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C#學(xué)習(xí)筆記整理-迭代器模式介紹

 更新時間:2017年12月06日 14:53:03   作者:可達鴨要進化  
下面小編就為大家分享一篇C#學(xué)習(xí)筆記整理-迭代器模式介紹,具有很好的參考價值,希望對大家有所幫助。一起跟隨小編過來看看吧

什么是迭代器模式?

迭代器模式(Iterator):提供一種方法順序訪問一個聚合對象中各個元素,而又不暴露該對象的內(nèi)部表示。

何時使用迭代器模式?

當(dāng)需要訪問一個聚合對象,而且不管這些對象是什么都需要遍歷的時候,需要考慮使用迭代器模式。

迭代器模式的組成

Iterator:迭代器抽象類,用于定義得到開始對象,對到下一個對象,判斷是否到結(jié)尾,當(dāng)前對象等抽象方法,統(tǒng)一接口。

ConcreteAggregate:保存聚合對象。

ConcreteIterator:繼承于Iterator,實現(xiàn)具體如何對聚合對象的操作。

迭代器模式具體實現(xiàn)

迭代器模式的結(jié)構(gòu)

  

迭代器模式的實現(xiàn):

Iterator類:

abstract class Iterator
{
 public abstract object First();
 public abstract object Next();
 public abstract bool IsDone();
 public abstract object CurrentItem();
}

ConcreteIterator類:

//順序遍歷
class ConcreteIterator : Iterator
{
 private ConcreteAggregate aggregate;
 private int current = 0;
 //將現(xiàn)在的數(shù)據(jù)組傳輸進來
 public ConcreteIterator(ConcreteAggregate aggregate)
 {
 this.aggregate = aggregate;
 }
 public override object CurrentItem()
 {
 return aggregate[current];
 }
 public override object First()
 {
 return aggregate[0];
 }
 public override bool IsDone()
 {
 return current >= aggregate.Count ? true : false;
 }
 public override object Next()
 {
 object obj = null;
 current++;
 if (current < aggregate.Count)
 {
  obj = aggregate[current];
 }
 return obj;
 }
}
//逆序遍歷
class ConcreteIteratorDesc : Iterator
{
 private ConcreteAggregate aggregate;
 private int current = 0;
 //傳輸數(shù)據(jù)進來
 public ConcreteIteratorDesc(ConcreteAggregate aggregate)
 {
 this.aggregate = aggregate;
 current = aggregate.Count - 1;
 }
 public override object CurrentItem()
 {
 return aggregate[current];
 }
 public override object First()
 {
 return aggregate[aggregate.Count - 1];
 }
 public override bool IsDone()
 {
 return current < 0 ? true:false;
 }
 public override object Next()
 {
 object obj = null;
 current--;
 if (current >= 0)
 {
  obj = aggregate[current];
 }
 return obj;
 }
}

ConcreteAggregate類:

/// <summary>
/// 創(chuàng)建迭代器
/// 在這里看并沒有什么具體的用處
/// </summary>
abstract class Aggregate
{
 public abstract Iterator CreateIterator();
}
/// <summary>
/// 作用是保存數(shù)據(jù),保存的數(shù)據(jù)是一系列數(shù)據(jù),所以用數(shù)組
/// 然后傳輸數(shù)據(jù)給ConcreteIterator
/// </summary>
class ConcreteAggregate : Aggregate
{
 //用于存放聚合對象
 private IList<object> items = new List<object>();
 public override Iterator CreateIterator()
 {
 return new ConcreteIterator(this);
 }
 //數(shù)組的長度,也就是ConcreteAggregate的屬性
 public int Count { get { return items.Count; } }
 /// ConcreteAggregate現(xiàn)在是數(shù)組形式
 /// get獲取當(dāng)前的數(shù)據(jù)
 /// set將新來的數(shù)據(jù)插入到ConcreteAggregate中
 public object this[int index]
 {
 get { return items[index]; }
 set { items.Insert(index, value); }
 }
}

主函數(shù)調(diào)用:

static void Main(string[] args)
{
 ConcreteAggregate a = new ConcreteAggregate();
 a[0] = "A";
 a[1] = "B";
 a[2] = "C";
 a[3] = "D";
 a[4] = "E";
 a[5] = "F";
 Iterator i = new ConcreteIterator(a);
 object item = i.First();
 while (!i.IsDone())
 {
 Console.WriteLine("{0} buy ticket,please", i.CurrentItem());
 i.Next();
 }
 Iterator id = new ConcreteIteratorDesc(a);
 object itemdec = id.First();
 while (!id.IsDone())
 {
 Console.WriteLine("{0} buy ticket,please", id.CurrentItem());
 id.Next();
 }
 Console.Read();
}

.NET的迭代器實現(xiàn)

迭代器模式在我們現(xiàn)在的使用中其實沒有那么麻煩,因為.NET框架已經(jīng)準(zhǔn)備好了相關(guān)的接口,只需要實現(xiàn)就好了。

static void Main(string[] args)
{
 IList<string> a = new List<string>();
 a.Add("A");
 a.Add("B");
 a.Add("C");
 a.Add("D");
 a.Add("E");
 a.Add("F");
 //看見遍歷首先考慮foreach
 foreach (string item in a)
 {
 Console.WriteLine("{0} buy ticket,please", item);
 }
 //支持在泛型集合上進行簡單迭代。
 IEnumerator<string> e = a.GetEnumerator();
 while (e.MoveNext())
 {
 Console.WriteLine("{0} buy ticket,please", e.Current);
 }
 Console.Read();
}

補充:IEnumerator

備注:文中所有代碼及知識點均來自于《大話設(shè)計模式》,本人屬于邊學(xué)邊看邊敲代碼邊總結(jié)的階段。

以上這篇C#學(xué)習(xí)筆記整理-迭代器模式介紹就是小編分享給大家的全部內(nèi)容了,希望能給大家一個參考,也希望大家多多支持腳本之家。

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