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講解.NET環(huán)境下繪制模糊數(shù)學(xué)中隸屬函數(shù)分布圖

 更新時間:2007年11月23日 17:13:15   作者:  

整個源代碼如上。

  首先:重載 pictureBox1_Paint 函數(shù) 

  進行畫圖時思想很簡單,確定起始位置,結(jié)束位置,本程序中我用System.Drawing.PointF對象存儲點坐標。 

  使用 e.Graphics.DrawLine(Pens.Black, 坐標1, 坐標2)進行線條的繪制。 

 

  下面我將拿繪制正態(tài)分布圖形介紹下: 

  程序段如下: 

以下是引用片段:
  for (d = a; d <= 2 * a; d += interval) 
  { 
  x1 = o.X + d * unit; 
  x2 = o.X + (d + interval) * unit; 
  y1 = o.Y - (float)(System.Math.Exp(-((d - a) / k) * ((d - a) / k)) * unit); 
  y2 = o.Y - (float)(1-System.Math.Exp(-((d - interval - a) / k) * ((d - interval - a) / k)) * unit); 

  p1 = new PointF(x1, y1); 
  p2 = new PointF(x2, y2); 
  e.Graphics.DrawLine(Pens.Blue, p1, p2); 
  } 


  其中:unit代表圖形放大倍數(shù),數(shù)值越大圖形放大倍數(shù)越大。 

  interval 代表步進刻度,值越小越精確(必須大小0),但速度也越慢 

  先確定起始坐標(x1,y1),再結(jié)合正態(tài)分布在增加一個步進刻度的情況下確定(x2,y2),接下來調(diào)用e.Graphics.DrawLine進行畫圖。 

 

  最后還有一點,由于每次重新畫圖的時候都要調(diào)用private void pictureBox1_Paint(object sender, PaintEventArgs e),其不是用戶定義方法,所以用戶句柄重新獲取PictureBox_Paint方法,重新繪制圖形,代碼段如下: 

以下是引用片段:
  Graphics g = Graphics.FromHwnd(this.pictureBox1.Handle); 
  PaintEventArgs e1 = new PaintEventArgs(g, this.pictureBox1.ClientRectangle); 
  this.pictureBox1_Paint(this.pictureBox1, e1); 
  g.Dispose(); 

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