Swift中圖片資源使用流程的優(yōu)化方法詳解
前言
去年發(fā)布的Xcode9支持在代碼編輯中直接插入圖片,類似如下效果

但用了一段時(shí)間以后還是不太喜歡,換回了原來(lái)的方法。
本篇中許多實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié)已經(jīng)在 iOS中多語(yǔ)言本地化流程的優(yōu)化中寫過(guò),沒(méi)再重復(fù),若有疑問(wèn)建議先閱讀該文章。
傳統(tǒng)的方法
// iOS
let closeImage = UIImage(named: "close")
// macOS
let closeImage = NSImage(named: NSImage.Name("close"))
是不是看上去都感覺(jué)心累。
如何優(yōu)化
思路和 iOS中多語(yǔ)言本地化流程的優(yōu)化一樣,使用腳本將資源文件映射到靜態(tài)變量,即可直接調(diào)用:
Build Phases中新建一個(gè) Run Script,填入以下腳本:
# Assets.xcassets文件夾路徑
assetsFolder="${SRCROOT}/${PROJECT_NAME}/Assets.xcassets"
# 生成的swift文件路徑(根據(jù)個(gè)人習(xí)慣修改)
utilsFile="${SRCROOT}/${PROJECT_NAME}/Source/Utils/AssetsUtils.swift"
touch $utilsFile
# 兼容iOS和macOS的處理
echo -e "#if os(OSX)\n typealias Image = NSImage\n typealias ImageName = NSImage.Name\n#elseif os(iOS)\n import UIKit\n\n typealias Image = UIImage\n typealias ImageName = String\n#endif" > "${utilsFile}"
# 使用extension來(lái)擴(kuò)展Image
echo -e "\nextension Image {" >> "${utilsFile}"
# 遍歷資源文件夾,將每個(gè)資源拼接成靜態(tài)變量輸出到swift文件中
for folder in `ls $assetsFolder`
do
if [[ $folder =~ ".imageset" ]]
then
asset=${folder/.imageset/}
echo " static var assets_${asset}: Image? { return Image(named: ImageName(\"${asset}\")) }" >> "${utilsFile}"
fi
done
# 完成輸出
echo "}" >> "${utilsFile}"
第一次運(yùn)行記得將AssetsUtils.swift加入到Xcode項(xiàng)目中
將 Run Script 放在 Compile Sources 的上面,這樣可以在編譯代碼前執(zhí)行,如果出現(xiàn)錯(cuò)誤也很容易定位。

腳本效果:
AssetsUtils.swift
#if os(OSX)
typealias Image = NSImage
typealias ImageName = NSImage.Name
#elseif os(iOS)
import UIKit
typealias Image = UIImage
typealias ImageName = String
#endif
extension Image {
static var assets_close: Image? { return Image(named: ImageName("close")) }
}
使用
// iOS let closeImage = Image.assets_close // macOS let closeImage = Image.assets_close
當(dāng)資源文件有修改時(shí) ⌘+B build一下就OK了。
總結(jié)
以上就是這篇文章的全部?jī)?nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,如果有疑問(wèn)大家可以留言交流,謝謝大家對(duì)腳本之家的支持。
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