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Go語言到底有沒有引用傳參(對比 C++ )

 更新時間:2017年09月01日 10:34:10   作者:artong0416  
這篇文章主要介紹了Go 到底有沒有引用傳參(對比 C++ ),需要的朋友可以參考下

C++ 中三種參數(shù)傳遞方式

值傳遞:

最常見的一種傳參方式,函數(shù)的形參是實參的拷貝,函數(shù)中改變形參不會影響到函數(shù)外部的形參。一般是函數(shù)內部修改參數(shù)而又不希望影響到調用者的時候會采用值傳遞。

指針傳遞

形參是指向實參地址的一個指針,顧名思義,在函數(shù)中對形參指向的內容操作,實參本身會被修改。

引用傳遞

在 C++ 中,引用是變量的別名,實際上是同一個東西,在內存中也存在同一個地址。換句話說,不管在哪里對引用操作,都相當直接操作被引用的變量。

下面看 demo:

#include <iostream>
//值傳遞
void func1(int a) {
  std::cout << "值傳遞,變量地址:" << &a << ", 變量值:" << a << std::endl;
  a ++ ;
}
//指針傳遞
void func2 (int* a) {
  std::cout << "指針傳遞,變量地址:" << a << ", 變量值:" << *a << std::endl;
  *a = *a + 1;
}
//引用傳遞
void func3 (int& a) {
  std::cout << "指針傳遞,變量地址:" << &a << ", 變量值:" << a << std::endl;
  a ++;
}
int main() {
  int a = 5;
  std::cout << "變量實際地址:" << &a << ", 變量值:" << a << std::endl;
  func1(a);
  std::cout << "值傳遞操作后,變量值:" << a << std::endl;
  std::cout << "變量實際地址:" << &a << ", 變量值:" << a << std::endl;
  func2(&a);
  std::cout << "指針傳遞操作后,變量值:" << a << std::endl;
  std::cout << "變量實際地址:" << &a << ", 變量值:" << a << std::endl;
  func3(a);
  std::cout << "引用傳遞操作后,變量值:" << a << std::endl;
  return 0;
}

輸出結果如下:

變量實際地址:0x28feac, 變量值:5
值傳遞,變量地址:0x28fe90, 變量值:5
值傳遞操作后,變量值:5
變量實際地址:0x28feac, 變量值:5
指針傳遞,變量地址:0x28feac, 變量值:5
指針傳遞操作后,變量值:6
變量實際地址:0x28feac, 變量值:6
指針傳遞,變量地址:0x28feac, 變量值:6
引用傳遞操作后,變量值:7

Go 中的參數(shù)傳遞

上面介紹了 C++ 的三種參數(shù)傳遞方式,值傳遞和指針傳遞容易理解,那么 Go 是不是也有這些傳參方式呢?這引起過爭論,但是對比 C++ 的引用傳遞的概念,我們可以說,Go 沒有引用傳遞方式。為什么這么說,因為 Go 沒有變量的引用這一概念。但是 Go 有引用類型,這個稍后再解釋。

先看一個 Go 傳值和傳指針的例子:

package main
import (
  "fmt"
)
func main() {
  a := 1
  fmt.Println( "變量實際地址:", &a, "變量值:", a)
  func1 (a)
  fmt.Println( "值傳遞操作后,變量值:", a)
  fmt.Println( "變量實際地址:", &a, "變量值:", a)
  func2(&a)
  fmt.Println( "指針傳遞操作后,變量值:", a)
}
//值傳遞
func func1 (a int) {
  a++
  fmt.Println( "值傳遞,變量地址:", &a, "變量值:", a)
}
//指針傳遞
func func2 (a *int) {
  *a = *a + 1
  fmt.Println( "指針傳遞,變量地址:", a, "變量值:", *a)
}

輸出結果如下:

變量實際地址: 0xc04203c1d0 變量值: 1
值傳遞,變量地址: 0xc04203c210 變量值: 2
值傳遞操作后,變量值: 1
變量實際地址: 0xc04203c1d0 變量值: 1
指針傳遞,變量地址: 0xc04203c1d0 變量值: 2
指針傳遞操作后,變量值: 2
可以看出,Go 基本類型的值傳遞和指針傳遞和 C++ 并沒有什么不同,但是它沒有變量的引用這一概念。那 Go 的引用類型怎么理解呢?

Go 的引用類型

在 Go 中,引用類型包含切片、字典、通道等。以切片為例,傳切片是傳引用么?

舉個例子:

package main
import (
  "fmt"
)
func main() {
  m1 := make([]string, 1)
  m1[0] = "test"
  fmt.Println("調用 func1 前 m1 值:", m1)
  func1(m1)
  fmt.Println("調用 func1 后 m1 值:", m1)
}
func func1 (a []string) {
  a[0] = "val1"
  fmt.Println("func1中:", a)
}

輸出結果如下:

調用 func1 前 m1 值: [test]

func1中: [val1]

調用 func1 后 m1 值: [val1]

函數(shù)中對切片做出的修改影響了實際參數(shù)的值。是不是說這事引用傳遞?

其實并不是,要回答這個問題,首先得搞清楚調用函數(shù)切片 m1 到底有沒有改變。首先我們要認清楚切片的本質。

一個切片是一個數(shù)組片段的描述。它包含了指向數(shù)組的指針,片段的長度。

也就是說,上面我們打印的并不是切片本身,而是切片指向的數(shù)組。再舉個例子,驗證一下切片到底有沒有發(fā)生變化。

  package main
import (
  "fmt"
)
func main() {
  m1 := make([]string, 1)
  m1[0] = "test"
  fmt.Println("調用 func1 前 m1 值:", m1, cap(m1))
  func1(m1)
  fmt.Println("調用 func1 后 m1 值:", m1, cap(m1))
}
func func1 (a []string) {
  a = append(a, "val1")
  fmt.Println("func1中:", a, cap(a))
}

輸出結果如下:

調用 func1 前 m1 值: [test] 1

func1中: [test val1] 2

調用 func1 后 m1 值: [test] 1

這個結果說明,調用前后切片并沒有發(fā)生變化。之前例子中所謂的“變化”其實是切片中指向數(shù)組的指針指向的數(shù)組的元素發(fā)生了變化,這句話可能比較拗口,但實際如此。再次證明,引用類型的傳參不是 pass-by-reference 。

想透徹的了解 一個切片是一個數(shù)組片段的描述。它包含了指向數(shù)組的指針,片段的長度這句話,有興趣可以看這篇文章:http://m.fzitv.net/kf/201604/499045.html。學習一下切片的內存模型。

總結

總結很簡單,語言也需要透過現(xiàn)象看本質。還有本文的結論需要記?。?/p>

There is no pass-by-reference in Go.

以上所述是小編給大家介紹的Go語言到底有沒有引用傳參(對比 C++ ),希望對大家有所幫助,如果大家有任何疑問請給我留言,小編會及時回復大家的。在此也非常感謝大家對腳本之家網站的支持!

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