Android使用API實(shí)現(xiàn)圖像扭曲效果示例
本文實(shí)例講述了Android使用API實(shí)現(xiàn)圖像扭曲效果。分享給大家供大家參考,具體如下:
/**
* Android API實(shí)現(xiàn)圖像扭曲效果
* @description:
* @date 2016-7-22 下午2:19:12
*/
public class BitmapMesh extends GraphicsActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(new SampleView(this));
}
private static class SampleView extends View {
//定義常量,指定該圖片橫向被劃分為20格
private static final int WIDTH = 20;
//定義常量,指定該圖片縱向上被劃分為20格
private static final int HEIGHT = 20;
//記錄該圖像上包含441個(gè)頂點(diǎn)
private static final int COUNT = (WIDTH + 1) * (HEIGHT + 1);
//位圖
private final Bitmap mBitmap;
//數(shù)組,記錄Bitmap上的21*21個(gè)點(diǎn)的坐標(biāo)
private final float[] mVerts = new float[COUNT * 2];
//記錄Bitmap上的21*21個(gè)點(diǎn)經(jīng)過(guò)扭曲后的坐標(biāo)
private final float[] mOrig = new float[COUNT * 2];
private final Matrix mMatrix = new Matrix();
private final Matrix mInverse = new Matrix();
private static void setXY(float[] array, int index, float x, float y) {
array[index * 2 + 0] = x;
array[index * 2 + 1] = y;
}
public SampleView(Context context) {
super(context);
setFocusable(true);
//加載圖片
mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.raw.beach);
//獲取圖像的寬度和高度
float w = mBitmap.getWidth();
float h = mBitmap.getHeight();
//構(gòu)建扭曲數(shù)據(jù)
int index = 0;
for (int y = 0; y <= HEIGHT; y++) {
float fy = h * y / HEIGHT;
for (int x = 0; x <= WIDTH; x++) {
float fx = w * x / WIDTH;
//初始化orig,verts數(shù)組
//初始化,orig,verts兩個(gè)數(shù)組均勻地保存了21 * 21個(gè)點(diǎn)的x,y坐標(biāo)
setXY(mVerts, index, fx, fy);
setXY(mOrig, index, fx, fy);
index += 1;
}
}
//設(shè)置平移效果
mMatrix.setTranslate(10, 10);
//實(shí)現(xiàn)亂矩陣逆向坐標(biāo)映射
mMatrix.invert(mInverse);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
canvas.drawColor(0xFFCCCCCC);
//對(duì)matrix的變換應(yīng)用到canvas上的所有對(duì)象.
canvas.concat(mMatrix);
/**
* bitmap 需要扭曲的源位圖
* meshWidth 控制在橫向上把該源位圖劃成成多少格
* meshHeight 控制在縱向上把該源位圖劃成成多少格
* verts 長(zhǎng)度為(meshWidth + 1) * (meshHeight + 1) * 2的數(shù)組,它記錄了扭曲后的位圖各頂點(diǎn)位置
* vertOffset 控制verts數(shù)組中從第幾個(gè)數(shù)組元素開(kāi)始才對(duì)bitmap進(jìn)行扭曲
*/
canvas.drawBitmapMesh(mBitmap, WIDTH, HEIGHT, mVerts, 0, null, 0,
null);
}
//根據(jù)觸摸事件的位置計(jì)算verts數(shù)組里各元素的值
private void warp(float cx, float cy) {
final float K = 10000;
float[] src = mOrig;
float[] dst = mVerts;
for (int i = 0; i < COUNT * 2; i += 2) {
float x = src[i + 0];
float y = src[i + 1];
float dx = cx - x;
float dy = cy - y;
float dd = dx * dx + dy * dy;
//計(jì)算每個(gè)坐標(biāo)點(diǎn)與當(dāng)前點(diǎn)(cx,cy)之間的距離
float d = FloatMath.sqrt(dd);
//扭曲度,距離當(dāng)前點(diǎn)(cx,cy)越遠(yuǎn),扭曲度越小
float pull = K / (dd + 0.000001f);
pull /= (d + 0.000001f);
//對(duì)dst數(shù)組(保存bitmap 上21 * 21個(gè)點(diǎn)經(jīng)過(guò)扭曲后的坐標(biāo))賦值
if (pull >= 1) {
dst[i + 0] = cx;
dst[i + 1] = cy;
} else {
//控制各頂點(diǎn)向觸摸事件發(fā)生點(diǎn)偏移
dst[i + 0] = x + dx * pull;
dst[i + 1] = y + dy * pull;
}
}
}
private int mLastWarpX = -9999; // don't match a touch coordinate
private int mLastWarpY;
@SuppressLint("ClickableViewAccessibility") @Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
float[] pt = { event.getX(), event.getY() };
//用當(dāng)前矩陣改變pts中的值,然后存儲(chǔ)在pts中,同上,pts也是存儲(chǔ)點(diǎn)的坐標(biāo)的數(shù)組
mInverse.mapPoints(pt);
int x = (int) pt[0];
int y = (int) pt[1];
if (mLastWarpX != x || mLastWarpY != y) {
mLastWarpX = x;
mLastWarpY = y;
warp(pt[0], pt[1]);
invalidate();
}
return true;
}
}
}
另:關(guān)于Android Matrix可參考:http://m.fzitv.net/article/121048.htm
更多關(guān)于Android相關(guān)內(nèi)容感興趣的讀者可查看本站專(zhuān)題:《Android圖形與圖像處理技巧總結(jié)》、《Android開(kāi)發(fā)入門(mén)與進(jìn)階教程》、《Android調(diào)試技巧與常見(jiàn)問(wèn)題解決方法匯總》、《Android基本組件用法總結(jié)》、《Android視圖View技巧總結(jié)》、《Android布局layout技巧總結(jié)》及《Android控件用法總結(jié)》
希望本文所述對(duì)大家Android程序設(shè)計(jì)有所幫助。
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