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java音樂(lè)播放器課程設(shè)計(jì)

 更新時(shí)間:2017年06月05日 16:10:27   作者:lyn2313121  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了java音樂(lè)播放器的課程設(shè)計(jì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

一、課程設(shè)計(jì)目的

1、編程設(shè)計(jì)音樂(lè)播放軟件,使之實(shí)現(xiàn)音樂(lè)播放的功能。

2、培養(yǎng)學(xué)生用程序解決實(shí)際問(wèn)題的能力和興趣。

3、加深java中對(duì)多媒體編程的應(yīng)用。

二、課程設(shè)計(jì)的要求

利用學(xué)到的編程知識(shí)和編程技巧,要求學(xué)生:

1、系統(tǒng)設(shè)計(jì)要能完成題目所要求的功能,設(shè)計(jì)的軟件可以進(jìn)行簡(jiǎn)單的播放及其他基本功能。

2、編程簡(jiǎn)練,可用,盡可能的使系統(tǒng)的功能更加完善和全面

3、說(shuō)明書(shū)、流程圖要清楚。

三、課程設(shè)計(jì)內(nèi)容

1、課程設(shè)計(jì)的題目及簡(jiǎn)介

音樂(lè)播放軟件要求:

有圖形界面,能播放MP3歌曲,有播放列表,前一首、后一首等常用播放軟件功能。

2、設(shè)計(jì)說(shuō)明

主要運(yùn)用多媒體編程、圖形界面、數(shù)組及循環(huán)進(jìn)行設(shè)計(jì),從而實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單的音樂(lè)播放。 

package com.mainyin;
import javax.media.ControllerEvent; 
import javax.media.ControllerListener; 
import javax.media.EndOfMediaEvent; 
import javax.media.PrefetchCompleteEvent; 
import javax.media.RealizeCompleteEvent; 
import javax.media.*; 
import javax.swing.*; 
import java.awt.*; 
import java.awt.event.*;
public class MediaPlayer extends JFrame implements ActionListener, 
ItemListener, ControllerListener {
String title;

Player player; 
boolean first = true, loop = false; 
Component vc, cc; 
String currentDirectory=null; 
// 構(gòu)造函數(shù),其中包括了設(shè)置響應(yīng)窗口事件的監(jiān)聽(tīng)器。 
MediaPlayer(String title) { 
super(title); 
/* 關(guān)閉按鈕的實(shí)現(xiàn)。。 */ 
addWindowListener(new WindowAdapter() { 
public void windowClosing(WindowEvent e) { 
dispose(); 
}

public void windowClosed(WindowEvent e) { 
if (player != null) 
player.close(); 
System.exit(0); 
}

}); 
// 調(diào)用程序菜單欄的方法成員完成菜單的布置 
setupMenu(); 
setSize(400, 400); 
setVisible(true); 
}

// 本方法用以設(shè)置程序菜單欄 
public void setupMenu() { 
// 設(shè)置一個(gè)菜單 
Menu f = new Menu("文件"); 
// 往設(shè)置的菜單添加菜單項(xiàng) 
MenuItem mi = new MenuItem("打開(kāi)"); 
f.add(mi); 
mi.addActionListener(this); 
f.addSeparator(); 
CheckboxMenuItem cbmi = new CheckboxMenuItem("循環(huán)", false); 
cbmi.addActionListener(this); 
f.add(cbmi); 
f.addSeparator(); 
MenuItem ee = new MenuItem("退出"); 
ee.addActionListener(this); 
f.add(ee); 
f.addSeparator();

Menu l = new Menu("播放列表"); 
Menu c = new Menu("播放控制"); 
MenuItem move = new MenuItem("播放"); 
move.addActionListener(this); 
c.add(move); 
c.addSeparator(); 
MenuItem pause = new MenuItem("暫停"); 
pause.addActionListener(this); 
c.add(pause); 
c.addSeparator(); 
MenuItem stop = new MenuItem("停止"); 
stop.addActionListener(this); 
c.add(stop); 
c.addSeparator(); 
// 設(shè)置一個(gè)菜單欄 
MenuBar mb = new MenuBar(); 
mb.add(f); 
mb.add(c); 
mb.add(l); 
// 將構(gòu)造完成的菜單欄交給當(dāng)前程序的窗口; 
setMenuBar(mb); 
}

// 動(dòng)作時(shí)間響應(yīng)成員;捕捉發(fā)送到本對(duì)象的各種事件; 
public void actionPerformed(ActionEvent e) { 
// TODO Auto-generated method stub 
String cufile, selectfile, currentDirectory; 
if (e.getActionCommand().equals("退出")) { 
// 調(diào)用dispose以便執(zhí)行windowClosed 
dispose(); 
return; 
} 
// 此事表明擁護(hù)選擇了“播放”命令; 
// 如果當(dāng)前有一個(gè)文件可以播放則執(zhí)行播放命令; 
if (e.getActionCommand().equals("播放")) { 
if (player != null) { 
player.start(); 
} 
return; 
} 
// 如果當(dāng)前正在播放某一文件,則執(zhí)行暫停; 
if (e.getActionCommand().equals("暫停")) { 
if (player != null) { 
player.stop(); 
} 
return; 
} 
// 停止命令的響應(yīng); 
if (e.getActionCommand().equals("停止")) { 
if (player != null) { 
player.stop(); 
player.setMediaTime(new Time(0)); 
} 
return; 
} 
// 用戶選擇要播放的媒體文件 
if (e.getActionCommand().equals("打開(kāi)")) { 
FileDialog fd = new FileDialog(this, "打開(kāi)媒體文件", FileDialog.LOAD); 
// fd.setDirectory(currentDirectory); 
fd.setVisible(true); 
// 如果用戶放棄選擇文件,則返回 
if (fd.getFile() == null) { 
return; 
} 
// 保存了所選文件的名稱及其路徑名稱已被稍后使用 
// 同時(shí)設(shè)置當(dāng)前文件夾路徑 
selectfile = fd.getFile(); 
currentDirectory = fd.getDirectory(); 
cufile = currentDirectory + selectfile; 
// 將用戶選擇的文件作為一個(gè)菜單項(xiàng)加入播放列表,該菜單項(xiàng)名為該文件名; 
// 被點(diǎn)擊后給出的命令串是該文件的全路徑名 
MenuItem mi = new MenuItem(selectfile); 
mi.setActionCommand(cufile); 
MenuBar mb = getMenuBar(); 
Menu m = mb.getMenu(2); 
mi.addActionListener(this); 
m.add(mi); 
} else { 
// 程序邏輯運(yùn)行到次表示用戶選擇了一個(gè)“播放列表”中的媒體文件 
// 此時(shí)可以通過(guò)如下動(dòng)作獲得該文件的全路徑名 
cufile = e.getActionCommand(); 
selectfile = cufile; 
} 
// 如果存在一個(gè)播放器,則先將其關(guān)閉,稍后再重新創(chuàng)建 
// 創(chuàng)建播放器時(shí)需要捕捉一些異常 
if (player != null) { 
player.close(); 
} 
try { 
player = Manager.createPlayer(new MediaLocator("file:" + cufile)); 
} catch (Exception e2) { 
System.out.println(e2); 
return; 
}/* 
* catch(NoPlayerException e2){ System.out.println("不能找到播放器"); 
* return ; } 
*/ 
if (player == null) { 
System.out.println("無(wú)法創(chuàng)建播放器"); 
return; 
} 
first = false; 
setTitle(selectfile); 
// 設(shè)置處理播放控制器實(shí)際的對(duì)象; 
/**/ 
player.addControllerListener(this); 
player.prefetch(); 
}

// 菜單狀態(tài)改變事件的響應(yīng)函數(shù); 
public void itemStateChanged(ItemEvent arg0) { 
// TODO Auto-generated method stub

} 
public static void main(String[] args) { 
// TODO Auto-generated method stub 
new MediaPlayer("播放器"); 
}

// 調(diào)用繪圖函數(shù)進(jìn)行界面的繪制 // public void update() { 
// } 
// 繪圖函數(shù)成員 //public void paint(Graphics g) { 
// } 
public void controllerUpdate(ControllerEvent e) { 
// TODO Auto-generated method stub 
Container tainer = getContentPane(); 
// 調(diào)用player.close()時(shí)ControllerClosedEvent事件出現(xiàn) 
// 如果存在視覺(jué)部件,則該部件應(yīng)該拆除(為了一致起見(jiàn),我們對(duì)控制面版部件也執(zhí)行同樣的操作,下一次需要時(shí)再構(gòu)造) 
if (e instanceof ControllerClosedEvent) { 
if (vc != null) { 
remove(vc); 
vc = null; 
} 
if (cc != null) { 
remove(cc); 
cc = null; 
} 
}

// 播放結(jié)束時(shí),將播放指針置于文件之首,如果設(shè)定了循環(huán)播放,則再次啟動(dòng)播放器; 
if (e instanceof EndOfMediaEvent) { 
player.setMediaTime(new Time(0)); 
if (loop) { 
player.start(); 
} 
return; 
}

// PrefetchCompletEvent事件發(fā)生后調(diào)用start,正式啟動(dòng)播放 
if (e instanceof PrefetchCompleteEvent) { 
player.start(); 
return; 
}

// 本事件表示由于播放的資源已經(jīng)確定;此時(shí)要將媒體的圖形conmopnent 
// 如果有顯示出來(lái),同時(shí)將播放器player的控制顯示到窗口里; 
if (e instanceof RealizeCompleteEvent) { 
// 如果媒體中有圖像,將對(duì)應(yīng)圖像component載入窗體; 
vc = player.getVisualComponent(); 
if (vc != null) 
tainer.add(vc, BorderLayout.CENTER); 
// 將對(duì)應(yīng)控制器component載入窗體; 
cc = player.getControlPanelComponent(); 
cc.setBackground(Color.blue); 
if (cc != null) 
tainer.add(cc, BorderLayout.SOUTH); 
// 有一些特殊媒體在播放時(shí)提供另外的控制手段,將控制器一并加入窗口; 
/* 
* gc=player.getGainControl(); gcc=gc.getControlComponent(); 
* if(gcc!=null) tainer.add(gcc,BorderLayout.NORTH); 
*/ 
// 根據(jù)媒體文件中是否有圖像,設(shè)定相應(yīng)的窗口大小 
if (vc != null) { 
pack(); 
return; 
} else { 
setSize(300, 75); 
setVisible(true); 
return; 
} 
}

}

}

程序運(yùn)行結(jié)果:

總結(jié):  

經(jīng)過(guò)這幾天的Java課程設(shè)計(jì),讓我知道了做課程設(shè)計(jì)的一般方法,通過(guò)各種努力終于完成了設(shè)計(jì)要求.這次課程設(shè)計(jì)基本上含蓋了大學(xué)一年學(xué)習(xí)到的Java語(yǔ)言知識(shí)點(diǎn),課設(shè)題目要求不僅要求對(duì)課本知識(shí)有較深刻的了解,同時(shí)要求程序設(shè)計(jì)者有較強(qiáng)的思維和動(dòng)手能力。這次課設(shè)使我了解我編程思想和編程技巧,也再一次熟悉了開(kāi)發(fā)程序的過(guò)程,包括構(gòu)思、設(shè)計(jì)、編寫(xiě)、調(diào)試、修訂。

做課程設(shè)計(jì)不僅讓我修補(bǔ)了以前學(xué)習(xí)的漏洞,也讓我跟激發(fā)了對(duì)程序開(kāi)發(fā)的興趣和自信。創(chuàng)新思維至關(guān)重要,這應(yīng)該可以借鑒在老師的教學(xué)工作上,這不僅讓我們寫(xiě)出精簡(jiǎn)的代碼,也有助于開(kāi)發(fā)出高效的程序。

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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