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java實(shí)現(xiàn)事件委托模式的實(shí)例詳解

 更新時間:2017年08月14日 14:54:12   作者:酷酷的糖先森  
這篇文章主要介紹了java實(shí)現(xiàn)事件委托模式的實(shí)例詳解的相關(guān)資料,這里提供實(shí)例來說明如何實(shí)現(xiàn)改功能,希望能幫助到大家理解這樣的模式,需要的朋友可以參考下

java實(shí)現(xiàn)事件委托模式的實(shí)例詳解

舉例說明:

一個班級,有兩類學(xué)生,A類:不學(xué)習(xí),玩,但是玩的東西不一樣,有的是做游戲,與的是看電視(有點(diǎn)不合理)

B類:放哨的學(xué)生,專門看老師的動向,如果老師進(jìn)班了就立即通知大家。

如此就形成了一個需求,放哨的學(xué)生要通知所有玩的學(xué)生:老師來了,而不同的學(xué)生有不同的反應(yīng),有的馬上把電視關(guān)閉,有的停止玩游戲。

設(shè)計的要求如下,讓A類學(xué)生和B類學(xué)生完全解耦,即A類完全不知道B類的學(xué)生,卻可以通知B類的學(xué)生。

代碼及說明如下:

Event 類,定義了一個事件類:

package lnurd.test; 

import java.lang.reflect.Method; 
import java.util.Date; 

public class Event { 
 //要執(zhí)行方法的對象 
 private Object object; 
 //要執(zhí)行的方法名稱 
 private String methodName; 
 //要執(zhí)行方法的參數(shù) 
 private Object[] params; 
 //要執(zhí)行方法的參數(shù)類型 
 private Class[] paramTypes; 

 public Event(){ 

 } 
 public Event(Object object,String methodName,Object...args){ 
  this.object=object; 
  this.methodName=methodName; 
  this.params=args; 
  contractParamTypes(this.params); 
 } 
 //根據(jù)參數(shù)數(shù)組生成參數(shù)類型數(shù)組 
 private void contractParamTypes(Object[] params){ 
  this.paramTypes=new Class[params.length]; 
  for(int i=0;i<params.length;i++){ 
   this.paramTypes[i]=params[i].getClass(); 
  } 
 } 

 public Object getObject() { 
  return object; 
 } 
      //若干setter getter省略 
 public void setParamTypes(Class[] paramTypes) { 
  this.paramTypes = paramTypes; 
 } 
 //執(zhí)行該 對象的該方法 
 public void invoke() throws Exception{ 
  Method method=object.getClass().getMethod(this.getMethodName(), this.getParamTypes()); 
  if(null==method){ 
   return; 
  } 
  method.invoke(this.getObject(), this.getParams()); 
 } 
} 

EventHandler類,若干Event類的載體,同時提供一個執(zhí)行所有Event的方法

package lnurd.test; 

import java.util.ArrayList; 
import java.util.List; 

public class EventHandler { 
 //是用一個List 
 private List<Event> objects; 

 public EventHandler(){ 
  objects=new ArrayList<Event>(); 
 } 
 //添加某個對象要執(zhí)行的事件,及需要的參數(shù) 
 public void addEvent(Object object,String methodName,Object...args){ 
  objects.add(new Event(object,methodName,args)); 
 } 
 //通知所有的對象執(zhí)行指定的事件 
 public void notifyX() throws Exception{ 
  for(Event e : objects){ 
   e.invoke(); 
  } 
 } 
} 

放哨的學(xué)生:這里先抽象出一個抽象類,因為放哨的人有盡職盡責(zé)的,也有馬馬虎虎的,

但是他們有功能的方法1。增加需要幫忙放哨的學(xué)生 2。通知所有需要放哨的學(xué)生:老師來了

package lnurd.test; 

public abstract class Notifier { 
 private EventHandler eventHandler=new EventHandler(); 

 public EventHandler getEventHandler() { 
  return eventHandler; 
 } 
 public void setEventHandler(EventHandler eventHandler) { 
  this.eventHandler = eventHandler; 
 } 
 //增加需要幫忙放哨的學(xué)生 
 public abstract void addListener(Object object,String methodName,Object...args); 
 //告訴所有要幫忙放哨的學(xué)生:老師來了 
 public abstract void notifyX(); 
} 

接著是放哨人的具體實(shí)現(xiàn)了,這里僅實(shí)現(xiàn)兩個

1盡職盡責(zé)的放哨人GoodNotifier

2馬馬虎虎的放哨人BadNotifier

package lnurd.test; 

public class GoodNotifier extends Notifier { 

 @Override 
 public void addListener(Object object, String methodName, Object... args) { 
  System.out.println("有新的同學(xué)委托盡職盡責(zé)的放哨人!"); 
  this.getEventHandler().addEvent(object, methodName, args); 
 } 

 @Override 
 public void notifyX() { 
  System.out.println("盡職盡責(zé)的放哨人告訴所有需要幫忙的同學(xué):老師來了"); 
  try{ 
   this.getEventHandler().notifyX(); 
  }catch(Exception e){ 
   e.printStackTrace(); 
  } 
 } 

} 

//對于BadNotifier代碼類似,不再復(fù)述. 

接下來是玩游戲的學(xué)生:PlayingGameListener

package lnurd.test; 

import java.util.Date; 

public class PlayingGameListener { 
 public PlayingGameListener(){ 
  System.out.println("我正在玩游戲 開始時間"+new Date()); 
 } 
 public void stopPlayingGame(Date date){ 
  System.out.println("老師來了,快回到座位上,結(jié)束時間"+date); 
 } 
} 

在接下來是看電視的學(xué)生WatchingTVListener

package lnurd.test; 

import java.util.Date; 

public class WatchingTVListener { 
 public WatchingTVListener(){ 
  System.out.println("我正在看電視 "+new Date()); 
 } 
 public void stopWatchingTV(Date date){ 
  System.out.println("老師來了,快關(guān)閉電視 。 結(jié)束時間"+date); 
 } 
} 

測試代碼:

//創(chuàng)建一個盡職盡責(zé)的放哨者 
Notifier goodNotifier=new GoodNotifier(); 

//創(chuàng)建一個玩游戲的同學(xué),開始玩游戲 
PlayingGameListener playingGameListener=new PlayingGameListener(); 
//創(chuàng)建一個看電視的同學(xué),開始看電視 
WatchingTVListener watchingTVListener=new WatchingTVListener(); 
//玩游戲的同學(xué)告訴放哨的同學(xué),老師來了告訴一下 
goodNotifier.addListener(playingGameListener, "stopPlayingGame",new Date()); 
//看電視的同學(xué)告訴放哨的同學(xué),老師來了告訴一下 
goodNotifier.addListener(watchingTVListener, "stopWatchingTV",new Date()); 
try{ 
 //一點(diǎn)時間后 
 Thread.sleep(1000); 
}catch(Exception e){ 
 e.printStackTrace(); 
} 
//老師出現(xiàn),放哨的人通知所有要幫忙的同學(xué):老師來了 
goodNotifier.notifyX(); 

點(diǎn)評:

1。放哨者完全不知道做游戲者的存在,完全解耦。(當(dāng)然,功勞歸功于Event和EventHandler,且這兩個類具有通用性)

2。老師來了后游戲者停止游戲回到座位,看電視著關(guān)閉電視。(一次通知,執(zhí)行了不同類的不同方法)

3。擴(kuò)展性很高,再來一個打籃球的學(xué)生就先寫個打籃球?qū)W生類,并在測試代碼中告訴放哨者一下就好,放哨者完全沒有變。重用性好

如有疑問請留言或者到本站社區(qū)交流討論,感謝閱讀,希望能幫助到大家,謝謝大家對本站的支持!

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