C#提取PPT文本和圖片的實(shí)現(xiàn)方法
在圖文混排的文檔中,我們可以根據(jù)需要將文檔中的文字信息或者圖片提取出來,通過C#代碼可以提取Word和PDF文件中的文本和圖片,那么同樣的,我們也可以提取PPT幻燈片當(dāng)中的文本和圖片。本篇文檔將講述如何使用C#來實(shí)現(xiàn)提取PPT文本和圖片的操作。首先也是需要安裝組件Spire.Presentation,然后添加引用dll文件到項(xiàng)目中。下面是主要的代碼步驟。
原文檔:

1. 提取文本
步驟一:創(chuàng)建一個(gè)Presentation實(shí)例并加載文檔
Presentation presentation = new Presentation(@"C:\Users\Administrator\Desktop\sample.pptx", FileFormat.Pptx2010);
步驟二:創(chuàng)建一個(gè)StringBuilder對(duì)象
StringBuilder sb = new StringBuilder();
步驟三:遍歷幻燈片及幻燈片中的圖形,提取文本內(nèi)容
foreach (ISlide slide in presentation.Slides)
{
foreach (IShape shape in slide.Shapes)
{
if (shape is IAutoShape)
{
foreach (TextParagraph tp in (shape as IAutoShape).TextFrame.Paragraphs)
{
sb.Append(tp.Text + Environment.NewLine);
}
}
}
}
步驟四:寫入Txt文檔
File.WriteAllText("target.txt", sb.ToString());
Process.Start("target.txt");

2. 提取圖片
這里提取圖片有兩種情況,一種是提取整個(gè)文檔中的所有圖片,另外一種是只提取文檔中某一特定幻燈片中的圖片。
2.1提取所有圖片
步驟一:初始化一個(gè)Presentation類實(shí)例,并加載文檔
Presentation ppt = new Presentation(); ppt.LoadFromFile(@"C:\Users\Administrator\Desktop\sample.pptx");
步驟二:遍歷文檔中圖片,提取圖片并保存
for (int i = 0; i < ppt.Images.Count; i++)
{
Image image = ppt.Images[i].Image;
image.Save(string.Format(@"..\..\Images{0}.png", i));
}

提取的圖片已保存到項(xiàng)目文件夾下
2.2.提取特定幻燈片中的圖片
步驟一:創(chuàng)建一個(gè)Presentation類實(shí)例,并加載文檔
Presentation PPT = new Presentation(); PPT.LoadFromFile(@"C:\Users\Administrator\Desktop\sample.pptx");
步驟二:獲取第三張幻燈片,提取并保存圖片
int i = 0;
foreach (IShape s in PPT.Slides[2].Shapes)
{
if (s is SlidePicture)
{
SlidePicture ps = s as SlidePicture;
ps.PictureFill.Picture.EmbedImage.Image.Save(string.Format("{0}.png", i));
i++;
}
if (s is PictureShape)
{
PictureShape ps = s as PictureShape;
ps.EmbedImage.Image.Save(string.Format("{0}.png", i));
i++;
}
}
提取的第三張幻燈片中的圖片已保存至指定位置

上文演示了如何提取文本和圖片,步驟比較簡(jiǎn)單實(shí)用,希望對(duì)你有所幫助,感謝閱讀!
相關(guān)文章
在類庫或winform項(xiàng)目中打開另一個(gè)winform項(xiàng)目窗體的方法
這篇文章主要介紹了在類庫或winform項(xiàng)目中打開另一個(gè)winform項(xiàng)目窗體的方法,可以實(shí)現(xiàn)Winform項(xiàng)目間窗體的調(diào)用,在進(jìn)行Winform項(xiàng)目開發(fā)中非常具有實(shí)用價(jià)值,需要的朋友可以參考下2014-11-11
Unity?Shader編輯器工具類ShaderUtil?常用函數(shù)和用法實(shí)例詳解
Unity的Shader編輯器工具類ShaderUtil提供了一系列函數(shù),用于編譯、導(dǎo)入和管理著色器,這篇文章主要介紹了Unity?Shader編輯器工具類ShaderUtil?常用函數(shù)和用法,需要的朋友可以參考下2023-08-08
c#封裝百度web服務(wù)geocoding api 、百度坐標(biāo)轉(zhuǎn)換示例
這篇文章主要介紹了c#封裝百度Web服務(wù)geocoding api 、百度坐標(biāo)轉(zhuǎn)換,需要的朋友可以參考下2014-04-04
C#?實(shí)例解釋面向?qū)ο缶幊讨械膯我还δ茉瓌t(示例代碼)
本文我介紹了?SOLID?原則中的單一功能原則(single-responsibility?principle),并通過?C#?代碼示例簡(jiǎn)明地詮釋了它的含意和實(shí)現(xiàn),對(duì)C#?面向?qū)ο缶幊淘瓌t感興趣的朋友跟隨小編一起看看吧2022-02-02

