Android手勢操作識別詳解
首先,在Android系統(tǒng)中,每一次手勢交互都會依照以下順序執(zhí)行。
1. 接觸接觸屏一剎那,觸發(fā)一個MotionEvent事件。
2. 該事件被OnTouchListener監(jiān)聽,在其onTouch()方法里獲得該MotionEvent對象。
3. 通過GestureDetector(手勢識別器)轉發(fā)次MotionEvent對象至OnGestureListener。
4. OnGestureListener獲得該對象,聽根據(jù)該對象封裝的的信息,做出合適的反饋。
這個順序可以說就是手勢交互的原理,下面一同來了解一下MotionEvent、GestureDetector和OnGestureListener。
MotionEvent: 這個類用于封裝手勢、觸摸筆、軌跡球等等的動作事件。其內(nèi)部封裝了兩個重要的屬性X和Y,這兩個屬性分別用于記錄橫軸和縱軸的坐標。
GestureDetector: 識別各種手勢。
OnGestureListener: 這是一個手勢交互的監(jiān)聽接口,其中提供了多個抽象方法,并根據(jù)GestureDetector的手勢識別結果調(diào)用相對應的方法。
下面我再通過一個切換圖片的代碼示例,演示一下手勢交互的實現(xiàn),讓大伙對上面的執(zhí)行順序,以及各手勢動作的區(qū)分有一個更加深刻的了解和記憶。
首先,提供一個只有ImageView的布局文件——main.xml。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent"> <ImageView android:id="@+id/image" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:layout_gravity="center"/> </LinearLayout>
然后,完成我們的Activity,因為要監(jiān)聽觸摸屏的觸摸事件和手勢時間,所以該Activity必須實現(xiàn)OnTouchListener和OnGestureListener兩個接口,并重寫其中的方法。具體代碼如下:
public class MainActivity extends Activity implements OnTouchListener, OnGestureListener {
//創(chuàng)建一個用于識別收拾的GestureDetector對象waiyuwu.blogcn.com
private GestureDetector detector = new GestureDetector(this);
//定義一個數(shù)組,用于放漂亮的女孩
int[] girls = new int[]{R.drawable.girl1, R.drawable.girl2, R.drawable.girl3};
//定義數(shù)組下標,以方便觀看各個女孩
private int index;
private ImageView image;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
image = (ImageView)findViewById(R.id.image);
//設置一個初始顯示的girl吧
image.setImageResource(girls[index]);
//監(jiān)聽這個ImageView組件上的觸摸屏時間
image.setOnTouchListener(this);
//下面兩個要記得設哦,不然就沒法處理輕觸以外的事件了,例如拋擲動作。
image.setLongClickable(true);
detector.setIsLongpressEnabled(true);
}//用于呼喊下一個女孩的方法
public void goNext(){
index++;
index = Math.abs(index % girls.length);
image.setImageResource(girls[index]);
}
//重寫OnTouchListener的onTouch方法
//此方法在觸摸屏被觸摸,即發(fā)生觸摸事件(接觸和撫摸兩個事件,挺形象)的時候被調(diào)用。
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
detector.onTouchEvent(event);
return true;
}
//在按下動作時被調(diào)用
@Override
public boolean onDown(MotionEvent e) {
return false;
}
//在拋擲動作時被調(diào)用
@Override
public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX,
float velocityY) {
//velocityX表示橫向的移動,根據(jù)手指移動的方向切換女孩
if(velocityX < 0){
goNext();
}else if(velocityX > 0){
goPrevious();
}
return false;
}
//用戶呼喚上一個女孩的方法
public void goPrevious(){
index--;
index = Math.abs(index % girls.length);
image.setImageResource(girls[index]);
}
//在長按時被調(diào)用
@Override
public void onLongPress(MotionEvent e) {
}
//在滾動時調(diào)用
@Override
public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX,
float distanceY) {
return false;
}
//在按住時被調(diào)用
@Override
public void onShowPress(MotionEvent e) {
}
//在抬起時被調(diào)用
@Override
public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {
return false;
}
}
在剛開始學Android的時候,就覺得Google的文檔不咋樣,在研究手勢時,更加的感覺Google的文檔寫得實在是太差了。很多常量, 屬性和方法,居然連個描述都沒有。沒有描述也就罷了,但是OnGestureListener里手勢這么多,它也沒有一個介紹說明,在沒有進行不斷才嘗試 之前,誰能搞懂onLongPress和onShowPress,onScroll和onFling的關系與差別嗎?Google真的需要在文檔方面做一 次大手術了。不過好在經(jīng)過鄙人不斷反復的嘗試。從個人的角度為這幾個手勢動作做出了定義。
按下(onDown): 剛剛手指接觸到觸摸屏的那一剎那,就是觸的那一下。
拋擲(onFling): 手指在觸摸屏上迅速移動,并松開的動作。
長按(onLongPress): 手指按在持續(xù)一段時間,并且沒有松開。
滾動(onScroll): 手指在觸摸屏上滑動。
按?。╫nShowPress): 手指按在觸摸屏上,它的時間范圍在按下起效,在長按之前。
抬起(onSingleTapUp):手指離開觸摸屏的那一剎那。
除了這些定義之外,鄙人也總結了一點算是經(jīng)驗的經(jīng)驗吧,在這里和大家分享一下。
任何手勢動作都會先執(zhí)行一次按下(onDown)動作。
長按(onLongPress)動作前一定會執(zhí)行一次按住(onShowPress)動作。
按住(onShowPress)動作和按下(onDown)動作之后都會執(zhí)行一次抬起(onSingleTapUp)動作。
長按(onLongPress)、滾動(onScroll)和拋擲(onFling)動作之后都不會執(zhí)行抬起(onSingleTapUp)動作。
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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