Three.js如何實(shí)現(xiàn)霧化效果示例代碼
前言
本文主要給大家介紹了關(guān)于Three.js實(shí)現(xiàn)霧化效果的相關(guān)內(nèi)容,分享出來供大家參考學(xué)習(xí),下面話不多說了,來一起看看詳細(xì)的介紹吧。
實(shí)現(xiàn)方法
如果使用three.js實(shí)現(xiàn)霧化效果很簡單,只需要在給場景scene對象的fog屬性添加值就好了,比如:
scene.fog = new THREE.Fog(0xffffff,100,120);
這樣就給場景添加了霧化的效果,在實(shí)例化霧化的對象的時(shí)候,需要傳三個(gè)值(霧的顏色,霧化開始的距離相機(jī)的位置,全霧化距離相機(jī)的位置)。

添加上了就會(huì)顯示以上的效果,設(shè)置霧化的過程比較短,所以霧化的效果比較明顯。
還有一個(gè)種是隨著距離呈指數(shù)增長的霧化效果,只需要設(shè)置霧的顏色和濃度即可。如:
scene.fog = new THREE.FogExp2(0xffffff,0.02);
效果如下:

總結(jié)
以上就是這篇文章的全部內(nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對大家學(xué)習(xí)或者使用Three.js具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,如果有疑問大家可以留言交流,謝謝大家對腳本之家的支持。
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