js學習心得_一個簡單的動畫庫封裝tween.js
更新時間:2017年07月14日 08:06:43 投稿:jingxian
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具體代碼如下:
~function(){
var myEffect = {
Linear:function(t,b,c,d){
return c*t/d+b
},
Quad: {//二次方的緩動(t^2);
easeIn: function(t,b,c,d){
return c*(t/=d)*t + b;
},
easeOut: function(t,b,c,d){
return -c *(t/=d)*(t-2) + b;
},
easeInOut: function(t,b,c,d){
if ((t/=d/2) < 1) return c/2*t*t + b;
return -c/2 * ((--t)*(t-2) - 1) + b;
}
},
Cubic: {//三次方的緩動(t^3)
easeIn: function(t,b,c,d){
return c*(t/=d)*t*t + b;
},
easeOut: function(t,b,c,d){
return c*((t=t/d-1)*t*t + 1) + b;
},
easeInOut: function(t,b,c,d){
if ((t/=d/2) < 1) return c/2*t*t*t + b;
return c/2*((t-=2)*t*t + 2) + b;
}
},
Quart: {//四次方的緩動(t^4);
easeIn: function(t,b,c,d){
return c*(t/=d)*t*t*t + b;
},
easeOut: function(t,b,c,d){
return -c * ((t=t/d-1)*t*t*t - 1) + b;
},
easeInOut: function(t,b,c,d){
if ((t/=d/2) < 1) return c/2*t*t*t*t + b;
return -c/2 * ((t-=2)*t*t*t - 2) + b;
}
},
Quint: {//5次方的緩動(t^5);
easeIn: function(t,b,c,d){
return c*(t/=d)*t*t*t*t + b;
},
easeOut: function(t,b,c,d){
return c*((t=t/d-1)*t*t*t*t + 1) + b;
},
easeInOut: function(t,b,c,d){
if ((t/=d/2) < 1) return c/2*t*t*t*t*t + b;
return c/2*((t-=2)*t*t*t*t + 2) + b;
}
},
Sine: {//正弦曲線的緩動(sin(t))
easeIn: function(t,b,c,d){
return -c * Math.cos(t/d * (Math.PI/2)) + c + b;
},
easeOut: function(t,b,c,d){
return c * Math.sin(t/d * (Math.PI/2)) + b;
},
easeInOut: function(t,b,c,d){
return -c/2 * (Math.cos(Math.PI*t/d) - 1) + b;
}
},
Expo: {//指數曲線的緩動(2^t);
easeIn: function(t,b,c,d){
return (t==0) ? b : c * Math.pow(2, 10 * (t/d - 1)) + b;
},
easeOut: function(t,b,c,d){
return (t==d) ? b+c : c * (-Math.pow(2, -10 * t/d) + 1) + b;
},
easeInOut: function(t,b,c,d){
if (t==0) return b;
if (t==d) return b+c;
if ((t/=d/2) < 1) return c/2 * Math.pow(2, 10 * (t - 1)) + b;
return c/2 * (-Math.pow(2, -10 * --t) + 2) + b;
}
},
Circ: {//圓形曲線的緩動(sqrt(1-t^2));
easeIn: function(t,b,c,d){
return -c * (Math.sqrt(1 - (t/=d)*t) - 1) + b;
},
easeOut: function(t,b,c,d){
return c * Math.sqrt(1 - (t=t/d-1)*t) + b;
},
easeInOut: function(t,b,c,d){
if ((t/=d/2) < 1) return -c/2 * (Math.sqrt(1 - t*t) - 1) + b;
return c/2 * (Math.sqrt(1 - (t-=2)*t) + 1) + b;
}
},
Elastic: {//指數衰減的正弦曲線緩動;
easeIn: function(t,b,c,d,a,p){
if (t==0) return b; if ((t/=d)==1) return b+c; if (!p) p=d*.3;
if (!a || a < Math.abs(c)) { a=c; var s=p/4; }
else var s = p/(2*Math.PI) * Math.asin (c/a);
return -(a*Math.pow(2,10*(t-=1)) * Math.sin( (t*d-s)*(2*Math.PI)/p )) + b;
},
easeOut: function(t,b,c,d,a,p){
if (t==0) return b; if ((t/=d)==1) return b+c; if (!p) p=d*.3;
if (!a || a < Math.abs(c)) { a=c; var s=p/4; }
else var s = p/(2*Math.PI) * Math.asin (c/a);
return (a*Math.pow(2,-10*t) * Math.sin( (t*d-s)*(2*Math.PI)/p ) + c + b);
},
easeInOut: function(t,b,c,d,a,p){
if (t==0) return b; if ((t/=d/2)==2) return b+c; if (!p) p=d*(.3*1.5);
if (!a || a < Math.abs(c)) { a=c; var s=p/4; }
else var s = p/(2*Math.PI) * Math.asin (c/a);
if (t < 1) return -.5*(a*Math.pow(2,10*(t-=1)) * Math.sin( (t*d-s)*(2*Math.PI)/p )) + b;
return a*Math.pow(2,-10*(t-=1)) * Math.sin( (t*d-s)*(2*Math.PI)/p )*.5 + c + b;
}
},
Back: {//超過范圍的三次方緩動((s+1)*t^3 - s*t^2);
easeIn: function(t,b,c,d,s){
if (s == undefined) s = 1.70158;
return c*(t/=d)*t*((s+1)*t - s) + b;
},
easeOut: function(t,b,c,d,s){
if (s == undefined) s = 1.70158;
return c*((t=t/d-1)*t*((s+1)*t + s) + 1) + b;
},
easeInOut: function(t,b,c,d,s){
if (s == undefined) s = 1.70158;
if ((t/=d/2) < 1) return c/2*(t*t*(((s*=(1.525))+1)*t - s)) + b;
return c/2*((t-=2)*t*(((s*=(1.525))+1)*t + s) + 2) + b;
}
},
zfBounce: {//指數衰減的反彈緩動。
easeIn: function(t,b,c,d){
return c - zhufengEffect.zfBounce.easeOut(d-t, 0, c, d) + b;
},
easeOut: function(t,b,c,d){
if ((t/=d) < (1/2.75)) {
return c*(7.5625*t*t) + b;
} else if (t < (2/2.75)) {
return c*(7.5625*(t-=(1.5/2.75))*t + .75) + b;
} else if (t < (2.5/2.75)) {
return c*(7.5625*(t-=(2.25/2.75))*t + .9375) + b;
} else {
return c*(7.5625*(t-=(2.625/2.75))*t + .984375) + b;
}
},
easeInOut: function(t,b,c,d){
if (t < d/2) return zhufengEffect.zfBounce.easeIn(t*2, 0, c, d) * .5 + b;
else return zhufengEffect.zfBounce.easeOut(t*2-d, 0, c, d) * .5 + c*.5 + b;
}
}
};
//move:實現多方向的運動動畫
/*
curEle:當前要運動的元素
target:當前動畫的目標位置,存儲的是每一個方向的目標位置{left:xxx,top:xxx...}
duration:當前動畫的總時間
*/
//effect支持以下的情況
/*
*/
function move(curEle,target,duration,effect,callback){
//處理我們需要的動畫效果
var tempEffect = myEffect.Linear;
if(typeof effect === "number"){
switch(effect){
case 0:
tempEffect = myEffect.Linear;
break;
case 1:
tempEffect = myEffect.Circ.easeInOut;
break;
case 2:
tempEffect = myEffect.Elastic.easeOut;
break;
case 3:
tempEffect = myEffect.Back.easeOut;
break;
case 4:
tempEffect = myEffect.Bounce.easeOut;
break;
case 5:
tempEffect = myEffect.Expo.easeIn;
}
}else if(effect instanceof Array){
tempEffect = effect.length>=2 ? myEffect[effect[0]][effect[1]] : myEffect[effect[0]]
}else if(typeof effect === "function"){
//我們的實際意義應該是:effect是不傳遞值的,傳遞進來的函數應該是回調函數的值
callback = effect;
}
//在每一次執(zhí)行方法之前,首先把當前元素之前正在運行的動畫結束掉
window.clearInterval(curEle.timer);
//根據target獲取每一個方向的起始值begin和總距離change
var begin = {},change = {};
for(var key in target){
if(target.hasOwnProperty(key)){
begin[key] = utils.css(curEle,key)
change[key] = target[key] - begin[key];
}
}
//實現多方向的運動動畫
var time = 0;
curEle.timer = window.setInterval(function(){
time+=10;
//到達目標:結束動畫,讓當前元素的樣式值等于目標樣式值
if(time>=duration){
utils.css(curEle,target);
window.clearInterval(curEle.timer);
//在動畫結束的時候,如果用戶把回調函數傳遞給我了,我就把用戶傳遞的回調函數執(zhí)行,不僅執(zhí)行還把this的指向改為當前操作的元素
typeof callback === "function" ? callback.call(curEle) : null;
//或者callback && callback()
return;
}
//沒到達目標:分別獲取每一個方向的當前位置,給當前位置設置樣式即可。
for(var key in target){
if(target.hasOwnProperty(key)){
var curPos = tempEffect(time,begin[key],change[key],duration);
utils.css(curEle,key,curPos);
}
}
},10)
}
window.myAnimate = move;
}()
以上這篇js學習心得_一個簡單的動畫庫封裝tween.js就是小編分享給大家的全部內容了,希望能給大家一個參考,也希望大家多多支持腳本之家。
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