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Unity編輯器下重啟的方法

 更新時(shí)間:2017年10月15日 08:42:13   作者:wuzhang  
這篇文章主要介紹了Unity編輯器下重啟的方法的相關(guān)資料,希望通過(guò)本文能幫助到大家,讓大家學(xué)習(xí)理解這部分內(nèi)容,需要的朋友可以參考下

Unity編輯器下重啟的方法

我們項(xiàng)目AssetBundle打包走的是全自動(dòng)化流程,打包之前要進(jìn)行各種資源檢測(cè),如果檢測(cè)順利通過(guò),則進(jìn)入打包,否則提示錯(cuò)誤資源名稱及路徑,打包中斷!有時(shí)候即使資源檢測(cè)通過(guò)也會(huì)打包崩潰,初步斷定是Unity的內(nèi)存爆了,因?yàn)閁nity在編輯器下打開(kāi)工程中的資源不會(huì)釋放掉,所以內(nèi)存一直在占用,打包時(shí)要進(jìn)行一系列資源依賴分析,我們也知道,如果資源量非常大時(shí)候,Unity要保存資源依賴的堆棧,所以會(huì)有內(nèi)存崩掉的風(fēng)險(xiǎn),所以我就想著,打包之前重啟下Unity,讓Unity釋放掉一些沒(méi)用的內(nèi)存。完成這個(gè)工作,有以下幾個(gè)步驟:

1.獲取Unity的安裝路徑,實(shí)現(xiàn)方法有兩種:

  方法一:簡(jiǎn)單粗暴,E:\\Unity 5.5.2\\Unity\\Editor\\Unity.exe,不具有通用性。

  方法二:通過(guò)注冊(cè)包表獲取安裝路徑,獲取操作如下:

private static string GetUnityPath()
  {
    #region 通過(guò)注冊(cè)便獲取Unity安裝路徑
    var regKey = @"Unity package file\DefaultIcon";
    RegistryKey registryKey = Registry.ClassesRoot.OpenSubKey(regKey);
    string pathName = (string)registryKey.GetValue(null); // "(Default)" 
    if (string.IsNullOrEmpty(pathName))
    {
      return null;
    }
    int index = pathName.LastIndexOf(",");
    if (index != -1)
    {
      var exepath = pathName.Substring(0, index).Replace("\"", string.Empty);
      var binpath = Path.GetDirectoryName(exepath); 
      var di = new DirectoryInfo(binpath);
      if (di.Parent != null)
      {
        return di.Parent.FullName;
      }
    }
    return null;  
    #endregion
  }

 第二步:創(chuàng)建一個(gè)新的Unity進(jìn)程。

static void StartPeocess(string applicationPath)
{
  Process po = new Process();
  po.StartInfo.FileName = applicationPath;
  po.Start();
}

第三步:殺掉之前舊的進(jìn)程

string[] args = unityPath.Split('\\');
Process[] pro = Process.GetProcessesByName(args[args.Length - 1].Split('.')[0]);//Unity
foreach (var item in pro)
{
  UnityEngine.Debug.Log(item.MainModule);
  item.Kill();
}

 好了,這樣基本上就搞定了!

完整代碼:

using Microsoft.Win32;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Diagnostics;
using System.IO;
using UnityEditor;
using UnityEngine;

public class ReStartUnityTools : MonoBehaviour
{
  public static string UnityExePath = "E:\\Unity 5.5.2\\Unity\\Editor\\Unity.exe";

  [MenuItem("Tools/ReStartUnity(重啟Unity)")]
  public static void ReStartUnity()
  {
    string unityPath = UnityExePath;// GetUnityPath();公司電腦通過(guò)注冊(cè)表是可以的,家里電腦不行,你們可以用這個(gè)函數(shù)試下,實(shí)在不行先寫(xiě)上Unity安裝路徑吧

    StartPeocess(unityPath);
    string[] args = unityPath.Split('\\');
    Process[] pro = Process.GetProcessesByName(args[args.Length - 1].Split('.')[0]);//Unity
    foreach (var item in pro)
    {
      UnityEngine.Debug.Log(item.MainModule);
      item.Kill();
    }
  }

  private static string GetUnityPath()
  {
    #region 通過(guò)注冊(cè)便獲取Unity安裝路徑
    var regKey = @"Unity package file\DefaultIcon";
    RegistryKey registryKey = Registry.ClassesRoot.OpenSubKey(regKey);
    string pathName = (string)registryKey.GetValue(null); // "(Default)" 
    if (string.IsNullOrEmpty(pathName))
    {
      return null;
    }
    int index = pathName.LastIndexOf(",");
    if (index != -1)
    {
      var exepath = pathName.Substring(0, index).Replace("\"", string.Empty);
      var binpath = Path.GetDirectoryName(exepath);  // 
      var di = new DirectoryInfo(binpath);
      if (di.Parent != null)
      {
        return di.Parent.FullName;
      }
    }
    return null;  
    #endregion
  }

  static void StartPeocess(string applicationPath)
  {
    Process po = new Process();
    po.StartInfo.FileName = applicationPath;
    po.Start();
  }
}

運(yùn)行結(jié)果:

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