java 設(shè)計(jì)模式之State(狀態(tài)模式)
java 設(shè)計(jì)模式之State(狀態(tài)模式)
在狀態(tài)模式中,一個(gè)類的行為基于它的狀態(tài)的改變而改變。狀態(tài)模式歸屬于行為型模式。
在下面的實(shí)例中,我們創(chuàng)建了一個(gè)接口State,定義了一個(gè)操作方法,兩個(gè)實(shí)現(xiàn)類StartState和StopState。另外,創(chuàng)建了一個(gè)上下文類Context,這個(gè)類關(guān)聯(lián)到State類。UML類圖如下所示:

//狀態(tài)類
public interface State {
public void doAction(Context context);
}
//實(shí)現(xiàn)類StartState.java
public class StartState implements State {
public void doAction(Context context) {
System.out.println("Player is in start state");
context.setState(this);
}
public String toString(){
return "Start State";
}
}
//實(shí)現(xiàn)StopState.java
public class StopState implements State {
public void doAction(Context context) {
System.out.println("Player is in stop state");
context.setState(this);
}
public String toString(){
return "Stop State";
}
}
//上下文Context.java 實(shí)際運(yùn)用時(shí)可自行更改
public class Context {
private State state;
public Context(){
state = null;
}
public void setState(State state){
this.state = state;
}
public State getState(){
return state;
}
}
//測(cè)試類
public class StatePatternDemo {
public static void main(String[] args) {
Context context = new Context();
StartState startState = new StartState();
startState.doAction(context);
System.out.println(context.getState().toString());
StopState stopState = new StopState();
stopState.doAction(context);
System.out.println(context.getState().toString());
}
}
輸出結(jié)果
Player is in start state Start State Player is in stop state Stop State
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