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Android開發(fā)實現(xiàn)各種圖形繪制功能示例

 更新時間:2017年09月01日 10:48:34   作者:pku_android  
這篇文章主要介紹了Android開發(fā)實現(xiàn)各種圖形繪制功能,結(jié)合實例形式分析了Android圖形繪制常用的組件、函數(shù)使用方法及相關(guān)注意事項,需要的朋友可以參考下

本文實例講述了Android開發(fā)實現(xiàn)各種圖形繪制功能。分享給大家供大家參考,具體如下:

這里結(jié)合本人的開發(fā)事例,簡單介紹一下如何在Android平臺下實現(xiàn)各種圖形的繪制。

首先自定義一個View類,這個view類里面需要一個Paint對象來控制圖形的屬性,需要一個Path對象來記錄圖形繪制的路徑,需要一個Canvas類來執(zhí)行繪圖操作,還需要一個Bitmap類來盛放繪畫的結(jié)果。

Paint mPaint = new Paint();
mPaint.setAntiAlias(true);
mPaint.setColor(0xFFFF0000);
mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
mPaint.setStrokeWidth(12);

以上代碼初始化了Paint對象,設(shè)置了畫筆的顏色、類型和粗細(xì)。

BitmapmForeBitmap = Bitmap.createBitmap(mWidth, mHeight, Bitmap.Config.ARGB_8888);
CanvasmCanvas = new Canvas(mForeBitmap);
PathmPath = new Path();

以上代碼創(chuàng)建了一個Bitmap對象,并將他作為參數(shù)傳給了Canvas對象,同時初始化Path對象。

想讓View響應(yīng)用戶的觸摸事件,需要實現(xiàn)View類的onTouchEvent函數(shù),代碼如下:

@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
  float x = event.getX();
  float y = event.getY();
  switch (event.getAction()) {
    case MotionEvent.ACTION_DOWN:
      touch_start(x, y);
      invalidate();
      break;
    case MotionEvent.ACTION_MOVE:
      touch_move(x, y);
      invalidate();
      break;
    case MotionEvent.ACTION_UP:
      touch_up();
      invalidate();
      break;
  }
  return true;
}

其中touch_start,touch_move和touch_up函數(shù)分別處理按下,移動和抬起事件,函數(shù)的實現(xiàn)將在后面介紹,invalidate函數(shù)會調(diào)用onDraw函數(shù)保證繪圖效果實時顯示出來。

touch_start函數(shù)實現(xiàn)如下

mPath.reset();
mPath.moveTo(x,y);
mX= x;
mY= y;

每次清空Path,移動到起點處,并記錄起點。

touch_move函數(shù)實現(xiàn)如下:

switch(mShape)
{
  case 1:
    float dx = Math.abs(x - mX);
    float dy = Math.abs(y - mY);
    if (dx >= TOUCH_TOLERANCE || dy >= TOUCH_TOLERANCE) {
      mPath.quadTo(mX, mY, (x + mX)/2, (y + mY)/2);
      mX = x;
      mY = y;
    }break;
  case 2:
    mPath.reset();
    mPath.moveTo(mX, mY);
    mPath.lineTo(x, y);
    break;
  case 3:
    mPath.reset();
    RectF mRect = new RectF();
    mRect.set(mX, mY, x, y);
    mPath.addOval(mRect, Path.Direction.CW);
    break;
  case 4:
    mPath.reset();
    RectF mRect1 = new RectF();
    mRect1.set(mX, mY, x, y);
    mPath.addRect(mRect1, Path.Direction.CW);
    break;
}

根據(jù)mShape的值繪制不同的圖形,為1時繪制Bezier曲線,為2時繪制直線,為3時繪制橢圓,為4是繪制矩形,分別調(diào)用Path類的不同函數(shù)實現(xiàn)。

touch_up函數(shù)實現(xiàn)如下:

mCanvas.drawPath(mPath,mPaint);
mPath.reset();

將Path繪制到Canvas的Bitmap里

最后在OnDraw函數(shù)里需要把當(dāng)前的Bitmap繪制出來。

protectedvoid onDraw(Canvas canvas)
{
    // TODO Auto-generated method stub
    super.onDraw(canvas);
    canvas.drawBitmap(mBitmap,0, 0, mBitmapPaint);
}

大功告成,截圖如下:

更多關(guān)于Android相關(guān)內(nèi)容感興趣的讀者可查看本站專題:《Android圖形與圖像處理技巧總結(jié)》、《Android開發(fā)入門與進(jìn)階教程》、《Android調(diào)試技巧與常見問題解決方法匯總》、《Android基本組件用法總結(jié)》、《Android視圖View技巧總結(jié)》、《Android布局layout技巧總結(jié)》及《Android控件用法總結(jié)

希望本文所述對大家Android程序設(shè)計有所幫助。

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