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    1. C語(yǔ)言手把手教你實(shí)現(xiàn)貪吃蛇AI(上)

       更新時(shí)間:2018年01月23日 15:14:35   投稿:lijiao  
      這篇文章主要介紹了C語(yǔ)言手把手教你實(shí)現(xiàn)貪吃蛇AI,具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

      本文實(shí)例為大家分享了手把手教你實(shí)現(xiàn)貪吃蛇AI的具體步驟,供大家參考,具體內(nèi)容如下

      1. 目標(biāo)

              編寫一個(gè)貪吃蛇AI,也就是自動(dòng)繞過障礙,去尋找最優(yōu)路徑吃食物。

      2. 問題分析

              為了達(dá)到這一目的,其實(shí)很容易,總共只需要兩步,第一步抓一條蛇,第二步給蛇裝一個(gè)腦子。具體來說就是,首先我們需要有一條普通的貪吃蛇,也就是我們常玩兒的,手動(dòng)控制去吃食物的貪吃蛇;然后給這條蛇加入AI,也就是通過算法控制,告訴蛇怎么最方便的繞開障礙去吃食物。為了講清楚這個(gè)問題,文章將分為三部分:上,寫一個(gè)貪吃蛇程序;中,算法基礎(chǔ)(需要運(yùn)用到什么算法);下,運(yùn)用算法基礎(chǔ)中的算法編寫一個(gè)貪吃蛇AI。

              在動(dòng)手寫貪吃蛇之前,我們需要想清楚以下幾個(gè)問題,就非常容易了:
              a. 蛇身。由于蛇在吃食物的過程中會(huì)不斷的長(zhǎng)大,所以很適合用單鏈表表示,并且吃食物的過程就是用頭插法插入元素的過程
              b. 食物。食物直接用隨機(jī)生成函數(shù),隨機(jī)生成食物,但是需要檢查,所生成的食物的位置不可以和蛇身重合
              c. 顯示。我們需要實(shí)時(shí)的顯示出蛇身的移動(dòng),但事實(shí)上,我們不用每次都打印整個(gè)蛇身,因?yàn)樯呱砻孔咭徊剑瑑H僅是蛇頭和蛇尾的位置移動(dòng)一格,其他的地方都沒有變化,所以只需要打印一個(gè)新的蛇頭,并把蛇尾的位置抹掉,那么視覺效果就是蛇身先前移動(dòng)了一格,這個(gè)過程中,我們需要用到SetConsoleCursorPosition(),將光標(biāo)移到到指定的位置(比如蛇尾),完成相應(yīng)的操作(比如打印空格抹掉蛇尾)
              d.控制。我們需要用鍵盤來控制蛇身的移動(dòng),這個(gè)程序中是利用上下左右方向鍵來實(shí)現(xiàn)的,這里需要用到GetAsyncKeyState(),來實(shí)時(shí)監(jiān)測(cè)按鍵的狀態(tài)

      3. 運(yùn)行效果

       

      4. 源代碼

              總共由三個(gè)文件組成gluttonous.h,source.c & main.cpp。由于這個(gè)貪吃蛇是用于后面加AI,所以并沒有加入一些錯(cuò)誤檢測(cè),比如是否撞到邊界,是否撞到蛇身等。
      需要注意的是,這個(gè)程序中用到了比較特殊的字符('■')來表示游戲空間的邊界,在VS2013中可以正常編譯,但是在codeblock中會(huì)亂碼。
              另外還有一點(diǎn)容易混淆的是,我們通常都是用(x,y)坐標(biāo)表示第x行,第y列,但是在SetConsoleCursorPosition(x,y)中,表示把光標(biāo)移動(dòng)到第y行,第x列

      4.1 gluttonous.h

      #ifndef SNAKE_H_ 
      #define SNAKE_H_ 
      #include<stdio.h> 
      #include<Windows.h> //SetConsoleCursorPosition, sleep函數(shù)的頭函數(shù) 
      #include<time.h> //time()的頭函數(shù) 
      #include<malloc.h>  //malloc()的頭函數(shù) 
      #define N 32 //地圖大小 
      #define snake_mark '#'//表示蛇身 
      #define food_mark '$' 
      #define sleeptime 500 
       
      /*表示蛇身坐標(biāo)的結(jié)構(gòu)體*/ 
      typedef struct SNAKE{ 
        int x; //行坐標(biāo) 
        int y; //列坐標(biāo) 
        struct SNAKE* next; 
      }snake_body, *psnake; 
      extern psnake food; 
       
      typedef enum Direction{ 
        U,D,L,R} direction;//蛇頭的朝向 
      extern direction snake_direction; 
       
      void set_cursor_position(int x, int y); 
      void initial_map(); 
      psnake initial_snake(); 
      void create_food(psnake snake,psnake food); 
      void printe_map(psnake snake, psnake food); 
      int is_food(psnake snake_head, psnake food); 
      int is_boundary(psnake snake_head, psnake food); 
      int is_snakebody(psnake snake_head, psnake food); 
      psnake snake_move(psnake sanke, psnake food); 
      void control_snake(); 
      #endif 
      

      4.2 source.cpp

      #include"gluttonous.h" 
       
      void set_cursor_position(int x, int y) 
      { 
        COORD coord = { x, y };//x表示列,y表示行。 
        SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord); 
      } 
       
      /*初始化后的地圖為 N列 N/2行*/ 
      /*游戲的空間為2至N+1列,1至N/2行*/ 
      void initial_map() 
      { 
        int i = 0; 
         
        //打印上下邊框(每個(gè)■占用一行兩列) 
        for (i = 0; i<N/2+2; i++)   
        { 
          set_cursor_position(2*i, 0); 
          printf("■"); 
          set_cursor_position(2*i, N/2+1); 
          printf("■"); 
        } 
        for (i = 0; i<N/2+2; i++)  //打印左右邊框  
        { 
          set_cursor_position(0, i); 
          printf("■"); 
          set_cursor_position(N+2, i); 
          printf("■"); 
        } 
      } 
       
      /*初始化蛇身*/ 
      /*蛇身初始化坐標(biāo)為(5,8),(4,8), (3,8) */ 
      psnake initial_snake() 
      { 
        int i=5;//列 
        int j = N / 4;//行 
        psnake snake = NULL, tsnake = NULL, temp = NULL; 
       
        snake = (psnake)malloc(sizeof(snake_body)); 
        (snake)->x = i; 
        (snake)->y = j; 
        (snake)->next = NULL; 
        tsnake = snake; 
       
        for (i = 4; i >2; i--) 
        { 
          temp = (psnake)malloc(sizeof(snake_body)); 
          (temp)->x = i; 
          (temp)->y = j; 
          (temp)->next = NULL; 
          (tsnake)->next = (temp); 
          (tsnake) = (tsnake)->next; 
        } 
        return snake; 
      } 
       
      void create_food(psnake snake, psnake food) 
      { 
        static int i=1; 
        psnake head = snake; 
        srand((unsigned)time(NULL)); 
        food->x = rand() % N + 2; 
        food->y = rand() % (N/2) + 1; 
       
        //檢查食物是否和蛇身重回 
        while (head) 
        { 
          if (head->x == food->x && head->y == food->y) 
          { 
            free(food); 
            food = NULL; 
            create_food(snake,food); 
          } 
          else 
          { 
            head = head->next; 
          } 
        } 
      } 
       
      void printe_map(psnake snake, psnake food) 
      { 
        psnake temp=snake; 
        while (temp) 
        { 
          set_cursor_position(temp->x, temp->y); 
          printf("%c",snake_mark); 
          temp = temp->next; 
        } 
        if (food) 
          set_cursor_position(food->x,food->y ); 
        printf("%c",food_mark); 
        set_cursor_position(0, N/2+2); 
      } 
       
      //判斷是否吃到食物,吃到食物返回 1,否則返回 0; 
      int is_food(psnake snake_head, psnake food) 
      { 
        if (snake_head->x == food->x && snake_head->y == food->y) 
          return 1; 
        return 0; 
      } 
       
      //判斷是否撞到墻,撞到墻返回 1,否則返回 0; 
      int is_boundary(psnake snake_head) 
      { 
        if (snake_head->y <= 0 || snake_head->y >= N / 2 + 1 || snake_head->x <= 1 || snake_head->x >= N + 1) 
          return 1; 
        return 0; 
      } 
       
      //判斷是否撞到自己,撞到自己返回 1,否則返回 0; 
      int is_snakebody(psnake snake_head) 
      { 
        psnake temp=snake_head->next; 
        while (temp) 
        { 
          if (snake_head->x == temp->x && snake_head->y == temp->y) 
            return 1; 
          else 
            temp = temp->next; 
        } 
        return 0; 
      } 
       
      //將蛇身移動(dòng)到合適的位置,并打印出來 
      psnake snake_move(psnake snake, psnake food) 
      { 
        psnake snake_head = (psnake)malloc(sizeof(snake_body)); 
        if (snake_direction == U) 
        { 
          snake_head->y = snake->y-1; 
          snake_head->x = snake->x; 
          snake_head->next = snake; 
        } 
        else if (snake_direction == D) 
        { 
          snake_head->y = snake->y + 1; 
          snake_head->x = snake->x; 
          snake_head->next = snake; 
        } 
        else if (snake_direction == L) 
        { 
          snake_head->y = snake->y; 
          snake_head->x = snake->x - 1; 
          snake_head->next = snake; 
        } 
        else if (snake_direction == R) 
        { 
          snake_head->y = snake->y; 
          snake_head->x = snake->x + 1; 
          snake_head->next = snake; 
        } 
       
        if (is_food(snake_head, food))//如果是食物 
        { 
          create_food(snake_head, food); 
          printe_map(snake_head, food); 
        } 
        else if (is_boundary(snake_head) == 0 && is_snakebody(snake_head) == 0)//不是食物,不是邊界,也不是蛇身 
        { 
          psnake temp = snake_head; 
          while (temp->next->next)//尋找蛇尾 
          { 
            temp = temp->next; 
          } 
          set_cursor_position(temp->next->x, temp->next->y); 
          printf(" ");//把蛇尾用空格消掉 
          free(temp->next);//釋放蛇尾的內(nèi)存空間 
          temp->next = NULL;//將temp的next置成NULL 
          printe_map(snake_head, food); 
        } 
        else 
        { 
          free(snake_head); 
          snake_head = NULL; 
        } 
        return snake_head; 
      } 
       
      void control_snake() 
      { 
        if (GetAsyncKeyState(VK_UP) && snake_direction != D) 
        { 
          snake_direction = U; 
        } 
        else if (GetAsyncKeyState(VK_DOWN) && snake_direction != U) 
        { 
          snake_direction = D; 
        } 
        else if (GetAsyncKeyState(VK_LEFT) && snake_direction != R) 
        { 
          snake_direction = L; 
        } 
        else if (GetAsyncKeyState(VK_RIGHT) && snake_direction != L) 
        { 
          snake_direction = R; 
        } 
      }

      4.3 main.cpp

      #include"gluttonous.h" 
      direction snake_direction; 
      psnake food; 
       
      int main(void) 
      { 
        psnake snake; 
       
        initial_map(); 
        snake=initial_snake(); 
        food = (psnake)malloc(sizeof(snake_body)); 
        food->next = NULL; 
        create_food(snake, food); 
        printe_map(snake, food); 
        snake_direction = R; 
        while (1) 
        { 
          Sleep(sleeptime); 
          control_snake(); 
          snake=snake_move(snake, food); 
        } 
        return 0; 
      }

      以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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