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C++利用LuaIntf調(diào)用Lua的方法示例

 更新時(shí)間:2017年11月08日 11:17:51   作者:金慶  
這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于C++利用LuaIntf調(diào)用Lua以及利用lua-intf來調(diào)用C++函數(shù)的相關(guān)資料,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友們下面來一起看看吧。

C++利用LuaIntf調(diào)用Lua

本文主要介紹了C++利用LuaIntf調(diào)用Lua的相關(guān)內(nèi)容,分享出來供大家參考學(xué)習(xí),下面話不多說了,來一起看看詳細(xì)的介紹吧。

void LuaTest::OnResponse(uint32_t uLuaRpcId,
 const std::string& sRespContent) const
{
 using LuaIntf::LuaRef;
 LuaRef require(m_pLuaState, "require");
 try {
  LuaRef handler = require.call<LuaRef>("client_rpc_response_handler");
  handler.dispatchStatic("handle", uLuaRpcId, sRespContent);
 }
 catch (const LuaIntf::LuaException& e) {
  std::cerr << "Failed to call lua client_rpc_response_handler.handle(), "
   << e.what() << std::endl;
 }
}

這是測試客戶端代碼,可以寫Lua代碼測試服務(wù)器.

Lua代碼中發(fā)出一個(gè)Rpc請(qǐng)求時(shí), 會(huì)在Lua中保存一個(gè)回調(diào), 待收到應(yīng)答時(shí)觸發(fā)回調(diào). 通過uLuaRpcId來索引該回調(diào).

sRespContent 是收到的應(yīng)答包, 將在lua中解包.

OnResponse() 就是調(diào)用了 Lua 代碼:

require("client_rpc_response_handler").handle(uLuaRpcId, sRespContent)

利用lua-intf來調(diào)用C++函數(shù)

這里主要是在windows利用VS2015完成,首先是配置lua環(huán)境,包含lua的頭文件,連接器里面鏈接lua的靜態(tài)庫,然后就是包含lua-intf的代碼,具體如下表


需要注意的是:lua-intf_d6f17a是一個(gè)包含lua-intf的目錄。

lua-intf的代碼在github上可以下載:https://github.com/SteveKChiu/lua-intf

如何使用看他的README.md

這里我們主要是測試綁定C++類中的函數(shù),工程目錄結(jié)構(gòu)如下

main.cpp代碼如下

#include <iostream> 
#include <lua.hpp> 
#include <LuaIntf/LuaIntf.h> 
#include <string> 
 
const char SCRIPTS_DIR[] = "../scripts"; 
 
using namespace std; 
 
struct lua_State; 
 
class TestLog 
{ 
public: 
 static TestLog *getInstance() 
 { 
  static TestLog instance; 
  return &instance; 
 } 
 
 ~TestLog(); 
 void Log(const string &str); 
 void BindLua(lua_State *l); 
 
private: 
 TestLog(); 
  
}; 
 
TestLog::TestLog() 
{ 
} 
 
TestLog::~TestLog() 
{ 
} 
 
void TestLog::Log(const string &str) 
{ 
 cout << str << endl; 
} 
 
namespace 
{ 
 using LuaRef = LuaIntf::LuaRef; 
 
 void LuaLog(const string &str) 
 { 
  TestLog::getInstance()->Log(str); 
 } 
 
 namespace LuaTestLog 
 { 
  void Bind(lua_State* L) 
  { 
   assert(L); 
   LuaIntf::LuaBinding(L).beginModule("c_testlog") 
    .addFunction("log", &LuaLog) 
    .endModule(); 
  } 
 }; 
}; 
 
void TestLog::BindLua(lua_State *l) 
{ 
 LuaTestLog::Bind(l); 
} 
 
int main() 
{ 
 lua_State *l = luaL_newstate(); 
 luaL_openlibs(l); 
 TestLog::getInstance()->BindLua(l); 
 cout << "mmmmmmmmmmm" << endl; 
 luaL_dofile(l, "test.lua"); 
 system("pause"); 
 return 0; 
} 

log.lua代碼如下:

local Log = {} 
 
local log = c_testlog.log 
 
function Log:new(log_name) 
 assert("table" == type(self)) 
 assert(not log_name or "string" == type(log_name)) 
 local log = {} 
 log.log_name = log_name or "Log" 
 setmetatable(log, self) 
 self.__index = self 
 return log 
end 
 
function Log:set_log_name(log_name) 
 self.log_name = log_name 
end 
 
function Log:info(pattern, ...) 
 log(string.format(pattern, ...)) 
end 
 
function Log:debug() 
 print("ssssssssssssssssssssssssss") 
end 
 
return Log 

test.lua代碼如下:

local function main() 
 
 print("dddddddddddddddddddddddd") 
 local p = "../testLuaIntf" 
 package.path = package.path ..";" .. p .. "/" .. "testLuaIntf" .. "/?.lua" 
 --package.path = package.path .. "E:\VSProject\?.luac" 
 
 print("bbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbb") 
 
 local log = require("log"):new("svn_log") 
 log:info("%d...",1) 
 
 
 --:new("svc_log") 
 print("ssssssssssssssssssssssss") 
 
 
end 
 
 
xpcall(main,function(...) 
local msg = {...}; 
for k ,v in pairs(msg) do 
print("k=" .. tostring( k) .. " v=" .. tostring(v)) 
 
end 
print(tostring() .. " 123") 
end) 

這里流程通過C++調(diào)lua的接口luaL_dofile(l, "test.lua");來執(zhí)行test.lua,test.lua中require("log"),然后lua再調(diào)用C++的函數(shù)Log完成打印

總結(jié)

以上就是這篇文章的全部內(nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,如果有疑問大家可以留言交流,謝謝大家對(duì)腳本之家的支持。

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