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Android Shader應(yīng)用開發(fā)之霓虹閃爍文字效果

 更新時(shí)間:2017年07月15日 14:39:05   作者:Android_Study_OK  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了Android Shader應(yīng)用開發(fā)之霓虹閃爍文字效果,具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

本文實(shí)例為大家分享了Android霓虹閃爍文字效果的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下

package com.example.apple.shaderdemo;

import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.LinearGradient;
import android.graphics.Matrix;
import android.graphics.Shader;
import android.support.annotation.Nullable;
import android.text.TextPaint;
import android.util.AttributeSet;
import android.widget.TextView;

/**
 * Created by apple on 2017/5/10.
 */

public class LinearGradientTextView extends TextView {
 private TextPaint mPaint;

 private LinearGradient mLinearGradient ;
 private Matrix mMatrix;

 private float mTranslate;
 private float DELTAX = 20;
 private int mGradientSize;

 public LinearGradientTextView(Context context) {
  super(context);
 }

 public LinearGradientTextView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
  super(context, attrs);
 }

 /**
  * 優(yōu)先于onDraw執(zhí)行,在這里得到系統(tǒng)繪制TextView的畫筆,然后給這個(gè)畫筆設(shè)置shader
  * 這樣下面在執(zhí)行onDraw的時(shí)候,使用的就是帶有Shader效果的畫筆了
  * @param w
  * @param h
  * @param oldw
  * @param oldh
  */
 @Override
 protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
  super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
  // ★拿到系統(tǒng)TextView的畫筆
  mPaint = getPaint();
//  得到文本
  String text = getText().toString();
//  用畫筆測量文本的長度
  float textWith = mPaint.measureText(text);
  // 3個(gè)文字的寬度
  mGradientSize = (int) (textWith / text.length() * 3);

  // 從左邊-gradientSize開始,即左邊距離文字gradientSize開始漸變
  // 一個(gè)漸變單位是:從第一個(gè)字之前3字距離開始到第一個(gè)字之前位置終結(jié)
  //然后一直讓這個(gè)漸變單位從左往右移動(dòng)dx位移,直到最右側(cè)后,向左移動(dòng)
  // CLAMP意思是:由于你的只是在漸變3個(gè)字的長度,那么剩余的空間,讓邊緣顏色去填充
  mLinearGradient = new LinearGradient(-mGradientSize,0,0,0,new int[]{
    0xffff0000, 0xff00ff00, 0xff00ffff},null, Shader.TileMode.CLAMP
  );

  mPaint.setShader(mLinearGradient);
 }

 @Override
 protected void onDraw(Canvas canvas) {
//  調(diào)用super,意思是按照系統(tǒng)繪制textview的流程先把textview繪制完成
  super.onDraw(canvas);

//  我在系統(tǒng)基礎(chǔ)上再繪制一些效果


  mTranslate += DELTAX;
  float textWidth = getPaint().measureText(getText().toString());
//  到了邊界dx取反
  if(mTranslate > textWidth + mGradientSize || mTranslate < 0){
   DELTAX = - DELTAX;
  }
//  不停地方平移,得到閃爍的效果
  mMatrix = new Matrix();
  mMatrix.setTranslate(mTranslate, 0);
  mLinearGradient.setLocalMatrix(mMatrix);
//  延時(shí)重繪
  postInvalidateDelayed(50);

 }
}

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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