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深入理解Vue transition源碼分析

 更新時(shí)間:2017年07月30日 17:14:54   作者:GeoffZhu  
本篇文章主要介紹了深入理解Vue transition源碼分析,小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,也給大家做個(gè)參考。一起跟隨小編過來看看吧

這兩天學(xué)習(xí)了Vue transition感覺這個(gè)地方知識(shí)點(diǎn)挺多的,而且很重要,所以,今天添加一點(diǎn)小筆記。

本來打算自己造一個(gè)transition的輪子,所以決定先看看源碼,理清思路。Vue的transition組件提供了一系列鉤子函數(shù),并且具有良好可擴(kuò)展性。

了解構(gòu)建過程

既然要看源碼,就先讓Vue在開發(fā)環(huán)境跑起來,首先從GitHub clone下來整個(gè)項(xiàng)目,在文件./github/CONTRIBUTING.md中看到了如下備注,需要強(qiáng)調(diào)一下的是,npm run dev構(gòu)建的是runtime + compiler版本的Vue。

# watch and auto re-build dist/vue.js
$ npm run dev

緊接著在package.json中找到dev對(duì)應(yīng)的shell語(yǔ)句,就是下面這句

"scripts": {
  "dev": "rollup -w -c build/config.js --environment TARGET:web-full-dev",
  ...
}

Vue2使用rollup打包,-c 后面跟的是打包的配置文件(build/config.js),執(zhí)行的同時(shí)傳入了一個(gè)TARGET參數(shù),web-full-dev。打開配置文件繼續(xù)往里找。

...
const builds = {
 ...
 'web-full-dev': {
   entry: resolve('web/entry-runtime-with-compiler.js'),
   dest: resolve('dist/vue.js'),
   format: 'umd',
   env: 'development',
   alias: { he: './entity-decoder' },
   banner
 },
 ...
}

從上面的構(gòu)建配置中,找到構(gòu)建入口為web/entry-runtime-with-compiler.js,它也就是umd版本vue的入口了。 我們發(fā)現(xiàn)在Vue的根目錄下并沒有web這個(gè)文件夾,實(shí)際上是因?yàn)閂ue給path.resolve這個(gè)方法加了個(gè)alias, alias的配置在/build/alias.js中

module.exports = {
 vue: path.resolve(__dirname, '../src/platforms/web/entry-runtime-with-compiler'),
 compiler: path.resolve(__dirname, '../src/compiler'),
 core: path.resolve(__dirname, '../src/core'),
 shared: path.resolve(__dirname, '../src/shared'),
 web: path.resolve(__dirname, '../src/platforms/web'),
 weex: path.resolve(__dirname, '../src/platforms/weex'),
 server: path.resolve(__dirname, '../src/server'),
 entries: path.resolve(__dirname, '../src/entries'),
 sfc: path.resolve(__dirname, '../src/sfc')
}

web對(duì)應(yīng)的目錄為'../src/platforms/web',也就是src/platforms/web,順著這個(gè)文件繼續(xù)往下找。查看src/platforms/web/entry-runtime-with-compiler.js的代碼,這里主要是處理將Vue實(shí)例掛載到真實(shí)dom時(shí)的一些異常操作提示, ,比如不要把vue實(shí)例掛載在body或html標(biāo)簽上等。但是對(duì)于要找的transition,這些都不重要,重要的是

import Vue from './runtime/index'

Vue對(duì)象是從當(dāng)前目錄的runtime文件夾引入的。打開./runtime/index.js,先查看引入了哪些模塊, 發(fā)現(xiàn)Vue是從src/core/index引入的,并看到platformDirectives和platformComponents,官方的指令和組件八九不離十就在這了。

import Vue from 'core/index'
...
...
import platformDirectives from './directives/index'
import platformComponents from './components/index'

...
// install platform runtime directives & components
extend(Vue.options.directives, platformDirectives)
extend(Vue.options.components, platformComponents)

// install platform patch function
Vue.prototype.__patch__ = inBrowser ? patch : noop

在platformComponents中發(fā)現(xiàn)transtion.js,它export了一個(gè)對(duì)象,這個(gè)對(duì)象有name,props和rander方法,一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的Vue組件。至此算是找到了源碼位置。

export default {
 name: 'transition',
 props: transitionProps,
 abstract: true,

 render (h: Function) {
  ...
 }
}

transition實(shí)現(xiàn)分析

從上一節(jié)的代碼中,可以看到directives和components是保存在Vue.options里面的, 還需要注意一下后面的Vue.prototype.patch,因?yàn)閠ranstion并不單單是以一個(gè)組件來實(shí)現(xiàn)的,還需要在Vue構(gòu)造函數(shù)上打一些patch。

rander當(dāng)中的參數(shù)h方法,就是Vue用來創(chuàng)建虛擬DOM的createElement方法,但在此組件中,并沒有發(fā)現(xiàn)處理過度動(dòng)畫相關(guān)的邏輯,主要是集中處理props和虛擬DOM參數(shù)。因?yàn)閠ranstion并不單單是以一個(gè)組件來實(shí)現(xiàn)的,它需要操作真實(shí)dom(未插入文檔流)和虛擬dom,所以只能在Vue的構(gòu)造函數(shù)上打一些patch了。

往回看了下代碼,之前有一句Vue.prototype.__patch__ = inBrowser ? patch : noop,在patch相關(guān)的代碼中找到了transition相關(guān)的實(shí)現(xiàn)。modules/transtion.js

這就是過渡動(dòng)畫效果相關(guān)的patch的源碼位置。

export function enter (vnode: VNodeWithData, toggleDisplay: ?() => void) {
 ...
}
export function leave (vnode: VNodeWithData, rm: Function) {
 ...
}

export default inBrowser ? {
 create: _enter,
 activate: _enter,
 remove (vnode: VNode, rm: Function) {
  /* istanbul ignore else */
  if (vnode.data.show !== true) {
   leave(vnode, rm)
  } else {
   rm()
  }
 }
} : {}

這個(gè)模塊默認(rèn)export的對(duì)象包括了三個(gè)生命周期函數(shù)create,activate,remove,這應(yīng)該是Vue沒有對(duì)外暴露的生命周期函數(shù),create和activate直接運(yùn)行的就是上面的enter方法,而remove執(zhí)行了leave方法。

繼續(xù)看最重要的是兩個(gè)方法,enter和leave。通過在這兩個(gè)方法上打斷點(diǎn)得知,執(zhí)行這兩個(gè)方法的之前,vnode已經(jīng)創(chuàng)建了真實(shí)dom, 并掛載到了vnode.elm上。其中這段代碼比較關(guān)鍵

// el就是真實(shí)dom節(jié)點(diǎn)
beforeEnterHook && beforeEnterHook(el)
if (expectsCSS) {
 addTransitionClass(el, startClass)
 addTransitionClass(el, activeClass)
 nextFrame(() => {
  addTransitionClass(el, toClass)
  removeTransitionClass(el, startClass)
  if (!cb.cancelled && !userWantsControl) {
   if (isValidDuration(explicitEnterDuration)) {
    setTimeout(cb, explicitEnterDuration)
   } else {
    whenTransitionEnds(el, type, cb)
   }
  }
 })
}

首先給el添加了startClass和activeClass, 此時(shí)dom節(jié)點(diǎn)還未插入到文檔流,推測(cè)應(yīng)該是在create或activate勾子執(zhí)行完以后,該節(jié)點(diǎn)被插入文檔流的。nextFrame方法的實(shí)現(xiàn)如下, 如requestAnimationFrame不存在,用setTimeout代替

const raf = inBrowser && window.requestAnimationFrame
 ? window.requestAnimationFrame.bind(window)
 : setTimeout

export function nextFrame (fn: Function) {
 raf(() => {
  raf(fn)
 })
}

這種方式的nextFrame實(shí)現(xiàn),正如官方文檔中所說的在下一幀添加了toClass,并remove掉startClass,最后在過渡效果結(jié)束以后,remove掉了所有的過渡相關(guān)class。至此‘進(jìn)入過渡'的部分完畢。

再來看‘離開過渡'的方法leave,在leave方法中打斷點(diǎn),發(fā)現(xiàn)html標(biāo)簽的狀態(tài)如下

<p>xxx</p>
<!---->

<!----> 為vue的占位符,當(dāng)元素通過v-if隱藏后,會(huì)在原來位置留下占位符。那就說明,當(dāng)leave方法被觸發(fā)時(shí),原本的真實(shí)dom元素已經(jīng)隱藏掉了(從vnode中被移除),而正在顯示的元素,只是一個(gè)真實(shí)dom的副本。

leave方法關(guān)鍵代碼其實(shí)和enter基本一致,只不過是將startClass換為了leaveClass等,還有處理一些動(dòng)畫生命周期的勾子函數(shù)。在動(dòng)畫結(jié)束后,調(diào)用了由組件生命周期remove傳入的rm方法,把這個(gè)dom元素的副本移出了文檔流。

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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