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詳解Android(共享元素)轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)畫開發(fā)實(shí)踐

 更新時(shí)間:2017年08月11日 11:02:48   作者:任珉豪  
本篇文章主要介紹了詳解Android(共享元素)轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)畫開發(fā)實(shí)踐,具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下。

最近零碎時(shí)間一直在研究OpenGL,所以沒怎么進(jìn)行分享,以后可能大部分時(shí)間會(huì)學(xué)習(xí)系統(tǒng)底層\NDK\VR\AR等領(lǐng)域,話不多少,今天來分享個(gè)小的動(dòng)畫效果.

效果如下


基本知識(shí)

其實(shí)Android的轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)畫由來已久,比如平常開發(fā)安卓的時(shí)候界面切換 都是右進(jìn)右出,這樣的效果,就是早期的轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)畫,在5.0之后安卓官方支持了共享元素的效果,那么問題來了,5.0以后該怎么適配?

準(zhǔn)備步驟

定義兩個(gè)activity,界面跳轉(zhuǎn)是從A到B.

ActivityA定義一個(gè)控件View,在跳轉(zhuǎn)時(shí)傳入到Pair里面,詳細(xì)代碼如下:

  switch (v.getId()) {
    case R.id.tv_open_video:
      SigleVideoPlayer.startMe(mContext,tvOpenVideo);
      break;
  }

ActivityB詳細(xì)代碼如下

 public static void startMe(BaseMvpActivity mContext, View view) {
  Intent intent = new Intent(mContext, SigleVideoPlayer.class);
  if (android.os.Build.VERSION.SDK_INT >= android.os.Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) {
    Pair pair = new Pair<>(view, IMG_TRANSITION);
    ActivityOptionsCompat activityOptions = ActivityOptionsCompat.makeSceneTransitionAnimation(
        mContext, pair);
    ActivityCompat.startActivity(mContext, intent, activityOptions.toBundle());
  } else {
    mContext.startActivity(intent);
    mContext.overridePendingTransition(R.anim.abc_fade_in, R.anim.abc_fade_out);
  }
}

并在oncreate之后添加如下代碼:

 private void initTransition() {
  if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) {
    postponeEnterTransition();
    ViewCompat.setTransitionName(button, IMG_TRANSITION);
    addTransitionListener();
    startPostponedEnterTransition();
  } else {
    // 處理你自己的邏輯
  }
}

設(shè)置動(dòng)畫監(jiān)聽

 @TargetApi(Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP)
private boolean addTransitionListener() {
  transition = getWindow().getSharedElementEnterTransition();
  if (transition != null) {
    transition.addListener(new OnTransitionListener(){
      @Override
      public void onTransitionEnd(Transition transition) {
        super.onTransitionEnd(transition);
         // 動(dòng)畫完成之后 處理你自己的邏輯
        transition.removeListener(this);
      }
    });
    return true;
  }
  return false;
}

總結(jié)

大家可以看到,這里面的代碼不僅做了適配,同時(shí)設(shè)置了動(dòng)畫監(jiān)聽,無需使用三方庫即可實(shí)現(xiàn)你自己的轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)畫.

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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