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大家應(yīng)該掌握的多線程編程

 更新時間:2018年01月06日 14:46:16   作者:Helius-黑牛  
這篇文章主要介紹了大家應(yīng)該掌握的多線程編程,具有一定借鑒價值,需要的朋友可以參考下

毫無疑問,多線程在各種編程語言中都占有比較重要的一個席位。不管你是初學(xué)者,還是資深的老司機(jī),多線程是在學(xué)習(xí),面試和工作中都要經(jīng)常被提及的一個話題,下面我們就來看一看具體的相關(guān)內(nèi)容。

1、多線程編程必備知識

1.1 進(jìn)程與線程的概念

當(dāng)我們打開一個應(yīng)用程序后,操作系統(tǒng)就會為該應(yīng)用程序分配一個進(jìn)程ID,例如打開QQ,你將在任務(wù)管理器的進(jìn)程選項(xiàng)卡看到QQ.exe進(jìn)程,如下圖:

進(jìn)程可以理解為一塊包含了某些資源的內(nèi)存區(qū)域,操作系統(tǒng)通過進(jìn)程這一方式把它的工作劃分為不同的單元。一個應(yīng)用程序可以對應(yīng)于多個進(jìn)程。

線程是進(jìn)程中的獨(dú)立執(zhí)行單元,對于操作系統(tǒng)而言,它通過調(diào)度線程來使應(yīng)用程序工作,一個進(jìn)程中至少包含一個線程,我們把該線程成為主線程。線程與進(jìn)程之間的關(guān)系可以理解為:線程是進(jìn)程的執(zhí)行單元,操作系統(tǒng)通過調(diào)度線程來使應(yīng)用程序工作;而進(jìn)程則是線程的容器,它由操作系統(tǒng)創(chuàng)建,又在具體的執(zhí)行過程中創(chuàng)建了線程。

1.2線程的調(diào)度

在操作系統(tǒng)的書中貌似有提過,“Windows是搶占式多線程操作系統(tǒng)”。之所以這么說它是搶占式的,是因?yàn)榫€程可以在任意時間里被搶占,來調(diào)度另一個線程。操作系統(tǒng)為每個線程分配了0-31中的某一級優(yōu)先級,而且會把優(yōu)先級高的線程優(yōu)先分配給CPU執(zhí)行。

Windows支持7個相對線程優(yōu)先級:Idle、Lowest、BelowNormal、Normal、AboveNormal、Highest和Time-Critical。其中,Normal是默認(rèn)的線程優(yōu)先級。程序可以通過設(shè)置Thread的Priority屬性來改變線程的優(yōu)先級,該屬性的類型為ThreadPriority枚舉類型,其成員包括Lowest、BelowNormal、Normal、AboveNormal和Highest。CLR為自己保留了Idle和Time-Critical兩個優(yōu)先級。

1.3線程也分前后臺

線程有前臺線程和后臺線程之分。在一個進(jìn)程中,當(dāng)所有前臺線程停止運(yùn)行后,CLR會強(qiáng)制結(jié)束所有仍在運(yùn)行的后臺線程,這些后臺線程被直接終止,卻不會拋出任何異常。主線程將一直是前臺線程。我們可以使用Tread類來創(chuàng)建前臺線程。

using System;
using System.Threading;

namespace 多線程1
{
  internal class Program
  {
    private static void Main(string[] args)
    {
      var backThread = new Thread(Worker);
      backThread.IsBackground = true;
      backThread.Start();
      Console.WriteLine("從主線程退出");
      Console.ReadKey();
    }

    private static void Worker()
    {
      Thread.Sleep(1000);
      Console.WriteLine("從后臺線程退出");
    }
  }
}

以上代碼先通過Thread類創(chuàng)建了一個線程對象,然后通過設(shè)置IsBackground屬性來指明該線程為后臺線程。如果不設(shè)置這個屬性,則默認(rèn)為前臺線程。接著調(diào)用了Start的方法,此時后臺線程會執(zhí)行Worker函數(shù)的代碼。所以在這個程序中有兩個線程,一個是運(yùn)行Main函數(shù)的主線程,一個是運(yùn)行Worker線程的后臺線程。由于前臺線程執(zhí)行完畢后CLR會無條件地終止后臺線程的運(yùn)行,所以在前面的代碼中,若啟動了后臺線程,則主線程將會繼續(xù)運(yùn)行。主線程執(zhí)行完后,CLR發(fā)現(xiàn)主線程結(jié)束,會終止后臺線程,然后使整個應(yīng)用程序結(jié)束運(yùn)行,所以Worker函數(shù)中的Console語句將不會執(zhí)行。所以上面代碼的結(jié)果是不會運(yùn)行Worker函數(shù)中的Console語句的。

可以使用Join函數(shù)的方法,確保主線程會在后臺線程執(zhí)行結(jié)束后才開始運(yùn)行。

using System;
using System.Threading;

namespace 多線程1
{
  internal class Program
  {
    private static void Main(string[] args)
    {
      var backThread = new Thread(Worker);
      backThread.IsBackground = true;
      backThread.Start();
      backThread.Join();
      Console.WriteLine("從主線程退出");
      Console.ReadKey();
    }

    private static void Worker()
    {
      Thread.Sleep(1000);
      Console.WriteLine("從后臺線程退出");
    }
  }
}

以上代碼調(diào)用Join函數(shù)來確保主線程會在后臺線程結(jié)束后再運(yùn)行。

如果你線程執(zhí)行的方法需要參數(shù),則就需要使用new Thread的重載構(gòu)造函數(shù)Thread(ParameterizedThreadStart).

using System;
using System.Threading;

namespace 多線程1
{
  internal class Program
  {
    private static void Main(string[] args)
    {
      var backThread = new Thread(new ParameterizedThreadStart(Worker));
      backThread.IsBackground = true;
      backThread.Start("Helius");
      backThread.Join();
      Console.WriteLine("從主線程退出");
      Console.ReadKey();
    }

    private static void Worker(object data)
    {
      Thread.Sleep(1000);
      Console.WriteLine($"傳入的參數(shù)為{data.ToString()}");
    }
  }
}

執(zhí)行結(jié)果為:

2、線程的容器——線程池

前面我們都是通過Thead類來手動創(chuàng)建線程的,然而線程的創(chuàng)建和銷毀會耗費(fèi)大量時間,這樣的手動操作將造成性能損失。因此,為了避免因通過Thread手動創(chuàng)建線程而造成的損失,.NET引入了線程池機(jī)制。

2.1 線程池

線程池是指用來存放應(yīng)用程序中要使用的線程集合,可以將它理解為一個存放線程的地方,這種集中存放的方式有利于對線程進(jìn)行管理。

CLR初始化時,線程池中是沒有線程的。在內(nèi)部,線程池維護(hù)了一個操作請求隊(duì)列,當(dāng)應(yīng)用程序想要執(zhí)行一個異步操作時,需要調(diào)用QueueUserWorkItem方法來將對應(yīng)的任務(wù)添加到線程池的請求隊(duì)列中。線程池實(shí)現(xiàn)的代碼會從隊(duì)列中提取,并將其委派給線程池中的線程去執(zhí)行。如果線程池沒有空閑的線程,則線程池也會創(chuàng)建一個新線程去執(zhí)行提取的任務(wù)。而當(dāng)線程池線程完成某個任務(wù)時,線程不會被銷毀,而是返回到線程池中,等待響應(yīng)另一個請求。由于線程不會被銷毀,所以也就避免了性能損失。記住,線程池里的線程都是后臺線程,默認(rèn)級別是Normal。

2.2 通過線程池來實(shí)現(xiàn)多線程

要使用線程池的線程,需要調(diào)用靜態(tài)方法ThreadPool.QueueUserWorkItem,以指定線程要調(diào)用的方法,該靜態(tài)方法有兩個重載版本:

public static bool QueueUserWorkItem(WaitCallback callBack);

public static bool QueueUserWorkItem(WaitCallback callback,Object state)

這兩個方法用于向線程池隊(duì)列添加一個工作先以及一個可選的狀態(tài)數(shù)據(jù)。然后,這兩個方法就會立即返回。下面通過實(shí)例來演示如何使用線程池來實(shí)現(xiàn)多線程編程。

using System;
using System.Threading;

namespace 多線程2
{
  class Program
  {
    static void Main(string[] args)
    {
      Console.WriteLine($"主線程ID={Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}");
      ThreadPool.QueueUserWorkItem(CallBackWorkItem);
      ThreadPool.QueueUserWorkItem(CallBackWorkItem,"work");
      Thread.Sleep(3000);
      Console.WriteLine("主線程退出");
      Console.ReadKey();
    }

    private static void CallBackWorkItem(object state)
    {
      Console.WriteLine("線程池線程開始執(zhí)行");
      if (state != null)
      {
        Console.WriteLine($"線程池線程ID={Thread.CurrentThread.ManagedThreadId},傳入的參數(shù)為{state.ToString()}");
      }
      else
      {
        Console.WriteLine($"線程池線程ID={Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}");
      }
    }
  }
}

結(jié)果為:

2.3 協(xié)作式取消線程池線程

.NET Framework提供了取消操作的模式,這個模式是協(xié)作式的。為了取消一個操作,必須創(chuàng)建一個System.Threading.CancellationTokenSource對象。下面還是使用代碼來演示一下:

using System;
using System.Threading;

namespace 多線程3
{
  internal class Program
  {
    private static void Main(string[] args)
    {
      Console.WriteLine("主線程運(yùn)行");
      var cts = new CancellationTokenSource();
      ThreadPool.QueueUserWorkItem(Callback, cts.Token);
      Console.WriteLine("按下回車鍵來取消操作");
      Console.Read();
      cts.Cancel();
      Console.ReadKey();
    }

    private static void Callback(object state)
    {
      var token = (CancellationToken) state;
      Console.WriteLine("開始計數(shù)");
      Count(token, 1000);
    }

    private static void Count(CancellationToken token, int count)
    {
      for (var i = 0; i < count; i++)
      {
        if (token.IsCancellationRequested)
        {
          Console.WriteLine("計數(shù)取消");
          return;
        }
        Console.WriteLine($"計數(shù)為:{i}");
        Thread.Sleep(300);
      }
      Console.WriteLine("計數(shù)完成");
    }
  }
}

結(jié)果為:

3、線程同步

線程同步計數(shù)是指多線程程序中,為了保證后者線程,只有等待前者線程完成之后才能繼續(xù)執(zhí)行。這就好比生活中排隊(duì)買票,在前面的人沒買到票之前,后面的人必須等待。

3.1 多線程程序中存在的隱患

多線程可能同時去訪問一個共享資源,這將損壞資源中所保存的數(shù)據(jù)。這種情況下,只能采用線程同步技術(shù)。

3.2 使用監(jiān)視器對象實(shí)現(xiàn)線程同步

監(jiān)視器對象(Monitor)能夠確保線程擁有對共享資源的互斥訪問權(quán),C#通過lock關(guān)鍵字來提供簡化的語法。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;

namespace 線程同步
{
  class Program
  {
    private static int tickets = 100;
    static object globalObj=new object();
    static void Main(string[] args)
    {
      Thread thread1=new Thread(SaleTicketThread1);
      Thread thread2=new Thread(SaleTicketThread2);
      thread1.Start();
      thread2.Start();
      Console.ReadKey();
    }

    private static void SaleTicketThread2()
    {
      while (true)
      {
        try
        {
          Monitor.Enter(globalObj);
          Thread.Sleep(1);
          if (tickets > 0)
          {
            Console.WriteLine($"線程2出票:{tickets--}");
          }
          else
          {
            break;
          }
        }
        catch (Exception)
        {
          throw;
        }
        finally
        {
          Monitor.Exit(globalObj);
        }
      }
    }

    private static void SaleTicketThread1()
    {
      while (true)
      {
        try
        {
          Monitor.Enter(globalObj);
          Thread.Sleep(1);
          if (tickets > 0)
          {
            Console.WriteLine($"線程1出票:{tickets--}");
          }
          else
          {
            break;
          }
        }
        catch (Exception)
        {
          throw;
        }
        finally
        {
          Monitor.Exit(globalObj);
        }
      }
    }
  }
}

在以上代碼中,首先額外定義了一個靜態(tài)全局變量globalObj,并將其作為參數(shù)傳遞給Enter方法。使用了Monitor鎖定的對象需要為引用類型,而不能為值類型。因?yàn)樵趯⒅殿愋蛡鬟f給Enter時,它將被先裝箱為一個單獨(dú)的毒香,之后再傳遞給Enter方法;而在將變量傳遞給Exit方法時,也會創(chuàng)建一個單獨(dú)的引用對象。此時,傳遞給Enter方法的對象和傳遞給Exit方法的對象不同,Monitor將會引發(fā)SynchronizationLockException異常。

3.3線程同步技術(shù)存在的問題

(1)使用比較繁瑣。要用額外的代碼把多個線程同時訪問的數(shù)據(jù)包圍起來,還并不能遺漏。

(2)使用線程同步會影響程序性能。因?yàn)楂@取和釋放同步鎖是需要時間的;并且決定那個線程先獲得鎖的時候,CPU也要進(jìn)行協(xié)調(diào)。這些額外的工作都會對性能造成影響。

(3)線程同步每次只允許一個線程訪問資源,這會導(dǎo)致線程堵塞。繼而系統(tǒng)會創(chuàng)建更多的線程,CPU也就要負(fù)擔(dān)更繁重的調(diào)度工作。這個過程會對性能造成影響。

下面就由代碼來解釋一下性能的差距:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Diagnostics;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;

namespace 線程同步2
{
  class Program
  {
    static void Main(string[] args)
    {
      int x = 0;
      const int iterationNumber = 5000000;
      Stopwatch stopwatch=Stopwatch.StartNew();
      for (int i = 0; i < iterationNumber; i++)
      {
        x++;
      }
      Console.WriteLine($"不使用鎖的情況下花費(fèi)的時間:{stopwatch.ElapsedMilliseconds}ms");
      stopwatch.Restart();
      for (int i = 0; i < iterationNumber; i++)
      {
        Interlocked.Increment(ref x);
      }
      Console.WriteLine($"使用鎖的情況下花費(fèi)的時間:{stopwatch.ElapsedMilliseconds}ms");
      Console.ReadKey();
    }
  }
}

執(zhí)行結(jié)果:

總結(jié)

以上就是本文關(guān)于大家應(yīng)該掌握的多線程編程的全部內(nèi)容,希望對大家有所幫助。感興趣的朋友可以繼續(xù)參閱本站其他相關(guān)專題,如有不足之處,歡迎留言指出。感謝朋友們對本站的支持!

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