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利用Android畫圓弧canvas.drawArc()實(shí)例詳解

 更新時間:2017年11月27日 10:17:51   作者:艾陽丶  
這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于利用Android畫圓弧canvas.drawArc()的相關(guān)資料,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),對大家的理解和學(xué)習(xí)具有一定的參考學(xué)習(xí)價值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧。

前言

在學(xué)習(xí)android中圖形圖像處理技術(shù)這部分內(nèi)容時,對繪制圓弧函數(shù)canvas.drawArc()的用法、參數(shù)含義及畫圖原理很是不理解,在網(wǎng)上搜索了一些,加上自己的理解,在此做個小總結(jié),下面來一起看看吧。

示例代碼

public void drawArc(@NonNull RectF oval, float startAngle, float sweepAngle, boolean useCenter,
  @NonNull Paint paint) {
 drawArc(oval.left, oval.top, oval.right, oval.bottom, startAngle, sweepAngle, useCenter,
  paint);
 }

要實(shí)現(xiàn)這個方法,我們要傳5個參數(shù)進(jìn)去。

第一個參數(shù):RectF oval

oval 參數(shù)的作用是:定義的圓弧的形狀和大小的范圍

 /**
  * 這是一個居中的圓
  */
 float x = (getWidth() - getHeight() / 2) / 2;
 float y = getHeight() / 4;

 RectF oval = new RectF( x, y,
  getWidth() - x, getHeight() - y); 

oval 參數(shù)的作用是:定義的圓弧的形狀和大小的范圍第二個參數(shù):float startAngle

這個參數(shù)的作用是設(shè)置圓弧是從哪個角度來順時針繪畫的

canvas.drawArc(oval,-90,120,false,mPaint);

-90

canvas.drawArc(oval,90,110,false,mPaint);

90

//設(shè)置為-180的時候也是這樣
canvas.drawArc(oval,180,140,false,mPaint);

180

//設(shè)置為360的時候也是這樣
canvas.drawArc(oval,0,140,false,mPaint);

140

第三個參數(shù):float sweepAngle

這個參數(shù)的作用是設(shè)置圓弧掃過的角度

    我們從上面的代碼就可以知道其中的作用了

第四個參數(shù):boolean useCenter

這個參數(shù)的作用是設(shè)置我們的圓弧在繪畫的時候,是否經(jīng)過圓形 

值得注意的是,這個參數(shù)在我們的 mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); 設(shè)置為描邊屬性的時候,是看不出效果的。

  /**
  *這里我是偷懶了,建議不要在onDraw()方法里初始化對象
  */
  Paint p = new Paint();//這個是畫矩形的畫筆,方便大家理解這個圓弧
  p.setStyle(Paint.Style.STROKE);
  p.setColor(Color.RED);

  mPaint.setAntiAlias(true);//取消鋸齒
  mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);//設(shè)置畫圓弧的畫筆的屬性為描邊(空心),個人喜歡叫它描邊,叫空心有點(diǎn)會引起歧義
  mPaint.setStrokeWidth(mCircleWidth);
  mPaint.setColor(Color.CYAN);

  /**
   * 這是一個居中的圓
   */
  float x = (getWidth() - getHeight() / 2) / 2;
  float y = getHeight() / 4;

  RectF oval = new RectF( x, y,
    getWidth() - x, getHeight() - y);

  canvas.drawArc(oval,360,140,false,mPaint);//畫圓弧,這個時候,繪制沒有經(jīng)過圓心
  canvas.drawRect(oval, p);//畫矩形

false

//當(dāng)我們設(shè)置為true的時候,繪制的時候就經(jīng)過圓心了
canvas.drawArc(oval,360,140,true,mPaint);

true

第五個參數(shù):Paint paint

這個參數(shù)的作用是設(shè)置我們的畫筆對象的屬性

//當(dāng)我們設(shè)置為true的時候,繪制的時候就經(jīng)過圓心了
canvas.drawArc(oval,360,140,true,mPaint);

這里還是要強(qiáng)調(diào)一下,當(dāng) p.setStyle(Paint.Style.STROKE)的時候,我們的第四個參數(shù)boolean useCenter ,是看不到效果的。

下面是代碼全文

public class CustomProgress extends View{

 private Paint mPaint;

 /**
  * 圓的寬度
  */
 private int mCircleWidth = 3;

 public CustomProgress(Context context) {
  this(context, null);
 }

 public CustomProgress(Context context, AttributeSet attrs) {
  this(context, attrs, 0);
 }

 public CustomProgress(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
  super(context, attrs, defStyleAttr);
  mPaint = new Paint();
 }

 @Override
 protected void onDraw(Canvas canvas) {
  mPaint.setAntiAlias(true);//取消鋸齒
  mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
  mPaint.setStrokeWidth(mCircleWidth);
  mPaint.setColor(Color.CYAN);

  /**
   * 這是一個居中的圓
   */
  float x = (getWidth() - getHeight() / 2) / 2;
  float y = getHeight() / 4;

  RectF oval = new RectF( x, y,
    getWidth() - x, getHeight() - y); 

  canvas.drawArc(oval,360,140,true,mPaint);
 }
}

總結(jié)

以上就是這篇文章的全部內(nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價值,如果有疑問大家可以留言交流,謝謝大家對腳本之家的支持。  

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