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微信跳一跳游戲Android刷分代碼

 更新時間:2018年01月09日 09:12:17   投稿:lijiao  
這篇文章主要為大家詳細介紹了微信跳一跳游戲Android刷分代碼,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

本文實例為大家分享了微信跳一跳游戲Android實現(xiàn)刷分,供大家參考,具體內(nèi)容如下

# coding:utf-8
'''
# === 思路 ===
# 核心:每次落穩(wěn)之后截圖,根據(jù)截圖算出棋子的坐標和下一個塊頂面的中點坐標,
#  根據(jù)兩個點的距離乘以一個時間系數(shù)獲得長按的時間
# 識別棋子:靠棋子的顏色來識別位置,通過截圖發(fā)現(xiàn)最下面一行大概是一條直線,就從上往下一行一行遍歷,
#  比較顏色(顏色用了一個區(qū)間來比較)找到最下面的那一行的所有點,然后求個中點,
#  求好之后再讓 Y 軸坐標減小棋子底盤的一半高度從而得到中心點的坐標
# 識別棋盤:靠底色和方塊的色差來做,從分數(shù)之下的位置開始,一行一行掃描,由于圓形的塊最頂上是一條線,
#  方形的上面大概是一個點,所以就用類似識別棋子的做法多識別了幾個點求中點,
#  這時候得到了塊中點的 X 軸坐標,這時候假設現(xiàn)在棋子在當前塊的中心,
#  根據(jù)一個通過截圖獲取的固定的角度來推出中點的 Y 坐標
# 最后:根據(jù)兩點的坐標算距離乘以系數(shù)來獲取長按時間(似乎可以直接用 X 軸距離)
'''
import os
import sys
import subprocessQ
import time
import math
from PIL import Image
import random
from six.moves import input
try:
 from common import debug, config
except ImportError:
 print('請在項目根目錄中運行腳本')
 exit(-1)


VERSION = "1.1.1"


debug_switch = False # debug 開關,需要調(diào)試的時候請改為:True
config = config.open_accordant_config()

# Magic Number,不設置可能無法正常執(zhí)行,請根據(jù)具體截圖從上到下按需設置,設置保存在 config 文件夾中
under_game_score_y = config['under_game_score_y']
press_coefficient = config['press_coefficient']  # 長按的時間系數(shù),請自己根據(jù)實際情況調(diào)節(jié)
piece_base_height_1_2 = config['piece_base_height_1_2'] # 二分之一的棋子底座高度,可能要調(diào)節(jié)
piece_body_width = config['piece_body_width']    # 棋子的寬度,比截圖中量到的稍微大一點比較安全,可能要調(diào)節(jié)


screenshot_way = 2


def pull_screenshot():
 '''
 新的方法請根據(jù)效率及適用性由高到低排序
 '''
 global screenshot_way
 if screenshot_way == 2 or screenshot_way == 1:
  process = subprocess.Popen('adb shell screencap -p', shell=True, stdout=subprocess.PIPE)
  screenshot = process.stdout.read()
  if screenshot_way == 2:
   binary_screenshot = screenshot.replace(b'\r\n', b'\n')
  else:
   binary_screenshot = screenshot.replace(b'\r\r\n', b'\n')
  f = open('autojump.png', 'wb')
  f.write(binary_screenshot)
  f.close()
 elif screenshot_way == 0:
  os.system('adb shell screencap -p /sdcard/autojump.png')
  os.system('adb pull /sdcard/autojump.png .')


def set_button_position(im):
 '''
 將 swipe 設置為 `再來一局` 按鈕的位置
 '''
 global swipe_x1, swipe_y1, swipe_x2, swipe_y2
 w, h = im.size
 left = int(w / 2)
 top = int(1584 * (h / 1920.0))
 left = int(random.uniform(left-50, left+50))
 top = int(random.uniform(top-10, top+10)) # 隨機防 ban
 swipe_x1, swipe_y1, swipe_x2, swipe_y2 = left, top, left, top


def jump(distance):
 '''
 跳躍一定的距離
 '''
 press_time = distance * press_coefficient
 press_time = max(press_time, 200) # 設置 200ms 是最小的按壓時間
 press_time = int(press_time)
 cmd = 'adb shell input swipe {x1} {y1} {x2} {y2} {duration}'.format(
  x1=swipe_x1,
  y1=swipe_y1,
  x2=swipe_x2,
  y2=swipe_y2,
  duration=press_time
 )
 print(cmd)
 os.system(cmd)
 return press_time


def find_piece_and_board(im):
 '''
 尋找關鍵坐標
 '''
 w, h = im.size

 piece_x_sum = 0
 piece_x_c = 0
 piece_y_max = 0
 board_x = 0
 board_y = 0
 scan_x_border = int(w / 8) # 掃描棋子時的左右邊界
 scan_start_y = 0 # 掃描的起始 y 坐標
 im_pixel = im.load()
 # 以 50px 步長,嘗試探測 scan_start_y
 for i in range(int(h / 3), int(h*2 / 3), 50):
  last_pixel = im_pixel[0, i]
  for j in range(1, w):
   pixel = im_pixel[j, i]
   # 不是純色的線,則記錄 scan_start_y 的值,準備跳出循環(huán)
   if pixel[0] != last_pixel[0] or pixel[1] != last_pixel[1] or pixel[2] != last_pixel[2]:
    scan_start_y = i - 50
    break
  if scan_start_y:
   break
 print('scan_start_y: {}'.format(scan_start_y))

 # 從 scan_start_y 開始往下掃描,棋子應位于屏幕上半部分,這里暫定不超過 2/3
 for i in range(scan_start_y, int(h * 2 / 3)):
  for j in range(scan_x_border, w - scan_x_border): # 橫坐標方面也減少了一部分掃描開銷
   pixel = im_pixel[j, i]
   # 根據(jù)棋子的最低行的顏色判斷,找最后一行那些點的平均值,這個顏色這樣應該 OK,暫時不提出來
   if (50 < pixel[0] < 60) and (53 < pixel[1] < 63) and (95 < pixel[2] < 110):
    piece_x_sum += j
    piece_x_c += 1
    piece_y_max = max(i, piece_y_max)

 if not all((piece_x_sum, piece_x_c)):
  return 0, 0, 0, 0
 piece_x = int(piece_x_sum / piece_x_c)
 piece_y = piece_y_max - piece_base_height_1_2 # 上移棋子底盤高度的一半

 # 限制棋盤掃描的橫坐標,避免音符 bug
 if piece_x < w/2:
  board_x_start = piece_x
  board_x_end = w
 else:
  board_x_start = 0
  board_x_end = piece_x

 for i in range(int(h / 3), int(h * 2 / 3)):
  last_pixel = im_pixel[0, i]
  if board_x or board_y:
   break
  board_x_sum = 0
  board_x_c = 0

  for j in range(int(board_x_start), int(board_x_end)):
   pixel = im_pixel[j, i]
   # 修掉腦袋比下一個小格子還高的情況的 bug
   if abs(j - piece_x) < piece_body_width:
    continue

   # 修掉圓頂?shù)臅r候一條線導致的小 bug,這個顏色判斷應該 OK,暫時不提出來
   if abs(pixel[0] - last_pixel[0]) + abs(pixel[1] - last_pixel[1]) + abs(pixel[2] - last_pixel[2]) > 10:
    board_x_sum += j
    board_x_c += 1
  if board_x_sum:
   board_x = board_x_sum / board_x_c
 last_pixel = im_pixel[board_x, i]

 # 從上頂點往下 +274 的位置開始向上找顏色與上頂點一樣的點,為下頂點
 # 該方法對所有純色平面和部分非純色平面有效,對高爾夫草坪面、木紋桌面、藥瓶和非菱形的碟機(好像是)會判斷錯誤
 for k in range(i+274, i, -1): # 274 取開局時最大的方塊的上下頂點距離
  pixel = im_pixel[board_x, k]
  if abs(pixel[0] - last_pixel[0]) + abs(pixel[1] - last_pixel[1]) + abs(pixel[2] - last_pixel[2]) < 10:
   break
 board_y = int((i+k) / 2)

 # 如果上一跳命中中間,則下個目標中心會出現(xiàn) r245 g245 b245 的點,利用這個屬性彌補上一段代碼可能存在的判斷錯誤
 # 若上一跳由于某種原因沒有跳到正中間,而下一跳恰好有無法正確識別花紋,則有可能游戲失敗,由于花紋面積通常比較大,失敗概率較低
 for l in range(i, i+200):
  pixel = im_pixel[board_x, l]
  if abs(pixel[0] - 245) + abs(pixel[1] - 245) + abs(pixel[2] - 245) == 0:
   board_y = l+10
   break

 if not all((board_x, board_y)):
  return 0, 0, 0, 0

 return piece_x, piece_y, board_x, board_y


def check_screenshot():
 '''
 檢查獲取截圖的方式
 '''
 global screenshot_way
 if os.path.isfile('autojump.png'):
  os.remove('autojump.png')
 if (screenshot_way < 0):
  print('暫不支持當前設備')
  sys.exit()
 pull_screenshot()
 try:
  Image.open('./autojump.png').load()
  print('采用方式 {} 獲取截圖'.format(screenshot_way))
 except Exception:
  screenshot_way -= 1
  check_screenshot()


def yes_or_no(prompt, true_value='y', false_value='n', default=True):
 default_value = true_value if default else false_value
 prompt = '%s %s/%s [%s]: ' % (prompt, true_value, false_value, default_value)
 i = input(prompt)
 if not i:
  return default
 while True:
  if i == true_value:
   return True
  elif i == false_value:
   return False
  prompt = 'Please input %s or %s: ' % (true_value, false_value)
  i = input(prompt)


def main():
 '''
 主函數(shù)
 '''
 op = yes_or_no('請確保手機打開了 ADB 并連接了電腦,然后打開跳一跳并【開始游戲】后再用本程序,確定開始?')
 if not op:
  print('bye')
  return
 print('程序版本號:{}'.format(VERSION))
 debug.dump_device_info()
 check_screenshot()

 i, next_rest, next_rest_time = 0, random.randrange(3, 10), random.randrange(5, 10)
 while True:
  pull_screenshot()
  im = Image.open('./autojump.png')
  # 獲取棋子和 board 的位置
  piece_x, piece_y, board_x, board_y = find_piece_and_board(im)
  ts = int(time.time())
  print(ts, piece_x, piece_y, board_x, board_y)
  set_button_position(im)
  jump(math.sqrt((board_x - piece_x) ** 2 + (board_y - piece_y) ** 2))
  if debug_switch:
   debug.save_debug_screenshot(ts, im, piece_x, piece_y, board_x, board_y)
   debug.backup_screenshot(ts)
  i += 1
  if i == next_rest:
   print('已經(jīng)連續(xù)打了 {} 下,休息 {}s'.format(i, next_rest_time))
   for j in range(next_rest_time):
    sys.stdout.write('\r程序?qū)⒃?{}s 后繼續(xù)'.format(next_rest_time - j))
    sys.stdout.flush()
    time.sleep(1)
   print('\n繼續(xù)')
   i, next_rest, next_rest_time = 0, random.randrange(30, 100), random.randrange(10, 60)
  time.sleep(random.uniform(0.9, 1.2)) # 為了保證截圖的時候應落穩(wěn)了,多延遲一會兒,隨機值防 ban


if __name__ == '__main__':
 main()

更多內(nèi)容大家可以參考專題《微信跳一跳》進行學習。

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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