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淺談Unity中IOS Build Settings選項(xiàng)的作用

 更新時(shí)間:2018年01月05日 14:02:21   作者:koo叔的博客  
下面小編就為大家分享一篇淺談Unity中IOS Build Settings選項(xiàng)的作用,具有很好的參考價(jià)值,希望對(duì)大家有所幫助。一起跟隨小編過(guò)來(lái)看看吧

iosbuild.jpg

Run in Xcode as:分Release選項(xiàng)和Debug選項(xiàng),分別對(duì)應(yīng)的是Xcode中Scheme編輯的BuildConfiguration的Debug和Release選項(xiàng)

iosbuildscheme.jpg

Symlink Unity libraries:這是專(zhuān)為IOS平臺(tái)用的,是一個(gè)全名叫做Symbolic Link Unity Libraries的runtime庫(kù),勾選后,xcode工程會(huì)直接在Unity的安裝路徑下引用Unity ios runtime library,不勾選,這些ios動(dòng)態(tài)庫(kù)會(huì)直接copy到xcode工程中

如圖是勾選和不勾選時(shí)xcode工程的大小

nosymlink.jpg

symlink.jpg

指的是這兩個(gè)文件:

symlinkclass.jpg

所以,在Debug測(cè)試時(shí)最好勾選,可以減少Build時(shí)間和xcode的項(xiàng)目大小,最終發(fā)布時(shí)取消選項(xiàng)。

Development Build:方便開(kāi)發(fā)者區(qū)分構(gòu)建時(shí)的環(huán)境

Autoconnect Profiler:當(dāng)勾選Development Build 選項(xiàng)時(shí),可以自動(dòng)連接到Profiler

Script Debugging:當(dāng)勾選Development Build 選項(xiàng)時(shí),可以對(duì)代碼進(jìn)行調(diào)試

Scripts Only Build:當(dāng)勾選Development Build 選項(xiàng)時(shí),可以只構(gòu)建腳本,而不構(gòu)建資源

以上這篇淺談Unity中IOS Build Settings選項(xiàng)的作用就是小編分享給大家的全部?jī)?nèi)容了,希望能給大家一個(gè)參考,也希望大家多多支持腳本之家。

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