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微信跳一跳小游戲python腳本

 更新時間:2018年01月05日 10:50:36   作者:蝸居Liu  
這篇文章主要為大家詳細介紹了微信跳一跳小程序Python腳本,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

Python編寫微信小游戲“跳一跳”的運行腳本,分享給大家。

更新了微信后發(fā)現(xiàn)了一款小游戲跳一跳,但是玩了一下午最高才達到200,每次差點破紀錄后總是手抖就掛掉了,氣的想要砸手機。閑來無事刷微博的時候正好看到有人分析如何編寫腳本自動運行游戲破了3000多分,細看后覺得原理并不復(fù)雜,就索性花了一個晚上,參考大神的實現(xiàn)方法,在他的基礎(chǔ)上刪減了一些代碼,也用Python寫了個腳本。接下來進行原理和代碼分析。

圖1.跳一跳啟動界面

原理

配置adb環(huán)境變量,在我的電腦–》屬性–》高級系統(tǒng)設(shè)置–》環(huán)境變量–》Path上添加adb.exe所在的路徑。

打開手機的usb調(diào)試模式,并連接電腦,打開跳一跳,然后通過adb工具獲取當(dāng)前手機截圖,具體指令如下所示:

adb shell screencap -p /sdcard/1.png
adb pull /sdcard/1.png
在程序中的具體代碼實現(xiàn)如下所示:

def screenshot():
 cmd = 'adb shell screencap -p /sdcard/1.png'
 os.system(cmd)
 cmd = 'adb pull /sdcard/1.png'
 os.system(cmd)

查找棋子的位置,通過顏色來識別棋子,通過將棋子底盤所在行的所有點的x軸坐標(biāo)相加,然后取平均值獲得X軸坐標(biāo),將Y軸坐標(biāo)取最低點減去棋子底盤高度的一半。具體代碼實現(xiàn)如下:

#開始查找棋子的坐標(biāo),從start_y開始據(jù)目測棋子不會位于屏幕底部1/3處
for i in range(start_y, int(height * 2 / 3)):
 for j in range(border_x, width - border_x): #刪除周圍空白部分,加快程序運行速度
 next_point = im[j,i]
 # 根據(jù)棋子的顏色判斷,求所有點的和然后求平均值
 if (50 < next_point[0] < 60) and (53 <next_point[1] < 63) and (95 < next_point[2] < 110):
 x1_temp += j #點求和
 x1_num += 1 #點的個數(shù)
 y1_max = max(i, y1_max)

if not all((x1_temp,x1_num)):
 return 0,0,0,0
x1 = x1_temp / x1_num
y1 = y1_max - piece_height/2 # 棋子Y軸坐標(biāo)上移到底盤高度的一半

查找下一個棋盤的位置,一般可以通過兩種方法實現(xiàn)。第一種是通過鼠標(biāo)點擊下一個棋盤的位置,具體參考編程美麗寫的博客。

第二種是本文使用的,從上往下一行一行掃描,找到塊中點的X軸坐標(biāo),然后通過截圖中兩個具體的棋盤獲取的固定的角度,即正切值來推出中點的 Y坐標(biāo)。 具體代碼如下:

#查找下一個棋盤的位置
for i in range(start_y, height * 2 / 3):
 start_point = im[0, i]
 if x2 or y2:
 break
 x2_temp = 0
 x2_num = 0
 for j in range(width):
 next_point = im[j,i]

 if abs(j - x1) < body_width:
 continue

 # 棋盤為圓
 if abs(next_point[0] - start_point[0]) + abs(next_point[1] - start_point[1]) + abs(next_point[2] - start_point[2]) > 10:
 x2_temp += j
 x2_num += 1
 if x2_temp:
 x2 = x2_temp / x2_num
# 按實際的角度通過tan值來算計算下一個棋盤的中心點的Y軸坐標(biāo)
y2 = y1 - abs(x2 - x1) * abs(sample_y1 - sample_y2) / abs(sample_x1 - sample_x2)

if not all((x2, y2)):
 return 0, 0, 0, 0

根據(jù)棋子的位置跟下一個棋盤的位置求得兩點的具體,推算出長按時間。具體代碼如下:

#跳到下一個棋盤
def jump(distance):
 press_time = distance * press
 press_time = max(press_time, 200) # 設(shè)置最小的按壓時間位200ms
 press_time = int(press_time)
 cmd = 'adb shell input swipe {} {} {} {} {}'.format(swipe_x1, swipe_y1, swipe_x2, swipe_y2, press_time)
 print(cmd)
 os.system(cmd)

結(jié)果展示

通過運行腳本,能夠輕松上分到400+,由于時間原因并沒有繼續(xù)測試,下圖為測試時截的動態(tài)gif,以及控制臺窗口運行結(jié)果。

 

圖2.真機運行

 

圖3.控制臺輸出信息

下載鏈接:跳一跳python腳本

更多內(nèi)容大家可以參考專題《微信跳一跳》進行學(xué)習(xí)。

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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