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C語言數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)之平衡二叉樹(AVL樹)實現(xiàn)方法示例

 更新時間:2018年01月19日 11:50:49   作者:肥寶Fable  
這篇文章主要介紹了C語言數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)之平衡二叉樹(AVL樹)實現(xiàn)方法,結(jié)合實例形式分析了C語言平衡二叉樹的相關(guān)定義與使用技巧,需要的朋友可以參考下

本文實例講述了C語言數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)之平衡二叉樹(AVL樹)實現(xiàn)方法。分享給大家供大家參考,具體如下:

AVL樹是每個結(jié)點的左子樹和右子樹的高度最多差1的二叉查找樹。

要維持這個樹,必須在插入和刪除的時候都檢測是否出現(xiàn)破壞樹結(jié)構(gòu)的情況。然后立刻進行調(diào)整。

看了好久,網(wǎng)上各種各種的AVL樹,千奇百怪。

關(guān)鍵是要理解插入的時候旋轉(zhuǎn)的概念。

//
// AvlTree.h
// HelloWorld
// Created by feiyin001 on 17/1/9.
// Copyright (c) 2017年 FableGame. All rights reserved.
//
#ifndef __HelloWorld__AvlTree__
#define __HelloWorld__AvlTree__
#include <iostream>
namespace Fable
{
  int max(int a, int b)
  {
    return a > b? a:b;
  }
  //二叉查找樹,對于Comparable,必須實現(xiàn)了><=的比較
  template<typename Comparable>
  class AvlTree
  {
  public:
    //構(gòu)造函數(shù)
    AvlTree(){}
    //復制構(gòu)造函數(shù)
    AvlTree(const AvlTree& rhs)
    {
      root = clone(rhs.root);
    }
    //析構(gòu)函數(shù)
    ~AvlTree()
    {
      makeEmpty(root);
    }
    //復制賦值運算符
    const AvlTree& operator=(const AvlTree& rhs)
    {
      if (this != &rhs)
      {
        makeEmpty(root);//先清除
        root = clone(rhs.root);//再復制
      }
      return *this;
    }
    //查找最小的對象
    const Comparable& findMin()const
    {
      findMin(root);
    }
    //查找最大的對象
    const Comparable& findMax()const
    {
      findMax(root);
    }
    //是否包含了某個對象
    bool contains(const Comparable& x)const
    {
      return contains(x, root);
    }
    //樹為空
    bool isEmpty()const
    {
      return root == nullptr;
    }
    //打印整棵樹
    void printTree()const
    {
      printTree(root);
    }
    //清空樹
    void makeEmpty()
    {
      makeEmpty(root);
    }
    //插入某個對象
    void insert(const Comparable& x)
    {
      insert(x, root);
    }
    //移除某個對象
    void remove(const Comparable& x)
    {
      remove(x, root);
    }
  private:
    struct AvlNode
    {
      Comparable element;
      AvlNode* left;
      AvlNode* right;
      int height;
      AvlNode(const Comparable& theElement, AvlNode* lt, AvlNode* rt, int h = 0)
      :element(theElement), left(lt), right(rt), height(h){}
    };
    typedef AvlNode* AvlNodePtr;
    AvlNodePtr root;//根結(jié)點
    //順時針旋轉(zhuǎn)
    void clockwiseRotate(AvlNodePtr& a)
    {
      AvlNodePtr b = a->left;//左葉子
      a->left = b->right;//a的左葉子變?yōu)閎的右葉子,b本來的子結(jié)點都比a小的。
      b->right = a;//b的右結(jié)點指向a,b的高度上升了。
      a->height = max(height(a->left), height(a->right)) + 1;//重新計算a的高度
      b->height = max(height(b->left), a->height) + 1;//重新計算b的高度
      a = b;//a的位置現(xiàn)在是b,當前的根結(jié)點
    }
    //逆時針旋轉(zhuǎn)
    void antiClockWiseRotate(AvlNodePtr& a)
    {
      AvlNodePtr b = a->right;//右結(jié)點
      a->right = b->left;//a接收b的左結(jié)點
      b->left = a;//自己成為b的左結(jié)點
      a->height = max(height(a->left), height(a->right)) + 1;//計算高度
      b->height = max(b->height, height(a->right)) + 1;//計算高度
      a = b;//新的根結(jié)點
    }
    //對左邊結(jié)點的雙旋轉(zhuǎn)
    void doubleWithLeftChild(AvlNodePtr& k3)
    {
      antiClockWiseRotate(k3->left);//逆時針旋轉(zhuǎn)左結(jié)點
      clockwiseRotate(k3);//順時針旋轉(zhuǎn)自身
    }
    //對右邊結(jié)點的雙旋轉(zhuǎn)
    void doubleWithRightChild(AvlNodePtr& k3)
    {
      clockwiseRotate(k3->right);//順時針旋轉(zhuǎn)有節(jié)點
      antiClockWiseRotate(k3);//逆時針旋轉(zhuǎn)自身
    }
    //插入對象,這里使用了引用
    void insert(const Comparable& x, AvlNodePtr& t)
    {
      if (!t)
      {
        t = new AvlNode(x, nullptr, nullptr);
      }
      else if (x < t->element)
      {
        insert(x, t->left);//比根結(jié)點小,插入左邊
        if (height(t->left) - height(t->right) == 2)//高度差達到2了
        {
          if (x < t->left->element)//插入左邊
          {
            clockwiseRotate(t);//順時針旋轉(zhuǎn)
          }
          else
          {
            doubleWithLeftChild(t);//雙旋轉(zhuǎn)
          }
        }
      }
      else if (x > t->element)
      {
        insert(x, t->right);//比根結(jié)點大,插入右邊
        if (height(t->right) - height(t->left) == 2)//高度差達到2
        {
          if (t->right->element < x)//插入右邊
          {
            antiClockWiseRotate(t);//旋轉(zhuǎn)
          }
          else
          {
            doubleWithRightChild(t);//雙旋轉(zhuǎn)
          }
        }
      }
      else
      {
        //相同的
      }
      t->height = max(height(t->left), height(t->right)) + 1;//計算結(jié)點的高度
    }
    void removeMin(AvlNodePtr& x, AvlNodePtr& t)const
    {
      if (!t)
      {
        return;//找不到
      }
      if (t->left)
      {
        removeMin(t->left);//使用了遞歸的方式
      }
      else
      {
        //找到最小的結(jié)點了
        x->element = t->element;
        AvlNodePtr oldNode = t;
        t = t->right;
        delete oldNode;//刪除原來要刪除的結(jié)點
      }
      if (t)
      {
        t->height = max(height(t->left), height(t->right)) + 1;//計算結(jié)點的高度
        if(height(t->left) - height(t->right) == 2)
        { //如果左兒子高度大于右兒子高度
          if(height(t->left->left) >= height(t->left->right))//并且左兒子的左子樹高度大于左兒子的右子樹高度
          {
            clockwiseRotate(t); //順時針旋轉(zhuǎn)
          }
          else
          {
            doubleWithLeftChild(t);//雙旋轉(zhuǎn)左子樹
          }
        }
        else
        {
          if(height(t->right->right) - height(t->right->left) == 2) //如果右子樹大于左子樹
          {
            antiClockWiseRotate(t);//逆時針旋轉(zhuǎn)
          }
          else
          {
            doubleWithRright(t);//雙旋轉(zhuǎn)右子樹
          }
        }
      }
    }
    //刪除某個對象,這里必須要引用
    void remove(const Comparable& x, AvlNodePtr& t)const
    {
      if (!t)
      {
        return;//樹為空
      }
      else if (x < t->element)
      {
        remove(x, t->left);//比根結(jié)點小,去左邊查找
      }
      else if (x > t->element)
      {
        remove(x, t->right);//比根結(jié)點大,去右邊查找
      }
      else if (!t->left && !t->right)//找到結(jié)點了,有兩個葉子
      {
        removeMin(t, t->right);//這里選擇的方法是刪除右子樹的最小的結(jié)點
      }
      else
      {
        AvlNodePtr oldNode = t;
        t = (t->left) ? t->left : t->right;//走到這里,t最多只有一個葉子,將t指向這個葉子
        delete oldNode;//刪除原來要刪除的結(jié)點
      }
      if (t)
      {
        t->height = max(height(t->left), height(t->right)) + 1;//計算結(jié)點的高度
        if(height(t->left) - height(t->right) == 2)
        { //如果左兒子高度大于右兒子高度
          if(height(t->left->left) >= height(t->left->right))//并且左兒子的左子樹高度大于左兒子的右子樹高度
          {
            clockwiseRotate(t); //順時針旋轉(zhuǎn)
          }
          else
          {
            doubleWithLeftChild(t);//雙旋轉(zhuǎn)左子樹
          }
        }
        else
        {
          if(height(t->right->right) - height(t->right->left) == 2) //如果右子樹大于左子樹
          {
            antiClockWiseRotate(t);//逆時針旋轉(zhuǎn)
          }
          else
          {
            doubleWithRright(t);//雙旋轉(zhuǎn)右子樹
          }
        }
      }
    }
    //左邊子樹的結(jié)點肯定比當前根小的,所以一直往左邊尋找
    AvlNodePtr findMin(AvlNodePtr t)const
    {
      if (!t)
      {
        return nullptr;//找不到
      }
      if (!t->left)
      {
        return t;
      }
      return findMin(t->left);//使用了遞歸的方式
    }
    //右邊子樹的結(jié)點肯定比當前根大,所以一直往右邊找
    AvlNodePtr findMax(AvlNodePtr t)const
    {
      if (t)
      {
        while (t->right)//使用了循環(huán)的方式
        {
          t = t->right;
        }
      }
      return t;
    }
    //判斷是否包含某個對象,因為要使用遞歸,所以還有一個public版本的
    bool contains(const Comparable& x, AvlNodePtr t)const
    {
      if (!t)
      {
        return false;//空結(jié)點了
      }
      else if (x < t->element)
      {
        //根據(jù)二叉樹的定義,比某個結(jié)點小的對象,肯定只能存在與這個結(jié)點的左邊的子樹
        return contains(x, t->left);
      }
      else if (x > t->element)
      {
        //根據(jù)二叉樹的定義,比某個結(jié)點大的對象,肯定只能存在與這個結(jié)點的右邊的子樹
        return contains(x, t->right);
      }
      else
      {
        //相等,就是找到啦。
        return true;
      }
    }
    //清空子樹
    void makeEmpty(AvlNodePtr& t)
    {
      if (t)
      {
        makeEmpty(t->left);//清空左邊
        makeEmpty(t->right);//清空右邊
        delete t;//釋放自身
      }
      t = nullptr;//置為空
    }
    //打印子樹,這里沒有使用復雜的排位,純屬打印
    void printTree(AvlNodePtr t)const
    {
      if (!t)
      {
        return;
      }
      std::cout << t->element << std::endl;//輸出自身的對象
      printTree(t->left);//打印左子樹
      printTree(t->right);//打印右子樹
    }
    AvlNodePtr clone(AvlNodePtr t)const
    {
      if (!t)
      {
        return nullptr;
      }
      return new AvlNode(t->element, clone(t->left), clone(t->right));
    }
    int height(AvlNodePtr t)const
    {
      return t == nullptr ? -1 : t->height;
    }
  };
}
#endif

簡單測試一下。

//
// AvlTree.cpp
// HelloWorld
// Created by feiyin001 on 17/1/9.
// Copyright (c) 2017年 FableGame. All rights reserved.
//
#include "AvlTree.h"
using namespace Fable;
int main(int argc, char* argv[])
{
  AvlTree<int> a;
  for(int i = 0; i < 100; ++i)
  {
    a.insert(i);
  }
  return 0;
}

這個刪除的方法完全是自己寫的,可能不是很高效。

希望本文所述對大家C語言程序設(shè)計有所幫助。

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