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Three.js如何實(shí)現(xiàn)霧化效果示例代碼

 更新時(shí)間:2017年09月27日 10:06:50   作者:專注前端30年  
霧化效果是3D的比較常見的特性,在游戲中見到的煙霧、爆炸火焰以及白云等效果都是霧化的結(jié)果,下面這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于Three.js如何實(shí)現(xiàn)霧化效果的相關(guān)資料,需要的朋友可以參考借鑒,下面來一起看看吧。

前言

本文主要給大家介紹了關(guān)于Three.js實(shí)現(xiàn)霧化效果的相關(guān)內(nèi)容,分享出來供大家參考學(xué)習(xí),下面話不多說了,來一起看看詳細(xì)的介紹吧。

實(shí)現(xiàn)方法

如果使用three.js實(shí)現(xiàn)霧化效果很簡單,只需要在給場景scene對象的fog屬性添加值就好了,比如:

scene.fog = new THREE.Fog(0xffffff,100,120); 

這樣就給場景添加了霧化的效果,在實(shí)例化霧化的對象的時(shí)候,需要傳三個(gè)值(霧的顏色,霧化開始的距離相機(jī)的位置,全霧化距離相機(jī)的位置)。


添加上了就會(huì)顯示以上的效果,設(shè)置霧化的過程比較短,所以霧化的效果比較明顯。

還有一個(gè)種是隨著距離呈指數(shù)增長的霧化效果,只需要設(shè)置霧的顏色和濃度即可。如:

scene.fog = new THREE.FogExp2(0xffffff,0.02); 

效果如下:


總結(jié)

以上就是這篇文章的全部內(nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對大家學(xué)習(xí)或者使用Three.js具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,如果有疑問大家可以留言交流,謝謝大家對腳本之家的支持。

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