Js利用Canvas實現(xiàn)圖片壓縮功能
最近做的APP項目涉及到手機(jī)拍照上傳圖片,因為手機(jī)拍照的圖片通常都比較大,所以上傳的時候就會很慢。為此,需要對圖片進(jìn)行壓縮處理來優(yōu)化上傳功能。以下是具體實現(xiàn):
/*
* 圖片壓縮
* img 原始圖片
* width 壓縮后的寬度
* height 壓縮后的高度
* ratio 壓縮比率
*/
function compress(img, width, height, ratio) {
var canvas, ctx, img64;
canvas = document.createElement('canvas');
canvas.width = width;
canvas.height = height;
ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.drawImage(img, 0, 0, width, height);
img64 = canvas.toDataURL("image/jpeg", ratio);
return img64;
}
上面是一個圖片壓縮函數(shù),返回 base64 格式的圖片數(shù)據(jù)。 其中壓縮比率取值(0 - 1 之間)越大圖片質(zhì)量越高。建議不要將圖片轉(zhuǎn)為 png 格式,因為轉(zhuǎn)為 png 格式,圖片的 base64 比轉(zhuǎn)為 jpeg 的要長不少。下面是實際調(diào)用:
var image = new Image();
image.src = "/img/test.jpg";
image.onload = function(){
var img64 = compress(image, 500, 400, 0.7);
document.getElementById("test").src = img64;
}
注意: 壓縮方法的調(diào)用以及圖片src賦值必須放在圖片的 onload 方法里面。因為只有等圖片加載完成后才能進(jìn)行壓縮處理,從而轉(zhuǎn)換為base64 進(jìn)行賦值。 如果放在 onload 方法外面,則可能壓縮代碼無效,或者會生成一張純黑色的圖片。
以上這篇Js利用Canvas實現(xiàn)圖片壓縮功能就是小編分享給大家的全部內(nèi)容了,希望能給大家一個參考,也希望大家多多支持腳本之家。
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