最新国产好看的视频,伊人天堂AV在线,国产Aaaaaa视频,蜜臀视频在线观看一区,人妻av色图,密臀久久久精品影片,青青视频免费观看毛片,久草在线观看视,国产三级精品色情在线

python實現(xiàn)感知器算法詳解

 更新時間:2021年10月11日 16:42:52   作者:修煉之路  
這篇文章主要為大家詳細介紹了python實現(xiàn)感知器算法,文中示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

在1943年,沃倫麥卡洛可與沃爾特皮茨提出了第一個腦神經元的抽象模型,簡稱麥卡洛可-皮茨神經元(McCullock-Pitts neuron)簡稱MCP,大腦神經元的結構如下圖。麥卡洛可和皮茨將神經細胞描述為一個具備二進制輸出的邏輯門。樹突接收多個輸入信號,當輸入信號累加超過一定的值(閾值),就會產生一個輸出信號。弗蘭克羅森布拉特基于MCP神經元提出了第一個感知器學習算法,同時它還提出了一個自學習算法,此算法可以通過對輸入信號和輸出信號的學習,自動的獲取到權重系數(shù),通過輸入信號與權重系數(shù)的乘積來判斷神經元是否被激活(產生輸出信號)。

一、感知器算法

我們將輸入信號定義為一個x向量,x=(x1,x2,x3..),將權重定義為ω=(ω1,ω2,ω3...)其中ω0的值為,將z定義為為兩個向量之間的乘積,所以輸出z=x1*ω1 + x2*ω2+....,然后將z通過激勵(激活)函數(shù),作為真正的輸出。其中激活函數(shù)是一個分段函數(shù),下圖是一個階躍函數(shù),當輸入信號大于0的時候輸出為1,小于0的時候輸出為0,這里的階躍函數(shù)閾值設置為0了。定義激活函數(shù)為Φ(z),給激活函數(shù)Φ(z)設定一個閾值θ,當激活函數(shù)的輸出大于閾值θ的時候,將輸出劃分為正類(1),小于閾值θ的時候將輸出劃分為負類(-1)。如果,將閾值θ移到等式的左邊z=x1*ω1+x2*ω2+....+θ,我們可以將θ看作為θ=x0*ω0,其中輸出x0為1,ω0為-θ。將閾值θ移到等式的左邊之后,就相當于激活函數(shù)的閾值由原來的θ變成了0。

感知器算法的工作過程:

1、將權重ω初始化為零或一個極小的隨機數(shù)。

2、迭代所有的訓練樣本(已知輸入和輸出),執(zhí)行如下操作:

a、通過權重和已知的輸入計算輸出

b、通過a中的輸出與已知輸入的輸出來更新權重

權重的更新過程,如上圖的公式,其中ω與x都是相對應的(當ω為ω0的時候,x為1),η為學習率介于0到1之間的常數(shù),其中y為輸入所對應的輸出,后面的y(打不出來)為a中所計算出來的輸出。通過迭代對權重的更新,當遇到類標預測錯誤的情況下,權重的值會趨于正類別和負類別的方向。

第一個公式表示的是,當真實的輸出為1的情況下,而預測值為-1,所以我們就需要增加權重來使得預測值往1靠近。

第二個公式表示的是,當真實的輸出為-1的情況下,而預測值為1,所以我們就需要減少權重來使得預測值往-1靠近。

注意:感知器收斂的前提是兩個類別必須是線性可分的,且學習率足夠小。如果兩個類別無法通過一個線性決策邊界進行劃分,我們可以設置一個迭代次數(shù)或者一個判斷錯誤樣本的閾值,否則感知器算法會一直運行下去。

最后,用一張圖來表示感知器算法的工作過程

二、python實現(xiàn)感知器算法

import numpy as np 
 
class Perceptron(object): 
  ''''' 
  輸入?yún)?shù): 
  eta:學習率,在0~1之間,默認為0.01 
  n_iter:設置迭代的次數(shù),默認為10 
  屬性: 
  w_:一維數(shù)組,模型的權重 
  errors_:列表,被錯誤分類的數(shù)據(jù) 
  ''' 
  #初始化對象 
  def __init__(self,eta=0.01,n_iter=10): 
    self.eta = eta 
    self.n_iter = n_iter 
  #根據(jù)輸入的x和y訓練模型 
  def fit(self,x,y): 
    #初始化權重 
    self.w_ = np.zeros(1 + x.shape[1]) 
    #初始化錯誤列表 
    self.errors_=[] 
    #迭代輸入數(shù)據(jù),訓練模型 
    for _ in range(self.n_iter): 
      errors = 0 
      for xi,target in zip(x,y): 
        #計算預測與實際值之間的誤差在乘以學習率 
        update = self.eta * (target - self.predict(xi)) 
        #更新權重 
        self.w_[1:] += update * xi 
        #更新W0 
        self.w_[0] += update * 1 
        #當預測值與實際值之間誤差為0的時候,errors=0否則errors=1 
        errors += int(update != 0) 
      #將錯誤數(shù)據(jù)的下標加入到列表中 
      self.errors_.append(errors) 
    return self 
  #定義感知器的傳播過程 
  def net_input(self,x): 
    #等價于sum(i*j for i,j in zip(x,self.w_[1:])),這種方式效率要低于下面 
    return np.dot(x,self.w_[1:]) + self.w_[0] 
  #定義預測函數(shù) 
  def predict(self,x): 
    #類似于三元運算符,當self.net_input(x) >= 0.0 成立時返回1,否則返回-1 
    return np.where(self.net_input(x) >= 0.0 , 1 , -1) 

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

相關文章

  • caffe binaryproto 與 npy相互轉換的實例講解

    caffe binaryproto 與 npy相互轉換的實例講解

    今天小編就為大家分享一篇caffe binaryproto 與 npy相互轉換的實例講解,具有很好的參考價值,希望對大家有所幫助。一起跟隨小編過來看看吧
    2018-07-07
  • 解決python3捕獲cx_oracle拋出的異常錯誤問題

    解決python3捕獲cx_oracle拋出的異常錯誤問題

    今天小編就為大家分享一篇解決python3捕獲cx_oracle拋出的異常錯誤問題,具有很好的參考價值,希望對大家有所幫助。一起跟隨小編過來看看吧
    2018-10-10
  • python二進制文件的轉譯詳解

    python二進制文件的轉譯詳解

    這篇文章主要介紹了python二進制文件的轉譯詳解的相關資料,文中通過示例代碼介紹的非常詳細,對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,需要的朋友可以參考下
    2019-07-07
  • Python表示當前時間的方法合集

    Python表示當前時間的方法合集

    在 Python 中獲取當前時間是許多與時間有關的操作的一個很好的起點。一個非常重要的用例是創(chuàng)建時間戳。在本教程中,你將學習如何用 datetime 模塊獲取、顯示和格式化當前時間
    2023-01-01
  • python線程池如何使用

    python線程池如何使用

    在本篇文章里小編給各位分享的是關于python中的線程池用法及實例內容,需要的朋友們可以參考下。
    2020-05-05
  • Flask之flask-session的具體使用

    Flask之flask-session的具體使用

    這篇文章主要介紹了Flask之flask-session的具體使用,小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,也給大家做個參考。一起跟隨小編過來看看吧
    2018-07-07
  • Python 占位符的使用方法詳解

    Python 占位符的使用方法詳解

    這篇文章主要介紹了Python 占位符的使用方法詳解,文中通過示例代碼介紹的非常詳細,對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,需要的朋友可以參考下
    2019-07-07
  • Python讀取JSON文件及一些常見的陷阱和改進方法

    Python讀取JSON文件及一些常見的陷阱和改進方法

    在Python編程中處理JSON文件是一項基本但關鍵的技能,文章通過一個簡單的讀取JSON文件的代碼示例出發(fā),分析了代碼中存在的問題,將遇到的問題解決方法介紹也非常詳細,需要的朋友可以參考下
    2024-10-10
  • Python實現(xiàn)打印螺旋矩陣功能的方法

    Python實現(xiàn)打印螺旋矩陣功能的方法

    這篇文章主要介紹了Python實現(xiàn)打印螺旋矩陣功能的方法,簡單描述了螺旋矩陣的概念、原理及Python實現(xiàn)方法,需要的朋友可以參考下
    2017-11-11
  • pygame學習筆記(1):矩形、圓型畫圖實例

    pygame學習筆記(1):矩形、圓型畫圖實例

    這篇文章主要介紹了pygame學習筆記(1):矩形、圓型畫圖實例,本文講解了pygame窗口、窗口退出、pygame中的顏色、圓形、矩形及一個完整實例,需要的朋友可以參考下
    2015-04-04

最新評論

田阳县| 武强县| 巫溪县| 微山县| 虹口区| 永定县| 富顺县| 阳春市| 若尔盖县| 滨州市| 禹州市| 延长县| 搜索| 奇台县| 城固县| 正阳县| 安丘市| 乌鲁木齐市| 边坝县| 天峨县| 突泉县| 普兰县| 资源县| 长宁区| 迁安市| 安丘市| 海南省| 紫阳县| 潜山县| 新巴尔虎右旗| 徐汇区| 昌邑市| 临夏县| 梅河口市| 咸阳市| 历史| 厦门市| 德保县| 红原县| 丽江市| 昌都县|