Three.js 再探 - 寫(xiě)一個(gè)微信跳一跳極簡(jiǎn)版游戲
那么這個(gè)游戲到底是簡(jiǎn)單到什么程度,差不多就是到下面這個(gè)程度吧
源碼地址: github.com/luosijie/th…

由于是第一次嘗試寫(xiě)游戲, 也不知道套路對(duì)不對(duì), 大家看著玩就好, 不要太認(rèn)真, 不推薦在手機(jī)上預(yù)覽, 坑還沒(méi)有填好
下面是實(shí)現(xiàn)過(guò)程
游戲分析
首先分析一下一個(gè)這樣的游戲需要什么元素
- Three.js必備元素: 場(chǎng)景,燈光,攝像機(jī)
- 一塊又一塊的方塊
- 會(huì)跳的那個(gè) ,或者叫游戲者
- 以上
游戲過(guò)程
- 初始一個(gè)場(chǎng)景, 場(chǎng)景中有一個(gè) 會(huì)跳的那個(gè) 和 2個(gè)方塊
- 鼠標(biāo)按下儲(chǔ)存 能量值
- 鼠標(biāo)放開(kāi), 會(huì)跳的那個(gè) 根據(jù) 能量值 和 第2個(gè)方塊的方向 跳出去
- 會(huì)跳的那個(gè) 落到方塊的上平面時(shí), 根據(jù) 位置 判斷這一跳是成功還是失敗
- 成功后進(jìn)入下一步,失敗就根據(jù) 位置 執(zhí)行不同的摔倒方式
關(guān)于游戲的碰撞, 我們要考慮這幾種情況
1.掉落在兩個(gè)方塊中央
2. 掉落在起跳方塊左邊上沿
3. 掉落在左邊下一個(gè)方塊下沿
4. 掉落在左邊下一個(gè)方塊上沿
5. 掉落在起跳方塊右邊上沿
6. 掉落在右邊下一個(gè)方塊下沿
7. 掉落在右邊下一個(gè)方塊上沿
代碼
感興趣的麻煩移步github
主體結(jié)構(gòu)
var Game = function () {
...
}
Game.prototype = {
init: // 初始化
restart: // 重新開(kāi)始
addSuccessFn: // 成功進(jìn)入下一步,執(zhí)行外部函數(shù), 用于更新分?jǐn)?shù)
addFailedFn: // 游戲失敗, 執(zhí)行外部函數(shù), 用于顯示失敗彈窗
_createJumper: // 創(chuàng)建 會(huì)跳的那個(gè)
_createCube: // 創(chuàng)建方塊
_setLight: // Three.js設(shè)置光照
_setCamera: // Three.js設(shè)置相機(jī)
_setRenderer: // Three.js設(shè)置渲染器
_render: // Three.js 執(zhí)行渲染
_createHelpers: // Three.js場(chǎng)景輔助工具
_checkUserAgent: // 檢測(cè)是否是移動(dòng)端
_handleWindowResize: // 窗口縮放綁定函數(shù)
_handleMousedown: // 鼠標(biāo)按下綁定函數(shù)
_handleMouseup: // 鼠標(biāo)松開(kāi)綁定函數(shù)
_fallingRotate: // 會(huì)跳的那個(gè) 摔落動(dòng)畫(huà)
_falling: // 會(huì)跳的那個(gè) 摔落
_checkInCube: // 判斷落點(diǎn)位置
_updateCameraPos: // 更新相機(jī)坐標(biāo)參數(shù)
_updateCamera: // 更新相機(jī)
_setSize: // 設(shè)置畫(huà)布尺寸
}
調(diào)用
var game = new Game(success,failed)
game.init()
game.addSuccessFn(success)
game.addFailedFn(failed)
...
// 游戲重新開(kāi)始,執(zhí)行函數(shù)
function restart () {
...
}
// 游戲失敗執(zhí)行函數(shù)
function failed(){
...
}
// 游戲成功,更新分?jǐn)?shù)
function success (score) {
...
}
總結(jié)
以上所述是小編給大家介紹的Three.js 再探 - 寫(xiě)一個(gè)微信跳一跳極簡(jiǎn)版游戲,希望對(duì)大家有所幫助,如果大家有任何疑問(wèn)請(qǐng)給我留言,小編會(huì)及時(shí)回復(fù)大家的。在此也非常感謝大家對(duì)腳本之家網(wǎng)站的支持!
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