微信小程序?qū)崿F(xiàn)animation動(dòng)畫(huà)
微信小程序?qū)崿F(xiàn)animation動(dòng)畫(huà),具體內(nèi)容如下
1. 創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)實(shí)例
wx.createAnimation(OBJECT)
創(chuàng)建一個(gè)動(dòng)畫(huà)實(shí)例animation。調(diào)用實(shí)例的方法來(lái)描述動(dòng)畫(huà)。最后通過(guò)動(dòng)畫(huà)實(shí)例的export方法導(dǎo)出動(dòng)畫(huà)數(shù)據(jù)傳遞給組件的animation屬性。
注意: export 方法每次調(diào)用后會(huì)清掉之前的動(dòng)畫(huà)操作
動(dòng)畫(huà)隊(duì)列
調(diào)用動(dòng)畫(huà)操作方法后要調(diào)用 step() 來(lái)表示一組動(dòng)畫(huà)完成,可以在一組動(dòng)畫(huà)中調(diào)用任意多個(gè)動(dòng)畫(huà)方法,一組動(dòng)畫(huà)中的所有動(dòng)畫(huà)會(huì)同時(shí)開(kāi)始,一組動(dòng)畫(huà)完成后才會(huì)進(jìn)行下一組動(dòng)畫(huà)。step 可以傳入一個(gè)跟 wx.createAnimation() 一樣的配置參數(shù)用于指定當(dāng)前組動(dòng)畫(huà)的配置。 通過(guò)事件綁定動(dòng)畫(huà)即可調(diào)用動(dòng)畫(huà)執(zhí)行。
創(chuàng)建的動(dòng)畫(huà)實(shí)例可以通過(guò)調(diào)用動(dòng)畫(huà)方法進(jìn)行描述,調(diào)用結(jié)束后會(huì)返回自身,支持鏈?zhǔn)秸{(diào)用的寫(xiě)法。
在同一個(gè)動(dòng)畫(huà)實(shí)例內(nèi)部,可以定義多種運(yùn)動(dòng)形式,并定義多個(gè)動(dòng)畫(huà)綁定到不同標(biāo)簽
示例代碼:
animation1: {}
animation2: {}
touch: function () {
let animation1 = wx.createAnimation({
transformOrigin: "50% 50%",
duration: 1000,
timingFunction: "ease",
delay: 0
});
animation1.translateX(-app.globalData.windowWidth * 0.7).step({ duration: 1000 });
this.setData({
animation1: animation1.export()
});
let animation2 = wx.createAnimation({
transformOrigin: "50% 50%",
duration: 1000,
timingFunction: "ease",
delay: 0
});
animation2.opacity(0.7).step({ duration: 1000 });
this.setData({
animation2: animation2.export()
});
}
2. 調(diào)用動(dòng)畫(huà)執(zhí)行
2.1 綁定動(dòng)畫(huà)
將所創(chuàng)建的動(dòng)畫(huà)實(shí)例綁定到相應(yīng)標(biāo)簽
示例代碼
<view animation="{{animation1}}"></view>
<view animation="{{animation2}}"></view>
2.2 觸發(fā)動(dòng)畫(huà)
通過(guò)頁(yè)面事件調(diào)用動(dòng)畫(huà)執(zhí)行
示例代碼:
<view bindtap="touch"></view>
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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