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JavaScript使用atan2來繪制箭頭和曲線的實(shí)例

 更新時(shí)間:2017年09月14日 08:14:34   作者:救火隊(duì)長  
下面小編就為大家?guī)硪黄狫avaScript使用atan2來繪制箭頭和曲線的實(shí)例。小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在就分享給大家,也給大家做個(gè)參考。一起跟隨小編過來看看吧

最近搞Canvas繪圖,知道了JavaScript中提供了atan2(y,x)這樣一個(gè)三角函數(shù)。乍眼一看,不認(rèn)識,畢竟在高中時(shí),學(xué)過的三角函數(shù)有:sin,cos,arcsin,arccos,tan,arctan等,并沒有這個(gè)。而工作中又需要用到它,所以這里就做了個(gè)簡單的了解。

在坐標(biāo)系中理解tan atan

回顧一下三角函數(shù)tan

tanθ,用三角函數(shù)來表示時(shí),它的值等于sinθ/cosθ,如果將其放到坐標(biāo)系中,它的的值等價(jià)于:dy/dx。在坐標(biāo)系中,任意兩個(gè)點(diǎn)所組成的直線,相對于x軸的斜率就是tanθ = dy /dx,相對于y軸的斜率就是dx/dy ,此時(shí)我們用cot來表示;其中,dy 是兩個(gè)點(diǎn)的y坐標(biāo)的差值,dx是兩個(gè)點(diǎn)的x坐標(biāo)的差值。

那么坐標(biāo)系內(nèi)除了y軸,任何一個(gè)點(diǎn)(x,y),相對于x軸的斜率就是y-0/x-0,也即是y/x。

我們將tanθ稱為一條直線相對于x軸的斜率,那么θ就是相對于x軸的夾角(旋轉(zhuǎn)角度)了。

tan,是根據(jù)角度計(jì)算斜率的。那么反過來 arctan(反正切)自然就認(rèn)為是根據(jù)斜率來計(jì)算角度的。

為何存在atan2 ?

JavaScript中,提供了兩個(gè)arctan函數(shù),一個(gè)是atan, 一個(gè)是atan2。 atan就是我們所熟知arctan。其實(shí)在很多編程語言中都提供了atan2。

那么atan2又是怎么回事呢?

要知道這個(gè),需要知道arctan的不足之處:

arctan的返回值范圍是(-π/2, π/2) 不包括, ±π/2,也就是(兩個(gè)點(diǎn)組成的直線與x軸夾角是90°)90°是計(jì)算不出來的。為啥呢?在計(jì)算arctan ( dy/dx)時(shí),如果兩個(gè)點(diǎn)(x1,y1),(x2,y2)組成的直線與x軸的夾角呈90°時(shí),dx= x2-x1 = 0 ,0 是不能作為除數(shù)的,所以就無法計(jì)算這種情形。

值的范圍也就是計(jì)算的角度的范圍在(-π/2, π/2),從坐標(biāo)系來看,這個(gè)角度的范圍只能是在第1、4象限,并不能表示出第2、3象限的角。

為了彌補(bǔ)atan的不足,在計(jì)算機(jī)編程領(lǐng)域,引入了atan2函數(shù),它的計(jì)算結(jié)果是在(-π,π]。它正好可以覆蓋整個(gè)坐標(biāo)系,包括90°的情形。

它的計(jì)算過程是怎樣的呢?

關(guān)于這個(gè),我從wikipedia上摘取了它的計(jì)算過程:

atan2的應(yīng)用

在第一小節(jié)中的那張圖中的坐標(biāo)系,是我們熟知的。在HTML、Canvas中,坐標(biāo)系并不像我們熟知的坐標(biāo)系那樣。它是這樣的:

x軸正向沿順時(shí)針方向,所經(jīng)過的角度分別是0,π/2, π,3π/2,2π。

x軸正向沿逆時(shí)針方向,所經(jīng)過的角度分別是0-π/2, -π,-3π/2-2π。

atan2的結(jié)果在(-π,π]之間,恰好一周,四個(gè)象限全覆蓋。從坐標(biāo)系來看,順時(shí)針方向的值是正值,逆時(shí)針方向的值是負(fù)的。

從坐標(biāo)系上來看,atan2結(jié)果是(0,-π)時(shí)就表示,從x軸正向逆時(shí)針方向轉(zhuǎn)最大 π弧度(180角度)。同理,(0,π)表示從x軸正向順時(shí)針轉(zhuǎn)最大π弧度(180角度)。

在第1)小節(jié)中說了atan可以用來計(jì)算平面坐標(biāo)系內(nèi)任意兩點(diǎn)的連線與x軸正向之間的夾角。而atan2atan的補(bǔ)充,那么使用atan2自然就可以來計(jì)算平面坐標(biāo)系內(nèi)任意兩點(diǎn)的連線與x軸正向之間的夾角了。

如果兩個(gè)點(diǎn)在第一象限內(nèi):

如果兩個(gè)點(diǎn)在第四象限內(nèi):

如果兩個(gè)點(diǎn)在不同的象限內(nèi),我們也可以平移來看。

何時(shí)需要使用atan2 ?

目前我遇到了兩種情況,是通過atan2來解決的:

1) 在平面坐標(biāo)系內(nèi)任意兩個(gè)點(diǎn)間畫一條帶有箭頭的直線(可以是單向箭頭,可以是雙向箭頭)。在這個(gè)需求中,另外也知道了箭頭的一條邊與直線的夾角和箭頭的長度。

這個(gè)需求的難點(diǎn)就是要計(jì)算出箭頭的另外兩個(gè)點(diǎn)坐標(biāo)。

2) 在平面坐標(biāo)系內(nèi)任意兩個(gè)點(diǎn)之間畫一條指定曲率的曲線(arc)。在這個(gè)需求中,要計(jì)算arc,自然要知道radius, startAngle, endAngle,圓心坐標(biāo)。可以根據(jù)曲率來計(jì)算出半徑等,但是難點(diǎn)在計(jì)算圓心坐標(biāo)。

這兩個(gè)需求的共同特點(diǎn)是:

1)兩個(gè)已知的點(diǎn)

2)根據(jù)這兩個(gè)點(diǎn)和其他的條件去計(jì)算一些必須的(畫line,arc等必須的)點(diǎn)坐標(biāo)。

目前我遇到了這兩種需求,都通過atan2來解決的。其他的情況,目前尚且未知,待后續(xù)發(fā)現(xiàn)時(shí),補(bǔ)充上。

以上這篇JavaScript使用atan2來繪制箭頭和曲線的實(shí)例就是小編分享給大家的全部內(nèi)容了,希望能給大家一個(gè)參考,也希望大家多多支持腳本之家。

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