C#中結(jié)構(gòu)體定義并轉(zhuǎn)換字節(jié)數(shù)組詳解
最近的項(xiàng)目在做socket通信報(bào)文解析的時(shí)候,用到了結(jié)構(gòu)體與字節(jié)數(shù)組的轉(zhuǎn)換;由于客戶端采用C++開發(fā),服務(wù)端采用C#開發(fā),所以雙方必須保證各自定義結(jié)構(gòu)體成員類型和長度一致才能保證報(bào)文解析的正確性,這一點(diǎn)非常重要。
首先是結(jié)構(gòu)體定義,一些基本的數(shù)據(jù)類型,C#與C++都是可以匹配的:
[StructLayoutAttribute(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Ansi, Pack = 1)]
public struct Head
{
public ushort proMagic; //包起始標(biāo)記:固定0x7e7e
public ushort proPackLen; //包長度:包頭 + 數(shù)據(jù)區(qū) + 包尾長度,注意不要超過最大長度限制
public long proSrcAddr; //源地址:不使用,填0
public ushort proSrcPort; //源地址端口:不使用,填0
public long proDstAddr; //目的地址:不使用,填0
public ushort proDstPort; //目的端口:不使用,填0
public ushort proCmdCode; //命令碼:參見以上命令碼定義
public ushort proVersion; //版本號:不使用,填1
public char proSerial; //報(bào)文序號:一條報(bào)文實(shí)例對應(yīng)一個(gè)序號,不同報(bào)文疊加,0-255往復(fù)
public ushort proPackSum; //總包數(shù):當(dāng)包長超過最大長度限制時(shí),需要拆包,大包拆小包總數(shù),不拆默認(rèn)1
public ushort proPackId; //當(dāng)前包號:對應(yīng)以上總包數(shù)的小包標(biāo)識,不拆默認(rèn)0
}
一、首先是 [StructLayoutAttribute(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Ansi, Pack = 1)],這是C#引用非托管的C/C++的DLL的一種定義定義結(jié)構(gòu)體的方式,主要是為了內(nèi)存中排序,LayoutKind有兩個(gè)屬性Sequential和Explicit,Sequential表示順序存儲(chǔ),結(jié)構(gòu)體內(nèi)數(shù)據(jù)在內(nèi)存中都是順序存放的,CharSet=CharSet.Ansi表示編碼方式。這都是為了使用非托管的指針準(zhǔn)備的,這兩點(diǎn)大家記住就可以。
需要注意的是 Pack = 1 這個(gè)特性,它代表了結(jié)構(gòu)體的字節(jié)對齊方式,在實(shí)際開發(fā)中,C++開發(fā)環(huán)境開始默認(rèn)是2字節(jié)對齊方式 ,拿上面報(bào)文包頭結(jié)構(gòu)體為例,char類型在雖然在內(nèi)存中至占用一個(gè)字節(jié),但在結(jié)構(gòu)體轉(zhuǎn)為字節(jié)數(shù)組時(shí),系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)補(bǔ)齊兩個(gè)字節(jié),所以如果C#這面定義為Pack=1,C++默認(rèn)為2字節(jié)對齊的話,雙方結(jié)構(gòu)體會(huì)出現(xiàn)長度不一致的情況,相互轉(zhuǎn)換時(shí)必然會(huì)發(fā)生錯(cuò)位,所以需要大家都默認(rèn)1字節(jié)對齊的方式,C#定義Pack=1,C++ 添加 #pragma pack 1,保證結(jié)構(gòu)體中字節(jié)對齊方式一致。
二、數(shù)組的定義,結(jié)構(gòu)體中每個(gè)成員的長度都是需要明確的,因?yàn)閮?nèi)存需要根據(jù)這個(gè)分配空間,而C#結(jié)構(gòu)體中數(shù)組是無法進(jìn)行初始化的,這里我們需要在成員聲明時(shí)進(jìn)行定義;
/// <summary>
/// 終端信息查詢
/// </summary>
[StructLayoutAttribute(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Ansi, Pack = 1)]
public struct PackTerminalSearch5001
{
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 6)]
/// <summary>
/// 終端編號
/// </summary>
public string stationCode;
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 6)]
/// <summary>
/// 回復(fù)指令
/// </summary>
public Byte[] order;
}
/// <summary>
/// 終端信息數(shù)據(jù)
/// </summary>
[StructLayoutAttribute(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Ansi, Pack = 1)]
public struct PackTerminalSearch3004
{
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 6)]
/// <summary>
/// 終端編號
/// </summary>
public string stationCode;
/// <summary>
/// 終端IP
/// </summary>
public long terminalIP;
/// <summary>
/// 終端端口
/// </summary>
public ushort terminalPort;
/// <summary>
/// 中心IP
/// </summary>
public long serverIP;
/// <summary>
/// 測站端口
/// </summary>
public ushort serverPort;
/// <summary>
/// 磁盤信息數(shù)組
/// </summary>
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 8)]
public PackDiskInfo[] diskInfoArray;
}
/// <summary>
/// 磁盤信息
/// </summary>
[StructLayoutAttribute(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Ansi, Pack = 1)]
public struct PackDiskInfo
{
/// <summary>
/// 盤符
/// </summary>
public char drive;
/// <summary>
/// 總空間
/// </summary>
public double totalSize;
/// <summary>
/// 可用空間
/// </summary>
public double usableSize;
}
上面的代碼需要注意的是string類型實(shí)際為Char[6]長度的數(shù)組,實(shí)際使用中只能有效的使用前5個(gè)字符,因?yàn)閏har[6]最后一位默認(rèn)\0;
三、結(jié)構(gòu)體與字節(jié)數(shù)組的互轉(zhuǎn)
PackTerminalSearch5001 info;
info.stationCode = "12345";
info.order = new byte[6] { 0x00, 0x01, 0x02, 0x03, 0x04, 0x05 };
Byte[] recv = StructToBytes(info);
object obj = BytesToStuct(recv, typeof(PackTerminalSearch5001));
PackTerminalSearch5001 info5001 = (PackTerminalSearch5001)obj;
byte[] order = info5001.order;
//// <summary>
/// 結(jié)構(gòu)體轉(zhuǎn)byte數(shù)組
/// </summary>
/// <param name="structObj">要轉(zhuǎn)換的結(jié)構(gòu)體</param>
/// <returns>轉(zhuǎn)換后的byte數(shù)組</returns>
public static byte[] StructToBytes(object structObj)
{
//得到結(jié)構(gòu)體的大小
int size = Marshal.SizeOf(structObj);
//創(chuàng)建byte數(shù)組
byte[] bytes = new byte[size];
//分配結(jié)構(gòu)體大小的內(nèi)存空間
IntPtr structPtr = Marshal.AllocHGlobal(size);
//將結(jié)構(gòu)體拷到分配好的內(nèi)存空間
Marshal.StructureToPtr(structObj, structPtr, false);
//從內(nèi)存空間拷到byte數(shù)組
Marshal.Copy(structPtr, bytes, 0, size);
//釋放內(nèi)存空間
Marshal.FreeHGlobal(structPtr);
//返回byte數(shù)組
return bytes;
}
/// <summary>
/// byte數(shù)組轉(zhuǎn)結(jié)構(gòu)體
/// </summary>
/// <param name="bytes">byte數(shù)組</param>
/// <param name="type">結(jié)構(gòu)體類型</param>
/// <returns>轉(zhuǎn)換后的結(jié)構(gòu)體</returns>
public static object BytesToStuct(byte[] bytes, Type type)
{
//得到結(jié)構(gòu)體的大小
int size = Marshal.SizeOf(type);
//byte數(shù)組長度小于結(jié)構(gòu)體的大小
if (size > bytes.Length)
{
//返回空
return null;
}
//分配結(jié)構(gòu)體大小的內(nèi)存空間
IntPtr structPtr = Marshal.AllocHGlobal(size);
//將byte數(shù)組拷到分配好的內(nèi)存空間
Marshal.Copy(bytes, 0, structPtr, size);
//將內(nèi)存空間轉(zhuǎn)換為目標(biāo)結(jié)構(gòu)體
object obj = Marshal.PtrToStructure(structPtr, type);
//釋放內(nèi)存空間
Marshal.FreeHGlobal(structPtr);
//返回結(jié)構(gòu)體
return obj;
}
盡管在C#中結(jié)構(gòu)與類有著驚人的相似度,但在實(shí)際應(yīng)用中,會(huì)常常因?yàn)橐恍┨厥庵惗e(cuò)誤的使用它,下面幾點(diǎn)內(nèi)容是筆者認(rèn)為應(yīng)該注意的:
對于結(jié)構(gòu)
1)可以有方法與屬性
2)是密封的,不能被繼承,或繼承其他結(jié)構(gòu)
3)結(jié)構(gòu)隱式地繼承自System.ValueType
4)結(jié)構(gòu)有默認(rèn)的無參數(shù)構(gòu)造函數(shù),可以將每個(gè)字段初始化為默認(rèn)值,但這個(gè)默認(rèn)的構(gòu)造函數(shù)不能被替換,即使重載了帶參數(shù)的構(gòu)造函數(shù)
5)結(jié)構(gòu)沒有析構(gòu)函數(shù)
6)除了const成員外,結(jié)構(gòu)的字段不能在聲明結(jié)構(gòu)時(shí)初始化
7)結(jié)構(gòu)是值類型,在定義時(shí)(盡管也使用new運(yùn)算符)會(huì)分配堆??臻g,其值也存儲(chǔ)于堆棧
8)結(jié)構(gòu)主要用于小的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),為了更好的性能,不要使用過于龐大的結(jié)構(gòu)
9)可以像類那樣為結(jié)構(gòu)提供 Close() 或 Dispose() 方法
如果經(jīng)常做通信方面的程序,結(jié)構(gòu)體是非常有用的(為了更有效地組織數(shù)據(jù),建議使用結(jié)構(gòu)體)
相關(guān)文章
C#中Hashtable與Dictionary的用法對比及選擇
這篇文章主要介紹了C#中Hashtable與Dictionary的用法對比及選擇方式,具有很好的參考價(jià)值,希望對大家有所幫助,如有錯(cuò)誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教2025-03-03
c# Bitmap轉(zhuǎn)bitmapImage高效方法
本文主要介紹了c# Bitmap轉(zhuǎn)bitmapImage高效方法,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下2021-11-11
C#網(wǎng)絡(luò)爬蟲代碼分享 C#簡單的爬取工具
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了C#網(wǎng)絡(luò)爬蟲代碼,教大家如何制作了簡單的爬取工具,感興趣的小伙伴們可以參考一下2016-07-07

