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IOS開發(fā)中延遲執(zhí)行和取消

 更新時(shí)間:2018年01月09日 08:59:30   作者:ifelseboyxx  
這篇文章主要介紹了IOS開發(fā)中延遲執(zhí)行和取消的相關(guān)資料,需要的朋友可以參考下

在 Objective-C 中延遲執(zhí)行還是很常見的需求,通常有如下幾種方式可供選擇:

performSelector:

想要延遲調(diào)用某個(gè)方法:

[self performSelector:@selector(delay) withObject:nil afterDelay:3.0];

取消延遲的方法:

[NSObject cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:self selector:@selector(delay) object:nil];

這里需要注意參數(shù)需要保持一致,否則取消失敗。

NSTimer

想要延遲調(diào)用某個(gè)方法:

self.timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(delay) userInfo:nil repeats:NO];

取消延遲的方法:

[self.timer invalidate];
GCD

dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
    // ...
});

dispatch_after 是比較常用的方法,但是 Objective-C 中并沒有提供取消執(zhí)行的相關(guān) API。我們只能自己實(shí)現(xiàn)這個(gè)取消的邏輯:

typedef void (^Task)(BOOL cancel);
Task delay(NSTimeInterval time,void (^task)()) {
  __block void (^closure)() = task;
  __block Task result;
  Task delayedClosure = ^(BOOL cancel){
    if (closure) {
      void (^internalClosure)() = closure;
      if (!cancel) {
        dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), internalClosure);
      }
    }
    closure = nil;
    result = nil;
  };
  
  result = delayedClosure;
  
  dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(time * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
    if (delayedClosure) {
      delayedClosure(NO);
    }
  });
  return result;
}
使用的話可以這樣:

delay(60, ^{
  // ...
});

如果想要延遲,可以先聲明成成員變量并賦值:

@property (copy, nonatomic) Task task;
self.task = delay(60, ^{
  // ...
});

最后在需要的地方取消就行:

self.task(YES);

這種寫法的核心思想是根據(jù)傳入的 Bool 值,來控制 dispatch_after 回調(diào) block 中的方法是否需要執(zhí)行??雌饋硎侨∠?,但實(shí)際上還是被 GCD 放到 RunLoop 里去占用主線程資源了。

dispatch_source

我們還可以利用 dispatch_source 中的定時(shí)器,來實(shí)現(xiàn)延時(shí)/取消操作:

@property (strong, nonatomic) dispatch_source_t timer;
// 隊(duì)列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
// 創(chuàng)建 dispatch_source
dispatch_source_t timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, queue);
// 聲明成員變量
self.timer = timer;
// 設(shè)置兩秒后觸發(fā)
dispatch_time_t startTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 3.0 * NSEC_PER_SEC);
// 設(shè)置下次觸發(fā)事件為 DISPATCH_TIME_FOREVER
dispatch_time_t nextTime = DISPATCH_TIME_FOREVER;
// 設(shè)置精確度
dispatch_time_t leeway = 0.1 * NSEC_PER_SEC;
// 配置時(shí)間
dispatch_source_set_timer(timer, startTime, nextTime, leeway);
// 回調(diào)
dispatch_source_set_event_handler(timer, ^{
  // ...
});
// 激活
dispatch_resume(timer);

需要取消的話:

dispatch_source_cancel(self.timer);

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