最新国产好看的视频,伊人天堂AV在线,国产Aaaaaa视频,蜜臀视频在线观看一区,人妻av色图,密臀久久久精品影片,青青视频免费观看毛片,久草在线观看视,国产三级精品色情在线

ES6中新增的Object.assign()方法詳解

 更新時間:2017年09月22日 10:08:58   作者:Fundebug  
Object.assign方法用于對象的合并,將源對象( source )的所有可枚舉屬性,復制到目標對象( target ),下面這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于ES6中新增的Object.assign()方法的相關(guān)資料,需要的朋友可以參考下。

前言

將A對象的屬性復制給B對象,這是JavaScript編程中很常見的操作。下面這篇文章將介紹ES6的Object.assign()屬性,可以用于對象復制。

在JavaScript生態(tài)系統(tǒng)中,對象復制有另外一個術(shù)語: extend。下面是兩個JS庫提供的extend接口:

Prototype: Object.extend(destination, source)

Underscore.js: _.extend(destination, *sources)

Object.assign()介紹

ES6提供了Object.assign() ,用于合并/復制對象的屬性。

Object.assign(target, source_1, ..., source_n)

它會修改target對象,然后將它返回:先將source_1對象的所有可枚舉屬性復制給target,然后依次復制source_1等的屬性。

1. 屬性名可以為字符串或者Symbol

在ES6中,對象的屬性名可以是字符串或者Symbol。因為Symbol值具有唯一性,這就意味著Symbol作為對象的屬性名時,可以保證不會出現(xiàn)同名的屬性。對象屬性名為字符串或者Symbol時,Object.assign()都支持。

2. 屬性復制通過賦值實現(xiàn)

target對象的屬性是通過復制來創(chuàng)建的,這就意味著,如果target有setters方法時,它們將會被調(diào)用。

另一種方案是通過定義來實現(xiàn),這樣將會創(chuàng)建新的自有屬性,不會調(diào)用setters方法。其實,另一個版本的Object.assign()的提案正是采用這種方法。不過,這個提議在ES6中被拒絕了,也許之后的版本會再考慮。

Object.assign()使用示例

1. 初始化對象屬性

構(gòu)造器正是為了初始化對象的屬性,通常,我們不得不多次重復屬性的名字。示例代碼的constructor中,x與y均重復了兩次:

class Point
{
 constructor(x, y)
 {
  this.x = x;
  this.y = y;
 }
}

如果可以的話,個人偏愛將所有冗余都省去。(事實上,CoffeeScript與TypeScript都有語法解決構(gòu)造器中屬性名重復的問題。):

class Point
{
 constructor(this.x, this.y){}
}

至少,Object.assign()可以幫助我們減少一些重復:

class Point
{
 constructor(x, y)
 {
  Object.assign(this, { x, y });
 }
}

在ES6中, { x, y }{ x: x, y: y }的縮寫。

2. 為對象添加方法

ECMAScript 5, you use a function expression to add a method to an object:

在ES5中,需要使用function關(guān)鍵字定義對象的新增方法:

MyClass.prototype.foo = function(arg1, arg2)
{
 //...
};

在ES6中,對象方法的定義更加簡潔,不需要使用function關(guān)鍵字。這時,可以使用Object.assign()為對象新增方法:

Object.assign(MyClass.prototype,
{
 foo(arg1, arg2)
 {
  //...
 }
});

3. 復制對象

使用Object.assign()深度復制對象,包括其prototype

var Point = function(x)
{
 this.x = x;
}

Point.prototype.y = 2;

var obj = new Point(1);

var copy = Object.assign({ __proto__: obj.__proto__ }, obj); // 輸出{x:1,y:2}

console.log(copy) // 輸出{x:1,y:2} 

僅復制自身屬性:

var Point = function(x)
{
 this.x = x;
}

Point.prototype.y = 2;

var obj = new Point(1);

var copy = Object.assign({}, obj);

console.log(copy) // 輸出{x:1}

總結(jié)

以上就是這篇文章的全部內(nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對大家的學習或者工作能帶來一定的幫助,如果有疑問大家可以留言交流,謝謝大家對腳本之家的支持。

參考

原文: ECMAScript 6: merging objects via Object.assign()

譯者: Fundebug

相關(guān)文章

最新評論

南郑县| 水城县| 青河县| 丹江口市| 溧阳市| 武冈市| 横山县| 安远县| 克什克腾旗| 武川县| 报价| 霍林郭勒市| 濉溪县| 巴楚县| 丰都县| 安塞县| 印江| 伊宁县| 梨树县| 娱乐| 新营市| 祁东县| 宁都县| 都匀市| 米易县| 新建县| 莱阳市| 长白| 哈巴河县| 沈丘县| 泾阳县| 上杭县| 张北县| 梁山县| 宁陕县| 定日县| 闽清县| 卢氏县| 道真| 柳林县| 长沙县|