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iOS中利用CAGradientLayer繪制漸變色的方法實例

 更新時間:2017年11月04日 11:50:37   作者:傅hc  
有時候iOS開發(fā)中需要使用到漸變色,來給圖片或者view蓋上一層,使其顯示效果更好,所以這篇文章主要給大家介紹了關于iOS中利用CAGradientLayer繪制漸變色的相關資料,文中通過示例代碼介紹的非常詳細,需要的朋友可以參考下。

前言

以前不用自己切圖,現(xiàn)在要自己切圖,看到設計稿有好多不同規(guī)格的漸變色的背景,一個一個切的話好麻煩,沒有想到iOS本來就可以實現(xiàn)漸變色。也就是今天的主角CAGradientLayer。

漸變色使用的類是CAGradientLayer,有兩個要素,漸變顏色的起點和終點、漸變的顏色集合

簡單示例:

//設置漸變顏色 
CAGradientLayer *gradientLayer = [CAGradientLayer layer]; 
gradientLayer.frame = view.bounds; 
[gradientLayer setColors:[NSArray arrayWithObjects:(id)[RGB(139, 48, 164) CGColor],(id)[RGB(61, 189, 255) CGColor],(id)[RGB(37, 182, 82) CGColor], nil nil]]; 
[view.layer addSublayer:gradientLayer]; 

效果如下圖左:

原理詳解

1、CAGradientLayer是CALayer圖層類的子類,用于處理漸變色的層結構。

2、CAGradientLayer的坐標系統(tǒng)是從坐標(0,0)到(1,1)繪制的矩形。


3、CAGradientLayer的frame值的size不為正方形的話,坐標系統(tǒng)會被拉伸。

4、CAGradientLayer的startPoint與endPoint會直接影響顏色的繪制方向。

5、CAGradientLayer的顏色分割點是以0~1的比例來計算的,顏色分割點為漸變色開始或終止的地方。

CAGradientLayer屬性介紹

  • colors:漸變顏色數(shù)組
  • locations:漸變顏色的區(qū)間分布(分割點),locations的數(shù)組長度和colors一致。這個屬性可不設,默認是nil,系統(tǒng)會平均分布顏色如果有特定需要可設置,數(shù)組設置為0 ~ 1之間單調(diào)遞增。
  • startPoint:映射locations中起始位置,用單位向量表示。比如(0, 0)表示從左上角開始變化。默認值是:(0.5, 0.0)。
  • endPoint:映射locations中結束位置,用單位向量表示。比如(1, 1)表示到右下角變化結束。默認值是:(0.5, 1.0)。
  • type:默認值是kCAGradientLayerAxial,表示按像素均勻變化。

CAGradientLayer例子

最簡單的三原色漸變例子

效果展示


代碼示例

 UIView * myView = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(50, 50, 200, 200)];
 [self.view addSubview:myView];
 
 CAGradientLayer * gradientLayer = [CAGradientLayer layer];
 gradientLayer.frame = myView.bounds;
// 設置漸變顏色數(shù)組
 gradientLayer.colors = @[(__bridge id)[UIColor redColor].CGColor,(__bridge id)[UIColor greenColor].CGColor,(__bridge id)[UIColor blueColor].CGColor];
// 漸變顏色的區(qū)間分布
 gradientLayer.locations = @[@0.25,@0.5,@0.75];
// 起始位置
 gradientLayer.startPoint = CGPointMake(0, 0);
// 結束位置
 gradientLayer.endPoint = CGPointMake(0, 1);
 [myView.layer addSublayer:gradientLayer];

當然,實際使用的肯定比這個顏值高很多的,效果展示:

代碼如下:

#define FHCColorFromRGB(rgbValue) [UIColor colorWithRed:((float)((rgbValue & 0xFF0000) >> 16))/255.0 green:((float)((rgbValue & 0xFF00) >> 8))/255.0 blue:((float)(rgbValue & 0xFF))/255.0 alpha:1.0]

 UIView * myView = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(50, 50, 200, 200)];
 [self.view addSubview:myView];

 CAGradientLayer * gradientLayer = [CAGradientLayer layer];
 gradientLayer.frame = myView.bounds;
 gradientLayer = [CAGradientLayer layer];
 gradientLayer.colors = @[(__bridge id)FHCColorFromRGB(0x01b6ff).CGColor, (__bridge id)FHCColorFromRGB(0x4392f6).CGColor];
 gradientLayer.locations = @[@0.1, @1.0];
 gradientLayer.startPoint = CGPointMake(0, 0);
 gradientLayer.endPoint = CGPointMake(1.0, 0);
 [myView.layer addSublayer:gradientLayer];

是不是美美噠?當然你可以把它封裝成一個類別,以便下次使用.

總結

以上就是這篇文章的全部內(nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,如果有疑問大家可以留言交流,謝謝大家對腳本之家的支持。

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