Python基于遞歸算法實(shí)現(xiàn)的走迷宮問(wèn)題
本文實(shí)例講述了Python基于遞歸算法實(shí)現(xiàn)的走迷宮問(wèn)題。分享給大家供大家參考,具體如下:
什么是遞歸?
簡(jiǎn)單地理解就是函數(shù)調(diào)用自身的過(guò)程就稱(chēng)之為遞歸。
什么時(shí)候用到遞歸?
如果一個(gè)問(wèn)題可以表示為更小規(guī)模的迭代運(yùn)算,就可以使用遞歸算法。
迷宮問(wèn)題:一個(gè)由0或1構(gòu)成的二維數(shù)組中,假設(shè)1是可以移動(dòng)到的點(diǎn),0是不能移動(dòng)到的點(diǎn),如何從數(shù)組中間一個(gè)值為1的點(diǎn)出發(fā),每一只能朝上下左右四個(gè)方向移動(dòng)一個(gè)單位,當(dāng)移動(dòng)到二維數(shù)組的邊緣,即可得到問(wèn)題的解,類(lèi)似的問(wèn)題都可以稱(chēng)為迷宮問(wèn)題。
在python中可以使用list嵌套表示二維數(shù)組。假設(shè)一個(gè)6*6的迷宮,問(wèn)題時(shí)從該數(shù)組坐標(biāo)[3][3]出發(fā),判斷能不能成功的走出迷宮。
maze=[[1,0,0,1,0,1], [1,1,1,0,1,0], [0,0,1,0,1,0], [0,1,1,1,0,0], [0,0,0,1,0,0], [1,0,0,0,0,0]]
針對(duì)這個(gè)迷宮問(wèn)題,我們可以使用遞歸的思想很好的解決。對(duì)于數(shù)組中的一個(gè)點(diǎn),該點(diǎn)的四個(gè)方向可以通過(guò)橫縱坐標(biāo)的加減輕松的表示,每當(dāng)移動(dòng)的一個(gè)可移動(dòng)的點(diǎn)時(shí)候,整個(gè)問(wèn)題又變?yōu)楹统跏紶顟B(tài)一樣的問(wèn)題,繼續(xù)搜索四個(gè)方向找可以移動(dòng)的點(diǎn),知道移動(dòng)到數(shù)組的邊緣。
所以我們可以這樣編碼:
# 判斷坐標(biāo)的有效性,如果超出數(shù)組邊界或是不滿(mǎn)足值為1的條件,說(shuō)明該點(diǎn)無(wú)效返回False,否則返回True。
def valid(maze,x,y):
if (x>=0 and x<len(maze) and y>=0 and y<len(maze[0]) and maze[x][y]==1):
return True
else:
return False
# 移步函數(shù)實(shí)現(xiàn)
def walk(maze,x,y):
# 如果位置是迷宮的出口,說(shuō)明成功走出迷宮
if(x==0 and y==0):
print("successful!")
return True
# 遞歸主體實(shí)現(xiàn)
if valid(maze,x,y):
# print(x,y)
maze[x][y]=2 # 做標(biāo)記,防止折回
# 針對(duì)四個(gè)方向依次試探,如果失敗,撤銷(xiāo)一步
if not walk(maze,x-1,y):
maze[x][y]=1
elif not walk(maze,x,y-1):
maze[x][y]=1
elif not walk(maze,x+1,y):
maze[x][y]=1
elif not walk(maze,x,y+1):
maze[x][y]=1
else:
return False # 無(wú)路可走說(shuō)明,沒(méi)有解
return True
walk(maze,3,3)
遞歸是個(gè)好東西呀!
PS:本站還有一個(gè)無(wú)限迷宮游戲,基于JS實(shí)現(xiàn),提供給大家參考一下:
在線(xiàn)迷宮小游戲:
http://tools.jb51.net/games/migong
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希望本文所述對(duì)大家Python程序設(shè)計(jì)有所幫助。
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