淺談React + Webpack 構(gòu)建打包優(yōu)化
本文介紹了React + Webpack 構(gòu)建打包優(yōu)化,分享給大家,具體如下:
使用 babel-react-optimize 對(duì) React 代碼進(jìn)行優(yōu)化
檢查沒有使用的庫,去除 import 引用
按需打包所用的類庫,比如 lodash 、 echart 等
lodash 可以采用babel-plugin-lodash 進(jìn)行優(yōu)化。
需要注意的是
在 babel-react-optimize 中使用了 babel-plugin-transform-react-remove-prop-types 這個(gè)插件。正常情況下,如果你在代碼中沒有引用到組件的 PropTypes ,則完全沒問題。如果你的組件用到了,那么使用該插件可能會(huì)導(dǎo)致問題。
具體見:
https://github.com/oliviertassinari/babel-plugin-transform-react-remove-prop-types#is-it-safe
Webpack 構(gòu)建打包優(yōu)化
Webpack 構(gòu)建打包存在的問題主要集中于下面兩個(gè)方面:
- Webpack 構(gòu)建速度慢
- Webpack 打包后的文件體積過大
Webpack 構(gòu)建速度慢
可以使用 Webpack.DDLPlugin , HappyPack 來提高構(gòu)建速度。具體參見小銘在 DMP DDLPlugin 的文檔。原文如下:
Webpack.DLLPlugin
添加一個(gè) webpack.dll.config.js
主要是用到一個(gè) DllPlugin 插件,把一些第三方的資源獨(dú)立打包,同時(shí)放到一個(gè) manifest.json 配置文件中,
這樣在組件中更新后,就不會(huì)重新 build 這些第三方的資源,
- 同時(shí)獨(dú)立配置 dll/vendors.js 文件,提供給 webpack.dll.config.js
- 修改 package.json
在 scripts 中添加: "dll": "webpack --config webpack.dll.config.js --progress --colors ", 。
執(zhí)行 npm run dll 以后,會(huì)在 dll 目錄下生產(chǎn) 兩個(gè)文件 vendor-manifest.json ,vendor.dll.js
配置 webpack.dev.config.js 文件,加入一個(gè) DllReferencePlugin 插件,并指定 vendor-manifest.json 文件
new webpack.DllReferencePlugin({
context: join(__dirname, 'src'),
manifest: require('./dll/vendor-manifest.json')
})
修改 html
<% if(htmlWebpackPlugin.options.NODE_ENV ==='development'){ %>
<script src="dll/vendor.dll.js"></script>
<% } %>
注意,需要在 htmlWebpackPlugin 插件中配置 NODE_ENV 參數(shù)
Happypack
通過多線程,緩存等方式提升 rebuild 效率 https://github.com/amireh/happypack
在 webpack.dev.config.js 中針對(duì)不同的資源創(chuàng)建多個(gè) HappyPack, 比如 js 1 個(gè),less 1 個(gè),并設(shè)置好 id
new HappyPack({
id: 'js',
threadPool: happyThreadPool,
cache: true,
verbose: true,
loaders: ['babel-loader?babelrc&cacheDirectory=true'],
}),
new HappyPack({
id: 'less',
threadPool: happyThreadPool,
cache: true,
verbose: true,
loaders: ['css-loader', 'less-loader'],
})
在 module.rules 中配置 use 為 happypack/loader, 設(shè)置 id
{
test: /\.js$/,
use: [
'happypack/loader?id=js'
],
exclude: /node_modules/
}, {
test: /\.less$/,
loader: extractLess.extract({
use: ['happypack/loader?id=less'],
fallback: 'style-loader'
})
}
減少 Webpack 打包后的文件體積大小
首先需要對(duì)我們整個(gè) bundle 進(jìn)行分析,由哪些東西組成及各組成部分所占大小。
這里推薦 webpack-bundle-analyzer 。安裝后在 webpack.dev.config.js 中添加插件即可,就能在每次啟動(dòng)后自動(dòng)在網(wǎng)站打開分析結(jié)果,如下圖
plugins.push( new BundleAnalyzerPlugin());

除此之外,還可以將打包過程輸出成json文件
webpack --profile --json -> stats.json
然后到下面這兩個(gè)網(wǎng)站進(jìn)行分析
通過上面的圖表分析可以清楚得看到,整個(gè) bundle.js 的組成部分及對(duì)應(yīng)的大小。
解決 bundle.js 體積過大的解決思路如下:
- 生產(chǎn)環(huán)境啟用壓縮等插件,去除不必要插件
- 拆分業(yè)務(wù)代碼與第三方庫及公共模塊
- webpack 開啟 gzip 壓縮
- 按需加載
生產(chǎn)環(huán)境啟用壓縮等插件,去除不必要插件
確保在生產(chǎn)環(huán)境啟動(dòng) webpack.DefinePlugin 和 webpack.optimize.UglifyJsPlugin 。
const plugins = [
new webpack.DefinePlugin({
'process.env.NODE_ENV': JSON.stringify(process.env.NODE_ENV || 'production')
}),
new webpack.optimize.UglifyJsPlugin({
compress: {
warnings: false,
drop_console: false //eslint-disable-line
}
})
]
拆分業(yè)務(wù)代碼與第三方庫及公共模塊
由于項(xiàng)目的業(yè)務(wù)代碼變更頻率很高,而第三方庫的代碼變化則相對(duì)沒有那么頻率。如果將業(yè)務(wù)代碼和第三庫打包到同一個(gè) chunk 的話,在每次構(gòu)建的時(shí)候,哪怕業(yè)務(wù)代碼只改了一行,即使第三方庫的代碼沒有發(fā)生變化,會(huì)導(dǎo)致整個(gè) chunk 的 hash 跟上一次不同。這不是我們想要的結(jié)果。我們想要的是,如果第三方庫的代碼沒有變化,那在構(gòu)建的時(shí)候也要保證對(duì)應(yīng)的 hash 沒有發(fā)生變化,從而能利用瀏覽器緩存,更好的提高頁面加載性能和縮短頁面加載時(shí)間。
因此可以將第三庫的代碼單獨(dú)拆分成 vendor chunk,與業(yè)務(wù)代碼分離。這樣就算業(yè)務(wù)代碼再怎么發(fā)生變化,只要第三方庫代碼沒有發(fā)生變化,對(duì)應(yīng)的 hash 就不變。
首先 entry 配置兩個(gè) app 和 vendor 兩個(gè)chunk
entry: {
vendor: [path.join(__dirname, 'dll', 'vendors.js')],
app: [path.join(__dirname, 'src/index')]
},
output: {
path: path.resolve(__dirname, 'build'),
filename: '[name].[chunkhash:8].js'
},
其中 vendros.js 是自己定義的哪些第三方庫需要納入 vendor 中,如下:
require('babel-polyfill');
require('classnames');
require('intl');
require('isomorphic-fetch');
require('react');
require('react-dom');
require('immutable');
require('redux');
然后通過 CommonsChunkPlugin 拆分第三庫
plugins.push(
// 拆分第三方庫
new webpack.optimize.CommonsChunkPlugin({ name: 'vendor' }),
// 拆分 webpack 自身代碼
new webpack.optimize.CommonsChunkPlugin({
name: 'runtime',
minChunks: Infinity
})
);
上面的配置有兩個(gè)細(xì)節(jié)需要注意
- 使用 chunkhash 而不用 hash
- 單獨(dú)拆分 webpack 自身代碼
使用 chunkhash 而不用 hash
先來看看這二者有何區(qū)別:
- hash 是 build-specific ,任何一個(gè)文件的改動(dòng)都會(huì)導(dǎo)致編譯的結(jié)果不同,適用于開發(fā)階段
- chunkhash 是 chunk-specific ,是根據(jù)每個(gè) chunk 的內(nèi)容計(jì)算出的 hash,適用于生產(chǎn)
因此為了保證第三方庫不變的情況下,對(duì)應(yīng)的 vendor.js 的 hash 也要保持不變,我們?cè)?output.filename 中采用了 chunkhash
單獨(dú)拆分 webpack 自身代碼
Webpack 有個(gè)已知問題:
webpack 自身的 boilerplate 和 manifest 代碼可能在每次編譯時(shí)都會(huì)變化。
這導(dǎo)致我們只是在 入口文件 改了一行代碼,但編譯出的 vendor 和 entry chunk 都變了,因?yàn)樗鼈冏陨矶及@部分代碼。
這是不合理的,因?yàn)閷?shí)際上我們的第三方庫的代碼沒變,vendor 不應(yīng)該在我們業(yè)務(wù)代碼變化時(shí)發(fā)生變化。
因此我們需要將 webpack 這部分代碼分離抽離
new webpack.optimize.CommonsChunkPlugin({
name: "runtime",
minChunks: Infinity
}),
其中的 name 只要不在 entry 即可,通常使用 "runtime" 或 "manifest" 。
另外一個(gè)參數(shù) minChunks 表示:在傳入公共chunk(commons chunk) 之前所需要包含的最少數(shù)量的 chunks。數(shù)量必須大于等于2,或者少于等于 chunks的數(shù)量,傳入 Infinity 會(huì)馬上生成 公共chunk,但里面沒有模塊。
更多關(guān)于 CommonChunkPlugin 可以查看 官方文檔
拆分公共資源
同 上面的拆分第三方庫一樣,拆分公共資源可以將公用的模塊單獨(dú)打出一個(gè) chunk,你可以設(shè)置 minChunk 來選擇是共用多少次模塊才將它們抽離。配置如下:
new webpack.optimize.CommonsChunkPlugin({
name: 'common',
minChunks: 2,
}),
是否需要進(jìn)行這一步優(yōu)化可以自行根據(jù)項(xiàng)目的業(yè)務(wù)復(fù)用度來判斷。
開啟 gzip
使用 CompressionPlugin 插件開啟 gzip 即可:
// 添加 gzip
new CompressionPlugin({
asset: '[path].gz[query]',
algorithm: 'gzip',
test: /\.(js|html)$/,
threshold: 10240,
minRatio: 0.8
})
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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