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golang中make和new的區(qū)別示例詳解

 更新時(shí)間:2017年08月03日 08:31:21   作者:sanyuesha  
Go 語言中的 new 和 make 一直是新手比較容易混淆的東西,咋一看很相似。不過解釋兩者之間的不同也非常容易,下面這篇文章主要介紹了golang中make和new的區(qū)別,需要的朋友可以參考借鑒,下面來一起看看吧。

前言

本文主要給大家介紹了關(guān)于golang中make和new區(qū)別的相關(guān)內(nèi)容,分享出來供大家參考學(xué)習(xí),話不多說了,來一起看看詳細(xì)的介紹:

new 和 make 都可以用來分配空間,初始化類型,但是它們確有不同。

new(T) 返回的是 T 的指針

new(T) 為一個(gè) T 類型新值分配空間并將此空間初始化為 T 的零值,返回的是新值的地址,也就是 T 類型的指針 *T,該指針指向 T 的新分配的零值。

p1 := new(int)
fmt.Printf("p1 --> %#v \n ", p1) //(*int)(0xc42000e250) 
fmt.Printf("p1 point to --> %#v \n ", *p1) //0
var p2 *int
i := 0
p2 = &i
fmt.Printf("p2 --> %#v \n ", p2) //(*int)(0xc42000e278) 
fmt.Printf("p2 point to --> %#v \n ", *p2) //0

上面的代碼是等價(jià)的,new(int) 將分配的空間初始化為 int 的零值,也就是 0,并返回 int 的指針,這和直接聲明指針并初始化的效果是相同的。

make 只能用于 slice,map,channel

make 只能用于 slice,map,channel 三種類型,make(T, args) 返回的是初始化之后的 T 類型的值,這個(gè)新值并不是 T 類型的零值,也不是指針 *T,是經(jīng)過初始化之后的 T 的引用。

var s1 []int
if s1 == nil {
 fmt.Printf("s1 is nil --> %#v \n ", s1) // []int(nil)
}
s2 := make([]int, 3)
if s2 == nil {
 fmt.Printf("s2 is nil --> %#v \n ", s2)
} else {
 fmt.Printf("s2 is not nill --> %#v \n ", s2)// []int{0, 0, 0}
}

slice 的零值是 nil,使用 make 之后 slice 是一個(gè)初始化的 slice,即 slice 的長(zhǎng)度、容量、底層指向的 array 都被 make 完成初始化,此時(shí) slice 內(nèi)容被類型 int 的零值填充,形式是 [0 0 0],map 和 channel 也是類似的。

var m1 map[int]string
if m1 == nil {
 fmt.Printf("m1 is nil --> %#v \n ", m1) //map[int]string(nil)
}
m2 := make(map[int]string)
if m2 == nil {
 fmt.Printf("m2 is nil --> %#v \n ", m2)
} else {
 fmt.Printf("m2 is not nill --> %#v \n ", m2) map[int]string{} 
}
var c1 chan string
if c1 == nil {
 fmt.Printf("c1 is nil --> %#v \n ", c1) //(chan string)(nil)
}
c2 := make(chan string)
if c2 == nil {
 fmt.Printf("c2 is nil --> %#v \n ", c2)
} else {
 fmt.Printf("c2 is not nill --> %#v \n ", c2)//(chan string)(0xc420016120)
}

make(T, args) 返回的是 T 的 引用

如果不特殊聲明,go 的函數(shù)默認(rèn)都是按值穿參,即通過函數(shù)傳遞的參數(shù)是值的副本,在函數(shù)內(nèi)部對(duì)值修改不影響值的本身,但是 make(T, args) 返回的值通過函數(shù)傳遞參數(shù)之后可以直接修改,即 map,slice,channel 通過函數(shù)穿參之后在函數(shù)內(nèi)部修改將影響函數(shù)外部的值。

func modifySlice(s []int) {
 s[0] = 1
}
s2 := make([]int, 3)
fmt.Printf("%#v", s2) //[]int{0, 0, 0}
modifySlice(s2)
fmt.Printf("%#v", s2) //[]int{1, 0, 0}

這說明 make(T, args) 返回的是引用類型,在函數(shù)內(nèi)部可以直接更改原始值,對(duì) map 和 channel 也是如此。

func modifyMap(m map[int]string) {
 m[0] = "string"
}
func modifyChan(c chan string) {
 c <- "string"
}
m2 := make(map[int]string)
if m2 == nil {
 fmt.Printf("m2 is nil --> %#v \n ", m2) 
} else {
 fmt.Printf("m2 is not nill --> %#v \n ", m2) //map[int]string{}
}
modifyMap(m2)
fmt.Printf("m2 is not nill --> %#v \n ", m2) // map[int]string{0:"string"}
c2 := make(chan string)
if c2 == nil {
 fmt.Printf("c2 is nil --> %#v \n ", c2)
} else {
 fmt.Printf("c2 is not nill --> %#v \n ", c2)
}
go modifyChan(c2)
fmt.Printf("c2 is not nill --> %#v ", <-c2) //"string"

很少需要使用 new

type Foo struct {
 name string
 age int
}
var foo1 Foo
fmt.Printf("foo1 --> %#v\n ", foo1) //main.Foo{age:0, name:""}
foo1.age = 1
fmt.Println(foo1.age)
foo2 := Foo{}
fmt.Printf("foo2 --> %#v\n ", foo2) //main.Foo{age:0, name:""}
foo2.age = 2
fmt.Println(foo2.age)
foo3 := &Foo{}
fmt.Printf("foo3 --> %#v\n ", foo3) //&main.Foo{age:0, name:""}
foo3.age = 3
fmt.Println(foo3.age)
foo4 := new(Foo)
fmt.Printf("foo4 --> %#v\n ", foo4) //&main.Foo{age:0, name:""}
foo4.age = 4
fmt.Println(foo4.age)
var foo5 *Foo = new(Foo)
fmt.Printf("foo5 --> %#v\n ", foo5) //&main.Foo{age:0, name:""}
foo5.age = 5
fmt.Println(foo5.age)

foo1 和 foo2 是同樣的類型,都是 Foo 類型的值,foo1 是通過 var 聲明,F(xiàn)oo 的 filed 自動(dòng)初始化為每個(gè)類型的零值,foo2 是通過字面量的完成初始化。

foo3,foo4 和 foo5 是一樣的類型,都是 Foo 的指針 *Foo。

但是所有 foo 都可以直接使用 Foo 的 filed,讀取或修改,為什么?

如果 x 是可尋址的,&x 的 filed 集合包含 m,x.m 和 (&x).m 是等同的,go 自動(dòng)做轉(zhuǎn)換,也就是 foo1.age 和 foo3.age 調(diào)用是等價(jià)的,go 在下面自動(dòng)做了轉(zhuǎn)換。

因而可以直接使用 struct literal 的方式創(chuàng)建對(duì)象,能達(dá)到和 new 創(chuàng)建是一樣的情況而不需要使用 new。

小結(jié)

new(T) 返回 T 的指針 *T 并指向 T 的零值。

make(T) 返回的初始化的 T,只能用于 slice,map,channel。

總結(jié)

以上就是這篇文章的全部?jī)?nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作能帶來一定的幫助,如果有疑問大家可以留言交流,謝謝大家對(duì)腳本之家的支持。

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