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java 設(shè)計(jì)模式之State(狀態(tài)模式)

 更新時(shí)間:2017年08月29日 11:37:32   投稿:lqh  
這篇文章主要介紹了java 設(shè)計(jì)模式之State(狀態(tài)模式)的相關(guān)資料,一個(gè)類的行為基于它的狀態(tài)的改變而改變。狀態(tài)模式歸屬于行為型模式,需要的朋友可以參考下

java 設(shè)計(jì)模式之State(狀態(tài)模式)

在狀態(tài)模式中,一個(gè)類的行為基于它的狀態(tài)的改變而改變。狀態(tài)模式歸屬于行為型模式。

在下面的實(shí)例中,我們創(chuàng)建了一個(gè)接口State,定義了一個(gè)操作方法,兩個(gè)實(shí)現(xiàn)類StartState和StopState。另外,創(chuàng)建了一個(gè)上下文類Context,這個(gè)類關(guān)聯(lián)到State類。UML類圖如下所示:

//狀態(tài)類 
public interface State { 
  public void doAction(Context context); 
} 
//實(shí)現(xiàn)類StartState.java 
public class StartState implements State { 
  public void doAction(Context context) { 
   System.out.println("Player is in start state"); 
   context.setState(this);  
  } 
  public String toString(){ 
   return "Start State"; 
  } 
} 
//實(shí)現(xiàn)StopState.java 
public class StopState implements State { 
  public void doAction(Context context) { 
   System.out.println("Player is in stop state"); 
   context.setState(this);  
  } 
  public String toString(){ 
   return "Stop State"; 
  } 
} 
 
//上下文Context.java 實(shí)際運(yùn)用時(shí)可自行更改 
public class Context { 
  private State state; 
  public Context(){ 
   state = null; 
  } 
  public void setState(State state){ 
   this.state = state;         
  } 
  public State getState(){ 
   return state; 
  } 
} 
 
//測(cè)試類 
public class StatePatternDemo { 
  public static void main(String[] args) { 
   Context context = new Context(); 
   StartState startState = new StartState(); 
   startState.doAction(context); 
   System.out.println(context.getState().toString()); 
  
   StopState stopState = new StopState(); 
   stopState.doAction(context); 
  
   System.out.println(context.getState().toString()); 
  } 
} 

輸出結(jié)果

Player is in start state

Start State

Player is in stop state

Stop State

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