息,再比較配置中的開始/結(jié)束時(shí)間,大約耗時(shí)20ms。目前的解決方案是第一次計(jì)算后,用一個(gè)BOOL屬性緩存起來,下次直接取用。

2.5. 延遲加載&懶加載部分視圖??旖菝艽a驗(yàn)證頁是啟動(dòng)圖消失后用戶看到的第一個(gè)頁面,這個(gè)頁面由于涉及到圖片的解碼、多個(gè)視圖的創(chuàng)建&布局,viewDidLoad階段會耗時(shí)100ms左右。目前的解決方案是把其中密碼輸入框視圖延遲到viewDidAppear里加載,對密碼錯(cuò)誤提示視圖做成懶加載,耗時(shí)降低到30m左右。

通過instruments的Time Profiler分析,優(yōu)化后啟動(dòng)速度有明顯提升,didFinishLaunchingWithOptions耗時(shí)在75ms左右(iPhone6s iOS10.3.3)

啟動(dòng)耗時(shí)..png

其中目前耗時(shí)最多的是快捷密碼驗(yàn)證頁(PAPasscodeViewController)的創(chuàng)建&布局,其次是DTLaunchViewControlle里對是否要顯示廣告頁的判斷代碼。可以看到PAPasscodeViewController的viewDidAppear耗時(shí)了78ms,但已經(jīng)沒有太大關(guān)系,此時(shí)用戶已經(jīng)看到了頁面,準(zhǔn)備去驗(yàn)證指紋/密碼了。

總結(jié)&后續(xù)規(guī)劃

1. 總結(jié)

總結(jié)起來,好像啟動(dòng)速度優(yōu)化就一句話:讓系統(tǒng)在啟動(dòng)期間少做一些事。當(dāng)然我們得先清楚工程里做的哪些事是在啟動(dòng)期間做的、對啟動(dòng)速度的影響有多大,然后case by case地分析工程代碼,通過放到子線程、延遲加載、懶加載等方式讓系統(tǒng)在啟動(dòng)期間更輕松些。

2. 后續(xù)規(guī)劃

2.1. 替代部分龐大的庫,采用更輕量級的解決方案。

2.2. 整理代碼,去除重復(fù)的實(shí)現(xiàn),避免出現(xiàn)功能重復(fù)的類&分類&方法。

2.3. 梳理和移除已經(jīng)下線的業(yè)務(wù)涉及的類&分類&方法。

2.4. 監(jiān)控好灰度版本啟動(dòng)速度的變化趨勢,盡早發(fā)現(xiàn)&解決拖慢啟動(dòng)速度的問題。

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