最新国产好看的视频,伊人天堂AV在线,国产Aaaaaa视频,蜜臀视频在线观看一区,人妻av色图,密臀久久久精品影片,青青视频免费观看毛片,久草在线观看视,国产三级精品色情在线

Angular2 父子組件數(shù)據(jù)通信實例

 更新時間:2017年06月22日 14:38:00   作者:劉文壯  
這篇文章主要介紹了Angular2 父子組件數(shù)據(jù)通信實例,小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,也給大家做個參考。一起跟隨小編過來看看吧

如今的前端開發(fā),都朝組件式開發(fā)模式靠攏,如果使用目前最流行的前端框架Angular和React開發(fā)應用,不可避免地需要開發(fā)組件,也就意味著我們需要考慮組件間的數(shù)據(jù)傳遞等問題,不過Angular 2已經(jīng)為我們提供了很好的解決方案。

父組件和子組件

接觸過面向?qū)ο缶幊痰拈_發(fā)者肯定不會對父子關系陌生,在Angular 2中子組件存在于父組件“體內(nèi)”,并且父子組件可以通過一些渠道進行通訊。

父組件向子組件傳入數(shù)據(jù) – @Input

當我們著手開始開發(fā)一個組件時,第一件想到的應該就是為其傳入數(shù)據(jù),畢竟我們期望組件為我們處理某些工作通常就需要給其提供“養(yǎng)料”,畢竟不能又讓馬兒跑,又不給馬兒吃草。Angular 2中子組件使用裝飾器@Input接收父組件傳入的數(shù)據(jù):

// child-component.ts
import { OnInit, Component, Input } from '@angular/core';

@Component({
  selector: 'child-component',
  ...
})
export class ChildComponent implements OnInit {
  @Input
  count: number = 0;

  ngOnInit() {
    console.log(this.count);  // 父組件內(nèi)傳入的值或者我們自己設置的初始值0
  }

  increaseNumber() {
    this.count ++;
  }

  descreaseNumber() {
    this.count --;
  }
}

可以看到,我們使用裝飾器@Input修飾了count屬性,這就意味著child-component被使用時期望收到一個名為count的屬性,當然不屬于自己掌控的范圍內(nèi)要小心行事,別人使用我們的組件時什么情況都可能出現(xiàn),所以我們?yōu)閏ount設置了一個初始值,當父組件沒有給我們的count屬性傳值時,我們就取此初始值。

// father-component.ts
import { Component } from '@angular/core';
import { ChildComponent } from '../child-component/child-component';

@Component({
  template: `
    <child-component [count]='initialCount'></child-component>
  `,
  ...
})
export class FatherComponent {
  initialCount: number = 5;
}

父組件使用child-component時,為count屬性賦予初始值initialCount,即5,也就是說此時ChildComponent的ngOnInit方法中會打印出5。注意[count]語法標識了數(shù)據(jù)流向:父組件流入子組件,即單向數(shù)據(jù)綁定。此時如果傳入的數(shù)據(jù)是基本數(shù)據(jù)類型,子組件中對數(shù)組做任何操作都不會影響到父組件,但如果傳入的不是基本數(shù)據(jù)類型,而是引用數(shù)據(jù)類型,則要格外注意子組件中對數(shù)據(jù)的操作可能會對父組件產(chǎn)生影響。

子組件通知父組件數(shù)據(jù)已處理完成 – @Output、EventEmitter

父組件傳入數(shù)據(jù)給子組件之后并不是萬事大吉了,就像父母養(yǎng)育孩子,供其讀書,但孩子需要把學習進度、考試成績等呈現(xiàn)給父母看(不管是否自愿…),父組件也需要子組件在合適的時機通知自己數(shù)據(jù)已經(jīng)處理好,可以檢閱了。而此時就需要使用@Output和EventEmitter了。

// father-component.ts
import { Component } from '@angular/core';
import { ChildComponent } from '../child-component/child-component';

@Component({
  template: `
    <child-component [count]='initialCount' (change)="countChange($event)"></child-component>
  `,
  ...
})
export class FatherComponent {
  initialCount: number = 5;

  countChange($event) {

  }
}

看看我們在父組件中加入了什么東東:

1.(change),看到這樣的語法第一時間就知道這是事件綁定,也就是說我們在父組件中監(jiān)聽子組件的某些變化,并能夠在其變化時作出相關操作;

2.增加了countChange方法作為change事件的處理函數(shù)。

但是稍等,當我們?yōu)閕nput標簽指定type、placeholder等屬性時,我們知道它們都已經(jīng)被“實現(xiàn)了”,所謂“實現(xiàn)”,即這些屬性在input標簽上是有意義的。但是目前這里我們?yōu)閏hild-component指定了名為change的事件是沒意義的,因為其并未“實現(xiàn)”change事件,于是下一步我們就需要使用@Output和EventEmitter將其變得有意義:

// child-component.ts
import { Component, Input, Output, EventEmitter } from '@angular/core';

@Component({
  selector: 'child-component',
  ...
})
export class ChildComponent {
  @Input
  count: number = 0;

  @Output
  change = new EventEmitter();

  increaseNumber() {
    this.count ++;
    this.change.emit(this.count);
  }

  descreaseNumber() {
    this.count --;
    this.change.emit(this.count);
  }
}

讓我們再來看看在子組件中增加了什么東東:

1.使用裝飾器@Output修飾了change屬性,并為其賦了初值為EventEmitter的實例;

2.在increaseNumber和descreaseNumber方法修改了count屬性后,調(diào)用了change屬性的emit方法通知父組件。

此時,我們在ChildComponent中實現(xiàn)了change,于是父組件中為child-component綁定change事件也就有意義了:當子組件通知父組件時,父組件可以獲取到通知中攜帶的數(shù)據(jù)并進行下一步操作:

// father-component.ts
...
countChange($event) {
  this.initialCount = $event;
}
...

總結(jié)

不知道你有沒有發(fā)現(xiàn),其實上面我們模擬了“雙向數(shù)據(jù)綁定”:父組件將數(shù)據(jù)傳入子組件,子組件改變數(shù)據(jù)時通知父組件進行“同步更新”。但是要注意其實數(shù)據(jù)流向是單向的,即數(shù)據(jù)是父組件單向流入子組件,父組件數(shù)據(jù)的更新是通過子組件的事件通知以后才被更新。也就是說其實在Angular 2中:雙向數(shù)據(jù)綁定 = 單向數(shù)據(jù)綁定 + 事件,以我們最熟悉的ngModel為例:

<input type='text' name='userName' [(ngModel)]="userName">

和下面的寫法是等價的:

復制代碼 代碼如下:

<input type='text' name='userName' [ngModel]="userName" (ngModelChange)="userName=$event">

同樣的,如果將我們的child-component組件寫作雙向數(shù)據(jù)綁定的形式即為:

復制代碼 代碼如下:

<child-component [(count)]='initialCount'></child-component>

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

相關文章

最新評論

龙山县| 新巴尔虎左旗| 潞城市| 海原县| 金乡县| 竹北市| 高安市| 拉萨市| 紫阳县| 金阳县| 图木舒克市| 翁源县| 治多县| 兰考县| 华阴市| 白朗县| 南昌县| 昆山市| 昂仁县| 清远市| 平塘县| 宁南县| 隆安县| 西青区| 阳新县| 正阳县| 古丈县| 大庆市| 日喀则市| 兴城市| 宁晋县| 建德市| 砀山县| 会同县| 咸宁市| 衡阳县| 贵阳市| 平罗县| 尤溪县| 金溪县| 慈利县|