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es6學(xué)習(xí)之解構(gòu)時應(yīng)該注意的點

 更新時間:2017年08月29日 08:58:39   作者:Funwt  
解構(gòu)賦值允許你使用類似數(shù)組或?qū)ο笞置媪康恼Z法將數(shù)組和對象的屬性賦給各種變量。這種賦值語法極度簡潔,同時還比傳統(tǒng)的屬性訪問方法更為清晰,下面這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于在es6解構(gòu)時應(yīng)該注意的點,需要的朋友可以參考下。

前言

本文主要給大家介紹了關(guān)于在es6解構(gòu)時需要注意的一些事項,分享出來供大家參考學(xué)習(xí),下面話不多說了,來一起看看詳細(xì)的介紹吧。

如果要將一個已經(jīng)聲明的變量用于解構(gòu)賦值,必須非常小心。

// 錯誤的寫法
let x;
{x} = {x: 1};
// SyntaxError: syntax error

上面代碼的寫法會報錯,因為 JavaScript 引擎會將{x}理解成一個代碼塊,從而發(fā)生語法錯誤。只有不將大括號寫在行首,避免 JavaScript 將其解釋為代碼塊,才能解決這個問題。

// 正確的寫法
let x;
({x} = {x: 1});

如果變量名與屬性名不一致,必須寫成下面這樣。

var { foo: baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
baz // "aaa"

let obj = { first: 'hello', last: 'world' };
let { first: f, last: l } = obj;
f // 'hello'
l // 'world'
//這實際上說明,對象的解構(gòu)賦值是下面形式的簡寫
let { foo: foo, bar: bar } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };

也就是說,對象的解構(gòu)賦值的內(nèi)部機制,是先找到同名屬性,然后再賦給對應(yīng)的變量。真正被賦值的是后者,而不是前者。

let { foo: baz } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
baz // "aaa"
foo // error: foo is not defined
let obj = {
 p: [
 'Hello',
 { y: 'World' }
 ]
};

let { p: [x, { y }] } = obj;
x // "Hello"
y // "World"

注意:這時p是模式,不是變量,因此不會被賦值。如果p也要作為變量賦值,可以寫成下面這樣。

let obj = {
 p: [
 'Hello',
 { y: 'World' }
 ]
};

let { p, p: [x, { y }] } = obj;
x // "Hello"
y // "World"
p // ["Hello", {y: "World"}]

解構(gòu)賦值時,如果等號右邊是數(shù)值和布爾值,則會先轉(zhuǎn)為對象

let {toString: s} = 123;
s === Number.prototype.toString // true

let {toString: s} = true;
s === Boolean.prototype.toString // true

函數(shù)的參數(shù)也可以使用解構(gòu)賦值。

function add([x, y]){
 return x + y;
}

add([1, 2]); // 3

上面代碼中,函數(shù)add的參數(shù)表面上是一個數(shù)組,但在傳入?yún)?shù)的那一刻,數(shù)組參數(shù)就被解構(gòu)成變量x和y。對于函數(shù)內(nèi)部的代碼來說,它們能感受到的參數(shù)就是x和y

undefined就會觸發(fā)函數(shù)參數(shù)的默認(rèn)值。

[1, undefined, 3].map((x = 'yes') => x);
// [ 1, 'yes', 3 ]

總結(jié)

以上就是這篇文章的全部內(nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對大家的學(xué)習(xí)或者工作能帶來一定的幫助,如果有疑問大家可以留言交流,謝謝大家對腳本之家的支持。

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