Java Swing中JTable渲染器與編輯器用法示例
本文實例講述了Java Swing中JTable渲染器與編輯器用法。分享給大家供大家參考,具體如下:
JTable的內容、外觀、事件響應在很大程度上是由渲染器與編輯器控制的。具體說來,渲染器負責單元格的外觀比如前景色、背景色,以及單元格提示;編輯器負責單元格的內容和事件響應。編輯器默認為文本框形式,也可以使用下拉菜單、按鈕、單選按鈕等形式。下面通過一個demo程序來說明渲染器與編輯器的基本用法。
JButtonTableExample.java
package awtDemo;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
import javax.swing.JCheckBox;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JScrollPane;
import javax.swing.JTable;
import javax.swing.table.DefaultTableModel;
@SuppressWarnings("serial")
public class JButtonTableExample extends JFrame {
public JButtonTableExample() {
super("JButtonTable Example - m.fzitv.net");
//添加TableModel以及表格數(shù)據(jù)
DefaultTableModel dm = new DefaultTableModel();
dm.setDataVector(new Object[][] { { "button 1", "foo" },
{ "button 2", "bar" } }, new Object[] { "Button", "String" });
JTable table = new JTable(dm);
//添加渲染器
table.getColumn("Button").setCellRenderer(new ButtonRenderer());
//添加編輯器
table.getColumn("Button").setCellEditor( new ButtonEditor(new JCheckBox()));
//GUI設置
JScrollPane scroll = new JScrollPane(table);
getContentPane().add(scroll);
setSize(400, 100);
setVisible(true);
}
public static void main(String[] args) {
JButtonTableExample frame = new JButtonTableExample();
frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
public void windowClosing(WindowEvent e) {
System.exit(0);
}
});
}
}
以上是主程序,構造了GUI、table以及model。并設置了table的渲染器和編輯器。
ButtonRenderer.java
package awtDemo;
import java.awt.Color;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JComponent;
import javax.swing.JTable;
import javax.swing.table.TableCellRenderer;
@SuppressWarnings("serial")
class ButtonRenderer extends JButton implements TableCellRenderer {
public JComponent getTableCellRendererComponent(JTable table, Object value,
boolean isSelected, boolean hasFocus, int row, int column) {
//value 源于editor
String text = (value == null) ? "" : value.toString();
//按鈕文字
setText(text);
//單元格提示
setToolTipText(text);
//背景色
setBackground(Color.BLACK);
//前景色
setForeground(Color.green);
return this;
}
}
定制的渲染器必須實現(xiàn)TableCellRenderer及getTableCellRendererComponent方法。在該方法中,可以指定渲染器的文字、單元格提示、顏色、字體等。注意,此處的文字僅為顯示的內容,不是單元格的實際數(shù)據(jù)。
ButtonEditor.java
package awtDemo;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.DefaultCellEditor;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JCheckBox;
import javax.swing.JComponent;
import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.JTable;
@SuppressWarnings("serial")
class ButtonEditor extends DefaultCellEditor {
protected JButton button;//represent the cellEditorComponent
private String cellValue;//保存cellEditorValue
public ButtonEditor(JCheckBox checkBox) {
super(checkBox);
button = new JButton();
button.setOpaque(true);
button.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
JOptionPane.showMessageDialog(button, cellValue + ": Ouch!");
//刷新渲染器
fireEditingStopped();
}
});
}
public JComponent getTableCellEditorComponent(JTable table, Object value,
boolean isSelected, int row, int column) {
//value 源于單元格數(shù)值
cellValue = (value == null) ? "" : value.toString();
return button;
}
public Object getCellEditorValue() {
return new String(cellValue);
}
}
本編輯器實現(xiàn)了一個按鈕,相應的業(yè)務代碼均位于其事件響應函數(shù)中。定制的渲染器必須繼承DefaultCellEditor,并重載其getTableCellEditorComponent方法。getTableCellEditorComponent的參數(shù)提供了表格對象、單元格數(shù)值、單元格選中標志以及單元格的坐標,并返回代表該單元格的渲染器的JComponent組件。在該方法中,我們將單元格數(shù)值保存為成員變量cellValue,并返回一個按鈕。getCellEditorValue方法用于返回單元格數(shù)值,需要我們顯示地指定。在按鈕的事件響應函數(shù)中,本demo通過彈出對話框輸出了相應的單元格數(shù)值。然后,調用了fireEditingStopped方法刷新渲染器。注意,該步驟不必可少,因為渲染器中的業(yè)務代碼很有可能改變單元格數(shù)值,從而導致渲染器必須進行刷新。
運行效果如下:

點擊button1后的效果如下:

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希望本文所述對大家java程序設計有所幫助。
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