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Android 動(dòng)畫(huà)實(shí)現(xiàn)幾種方案

 更新時(shí)間:2017年06月11日 15:59:30   投稿:lqh  
這篇文章主要介紹了Android 動(dòng)畫(huà)實(shí)現(xiàn)幾種方案的相關(guān)資料,需要的朋友可以參考下

Android 動(dòng)畫(huà)實(shí)現(xiàn)幾種方案

在 Android 的 FrameWork 中,為我們提供三種動(dòng)畫(huà)的實(shí)現(xiàn)方式:逐幀(Frame)動(dòng)畫(huà)、視圖/補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)(View Animation)和屬性動(dòng)畫(huà)(Property Animation)。由于,這三種動(dòng)畫(huà)的實(shí)現(xiàn)方式和針對(duì)面不一樣,應(yīng)用的范圍也有所區(qū)別,因此我們需要根據(jù)具體的需求來(lái)選擇正確動(dòng)畫(huà)類型。

根據(jù) SDK 中的描述,這三者的功能強(qiáng)大程度為:逐幀動(dòng)畫(huà) < 視圖動(dòng)畫(huà) < 屬性動(dòng)畫(huà)。

一、逐幀動(dòng)畫(huà)(Frame Animation)

該動(dòng)畫(huà)的方式就是將動(dòng)畫(huà)的過(guò)程的每一張靜態(tài)圖片都收集起來(lái),然后依次顯示這些圖片,利用人眼的“視覺(jué)停留”的原理,給用戶產(chǎn)生動(dòng)畫(huà)的效果。

逐幀動(dòng)畫(huà)是一種常見(jiàn)的動(dòng)畫(huà)形式(Frame By Frame),其原理是在“連續(xù)的關(guān)鍵幀”中分解動(dòng)畫(huà)動(dòng)作,也就是在時(shí)間軸的每幀上逐幀繪制不同的內(nèi)容,使其連續(xù)播放而成動(dòng)畫(huà)。 因?yàn)橹饚瑒?dòng)畫(huà)的幀序列內(nèi)容不一樣,不但給制作增加了負(fù)擔(dān)而且最終輸出的文件量也很大,但它的優(yōu)勢(shì)也很明顯:逐幀動(dòng)畫(huà)具有非常大的靈活性,幾乎可以表現(xiàn)任何想表現(xiàn)的內(nèi)容,而它類似與電影的播放模式,很適合于表演細(xì)膩的動(dòng)畫(huà)。例如:人物或動(dòng)物急劇轉(zhuǎn)身、 頭發(fā)及衣服的飄動(dòng)、走路、說(shuō)話以及精致的 3D 效果等等。

二、視圖動(dòng)畫(huà)(Tween Animation)

也稱為補(bǔ)間(Tween)動(dòng)畫(huà),根據(jù)這兩個(gè)定義可以看出該動(dòng)畫(huà)方式的一些特征:

1、該動(dòng)畫(huà)方式只是針對(duì)于 View 對(duì)象實(shí)現(xiàn) view 組件的移動(dòng)、放大、縮小以及漸變等效果,例如 ImageView、Button 等;

2、實(shí)現(xiàn)該動(dòng)畫(huà)時(shí),只需要給出兩個(gè)關(guān)鍵幀中的內(nèi)容即可,動(dòng)畫(huà)中各個(gè)過(guò)渡幀中的內(nèi)容由 flash 自動(dòng)生成??梢岳斫獬赏纳x,就是在兩點(diǎn)之間插入漸變值來(lái)平滑過(guò)渡。

由于視圖動(dòng)畫(huà)在 Android 中是一個(gè) older system,所以還不能對(duì)所有的效果進(jìn)行支持,目前只支持:

1、透明度變化的動(dòng)畫(huà)(AlphaAnimation);
2、大小縮放的動(dòng)畫(huà)(ScaleAnimation);
3、位置變化的動(dòng)畫(huà)(TranslateAnimation);
4、旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫(huà)(RotateAnimation)。

三、屬性動(dòng)畫(huà)

為了彌補(bǔ)視圖動(dòng)畫(huà)的不足,Android 在 3.0 中引入了屬性動(dòng)畫(huà)。和視圖動(dòng)畫(huà)專注與視圖效果不同,它更專注于對(duì)象的屬性的變化,通過(guò)改變對(duì)象的屬性而實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà)包括可是屬性和其他屬性,不論該對(duì)象是否可見(jiàn)。例如:你使用視圖動(dòng)畫(huà)將一個(gè) Button 放大一倍,在界面上的效果可以實(shí)現(xiàn),但是該 Button 的觸摸響應(yīng)區(qū)域還是和原來(lái)的一樣,也就是說(shuō),視圖動(dòng)畫(huà)并不是真正的將該 Button 放大一倍。

屬性動(dòng)畫(huà)和補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)類似,不過(guò)是真的屬性在變動(dòng),包括可視屬性和其他屬性。

補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)僅僅是可視屬性在顯示層面的動(dòng)畫(huà),屬性的實(shí)質(zhì)并未改動(dòng)。

一般情況下推薦使用最新的屬性動(dòng)畫(huà)。

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