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移動(dòng)前端圖片壓縮上傳的實(shí)例

 更新時(shí)間:2017年12月06日 08:28:32   作者:李某龍  
下面小編就為大家分享一篇移動(dòng)前端圖片壓縮上傳的實(shí)例。具有很好的參考價(jià)值,希望對(duì)大家有所幫助。一起小編過(guò)來(lái)看看吧

摘要:之前在做一個(gè)小游戲平臺(tái)項(xiàng)目,有個(gè)“用戶中心”模塊,就涉及到了頭像上傳的功能。在做移動(dòng)端圖片上傳的時(shí)候,傳的都是手機(jī)本地圖片,而本地圖片一般都相對(duì)比較大,拿現(xiàn)在的智能手機(jī)來(lái)說(shuō),平時(shí)拍很多圖片都是兩三兆的,如果直接這樣上傳,那圖片就太大了,如果用戶用的是移動(dòng)流量,完全把圖片上傳顯然不是一個(gè)好辦法。所以上傳之前進(jìn)行壓縮處理是必要的,在網(wǎng)上找了很多資料之后,嘗試了很多方法,遇到了很多坑,比如安卓能夠成功壓縮上傳圖片,在ios上卻上傳不了,折騰了很久才發(fā)現(xiàn)ios的坑。一下這種已經(jīng)進(jìn)過(guò)實(shí)踐證明是可行的,幾兆的圖片最后都能壓縮到我們后端要求的200k以內(nèi)!這么可行的方法必須給大家看看【ps:都是些東拼西湊別人的方法出來(lái)的,嘻嘻~】。

目前來(lái)說(shuō),HTML5的各種新API都在移動(dòng)端的webkit上得到了較好的實(shí)現(xiàn)。根據(jù)查看caniuse,本demo里使用到的FileReader、Blob、Formdata對(duì)象均已在大部分移動(dòng)設(shè)備瀏覽器中得到了實(shí)現(xiàn)(safari6.0+、android 3.0+),所以直接在前端壓縮圖片,已經(jīng)成了很多移動(dòng)端圖片上傳的必備功能了。

在移動(dòng)端壓縮圖片并且上傳主要用到filereader、canvas 以及 formdata 這三個(gè)h5的api。邏輯并不難。整個(gè)過(guò)程就是:

(1)用戶使用input file上傳圖片的時(shí)候,用filereader讀取用戶上傳的圖片數(shù)據(jù)(base64格式)

(2)把圖片數(shù)據(jù)傳入img對(duì)象,然后將img繪制到canvas上,再調(diào)用canvas.toDataURL對(duì)圖片進(jìn)行壓縮

(3)獲取到壓縮后的base64格式圖片數(shù)據(jù),轉(zhuǎn)成二進(jìn)制塞入formdata,再通過(guò)XmlHttpRequest提交formdata。

如此三步,就完成了圖片的壓縮和上傳。

說(shuō)起來(lái)好像挺簡(jiǎn)單,其實(shí)還是有些坑的。接下來(lái)就直接用代碼進(jìn)行分析:

【一】獲取圖片數(shù)據(jù)

先是獲取圖片數(shù)據(jù),也就是監(jiān)聽(tīng)input file的change事件,然后獲取到上傳的文件對(duì)象files,將類數(shù)組的files轉(zhuǎn)成數(shù)組,然后進(jìn)行forEach遍歷。

接著判斷文件類型,如果不是圖片則不作處理。如果是圖片就實(shí)例化一個(gè)filereader,以base64格式讀取上傳的文件數(shù)據(jù),判斷數(shù)據(jù)長(zhǎng)度,如果大于200KB的圖片就調(diào)用compress方法進(jìn)行壓縮,否則調(diào)用upload方法進(jìn)行上傳。

filechooser.onchange = function() {
 if (!this.files.length) return;
 var files = Array.prototype.slice.call(this.files);
 if (files.length > 9) {
  alert("最多同時(shí)只可上傳9張圖片");
  return;
 }
 files.forEach(function(file, i) {
  if (!/\/(?:jpeg|png|gif)/i.test(file.type)) return;
  var reader = new FileReader();
  var li = document.createElement("li");
  li.innerHTML = '<div class="progress"><span></span></div>';
  $(".img-list").append($(li));
  reader.onload = function() {
   var result = this.result;
   var img = new Image();
   img.src = result;
   //如果圖片大小小于200kb,則直接上傳
   if (result.length <= maxsize) {
    $(li).css("background-image", "url(" + result + ")");
    img = null;
    upload(result, file.type, $(li));
    return;
   }
   //圖片加載完畢之后進(jìn)行壓縮,然后上傳
   if (img.complete) {
    callback();
   } else {
    img.onload = callback;
   }
   function callback() {
    var data = compress(img);
    $(li).css("background-image", "url(" + data + ")");
    upload(data, file.type, $(li));
    img = null;
   }
  };
  reader.readAsDataURL(file);
 })
};

【2】壓縮圖片

上面做完圖片數(shù)據(jù)的獲取后,就可以做compress壓縮圖片的方法了。而壓縮圖片也并不是直接把圖片繪制到canvas再調(diào)用一下toDataURL就行的。

在IOS中,canvas繪制圖片是有兩個(gè)限制的:

首先是圖片的大小,如果圖片的大小超過(guò)兩百萬(wàn)像素,圖片也是無(wú)法繪制到canvas上的,調(diào)用drawImage的時(shí)候不會(huì)報(bào)錯(cuò),但是你用toDataURL獲取圖片數(shù)據(jù)的時(shí)候獲取到的是空的圖片數(shù)據(jù)。

再者就是canvas的大小有限制,如果canvas的大小大于大概五百萬(wàn)像素(即寬高乘積)的時(shí)候,不僅圖片畫不出來(lái),其他什么東西也都是畫不出來(lái)的。

應(yīng)對(duì)第一種限制,處理辦法就是瓦片繪制了。瓦片繪制,也就是將圖片分割成多塊繪制到canvas上,我代碼里的做法是把圖片分割成100萬(wàn)像素一塊的大小,再繪制到canvas上。

而應(yīng)對(duì)第二種限制,我的處理辦法是對(duì)圖片的寬高進(jìn)行適當(dāng)壓縮,我代碼里為了保險(xiǎn)起見(jiàn),設(shè)的上限是四百萬(wàn)像素,如果圖片大于四百萬(wàn)像素就壓縮到小于四百萬(wàn)像素。四百萬(wàn)像素的圖片應(yīng)該夠了,算起來(lái)寬高都有2000X2000了。

如此一來(lái)就解決了IOS上的兩種限制了。

除了上面所述的限制,還有兩個(gè)坑,一個(gè)就是canvas的toDataURL是只能壓縮jpg的,當(dāng)用戶上傳的圖片是png的話,就需要轉(zhuǎn)成jpg,也就是統(tǒng)一用canvas.toDataURL('image/jpeg', 0.1) , 類型統(tǒng)一設(shè)成jpeg,而壓縮比就自己控制了。

另一個(gè)就是如果是png轉(zhuǎn)jpg,繪制到canvas上的時(shí)候,canvas存在透明區(qū)域的話,當(dāng)轉(zhuǎn)成jpg的時(shí)候透明區(qū)域會(huì)變成黑色,因?yàn)閏anvas的透明像素默認(rèn)為rgba(0,0,0,0),所以轉(zhuǎn)成jpg就變成rgba(0,0,0,1)了,也就是透明背景會(huì)變成了黑色。解決辦法就是繪制之前在canvas上鋪一層白色的底色。

function compress(img) {
 var initSize = img.src.length;
 var width = img.width;
 var height = img.height;
 //如果圖片大于四百萬(wàn)像素,計(jì)算壓縮比并將大小壓至400萬(wàn)以下
 var ratio;
 if ((ratio = width * height / 4000000) > 1) {
  ratio = Math.sqrt(ratio);
  width /= ratio;
  height /= ratio;
 } else {
  ratio = 1;
 }
 canvas.width = width;
 canvas.height = height;
 //鋪底色
 ctx.fillStyle = "#fff";
 ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
 //如果圖片像素大于100萬(wàn)則使用瓦片繪制
 var count;
 if ((count = width * height / 1000000) > 1) {
  count = ~~(Math.sqrt(count) + 1); //計(jì)算要分成多少塊瓦片
  //計(jì)算每塊瓦片的寬和高
  var nw = ~~(width / count);
  var nh = ~~(height / count);
  tCanvas.width = nw;
  tCanvas.height = nh;
  for (var i = 0; i < count; i++) {
   for (var j = 0; j < count; j++) {
    tctx.drawImage(img, i * nw * ratio, j * nh * ratio, nw * ratio, nh * ratio, 0, 0, nw, nh);
    ctx.drawImage(tCanvas, i * nw, j * nh, nw, nh);
   }
  }
 } else {
  ctx.drawImage(img, 0, 0, width, height);
 }
 //進(jìn)行最小壓縮
 var ndata = canvas.toDataURL('image/jpeg', 0.1);
 console.log('壓縮前:' + initSize);
 console.log('壓縮后:' + ndata.length);
 console.log('壓縮率:' + ~~(100 * (initSize - ndata.length) / initSize) + "%");
 tCanvas.width = tCanvas.height = canvas.width = canvas.height = 0;
 return ndata;
}

【三】圖片上傳

完成圖片壓縮后,就可以塞進(jìn)formdata里進(jìn)行上傳了,先將base64數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)成字符串,再實(shí)例化一個(gè)ArrayBuffer,然后將字符串以8位整型的格式傳入ArrayBuffer,再通過(guò)BlobBuilder或者Blob對(duì)象,將8位整型的ArrayBuffer轉(zhuǎn)成二進(jìn)制對(duì)象blob,然后把blob對(duì)象append到formdata里,再通過(guò)ajax發(fā)送給后臺(tái)即可。

XmlHttpRequest2中不僅可以發(fā)送大數(shù)據(jù),還多出了比如獲取發(fā)送進(jìn)度的API,我代碼里也進(jìn)行了簡(jiǎn)單的實(shí)現(xiàn)。

//圖片上傳,將base64的圖片轉(zhuǎn)成二進(jìn)制對(duì)象,塞進(jìn)formdata上傳
function upload(basestr, type, $li) {
 var text = window.atob(basestr.split(",")[1]);
 var buffer = new ArrayBuffer(text.length);
 var ubuffer = new Uint8Array(buffer);
 var pecent = 0,
  loop = null;
 for (var i = 0; i < text.length; i++) {
  ubuffer[i] = text.charCodeAt(i);
 }
 var Builder = window.WebKitBlobBuilder || window.MozBlobBuilder;
 var blob;
 if (Builder) {
  var builder = new Builder();
  builder.append(buffer);
  blob = builder.getBlob(type);
 } else {
  blob = new window.Blob([buffer], {
   type: type
  });
 }
 var xhr = new XMLHttpRequest();
 var formdata = new FormData();
 formdata.append('imagefile', blob);
 xhr.open('post', '/cupload');
 xhr.onreadystatechange = function() {
  if (xhr.readyState == 4 && xhr.status == 200) {
   console.log('上傳成功:' + xhr.responseText);
   clearInterval(loop);
   //當(dāng)收到該消息時(shí)上傳完畢
   $li.find(".progress span").animate({
    'width': "100%"
   }, pecent < 95 ? 200 : 0, function() {
    $(this).html("上傳成功");
   });
   $(".pic-list").append('<a href="' + xhr.responseText + '">' + xhr.responseText + '<img src="' + xhr.responseText + '" /></a>')
  }
 };
 //數(shù)據(jù)發(fā)送進(jìn)度,前50%展示該進(jìn)度
 xhr.upload.addEventListener('progress', function(e) {
  if (loop) return;
  pecent = ~~(100 * e.loaded / e.total) / 2;
  $li.find(".progress span").css('width', pecent + "%");
  if (pecent == 50) {
   mockProgress();
  }
 }, false);
 //數(shù)據(jù)后50%用模擬進(jìn)度
 function mockProgress() {
  if (loop) return;
  loop = setInterval(function() {
   pecent++;
   $li.find(".progress span").css('width', pecent + "%");
   if (pecent == 99) {
    clearInterval(loop);
   }
  }, 100)
 }
 xhr.send(formdata);
}

至此,整個(gè)上傳的前端圖片壓縮就完成了,因?yàn)槭怯昧薴ormdata提交,所以后臺(tái)接數(shù)據(jù)的時(shí)候就跟普通form表單提交數(shù)據(jù)一樣處理即可。

以上這篇移動(dòng)前端圖片壓縮上傳的實(shí)例就是小編分享給大家的全部?jī)?nèi)容了,希望能給大家一個(gè)參考,也希望大家多多支持腳本之家。

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