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iOS學習教程之UIView中坐標轉換詳解

 更新時間:2017年05月28日 09:30:55   作者:Nedoloroso  
這篇文章主要給大家介紹了關于iOS UIView中坐標轉換的相關資料,文中介紹的非常詳細,對大家具有一定的參考學習價值,需要的朋友們下面來跟著小編一起看看吧。

本文主要介紹的是關于iOS UIView坐標轉換的相關內容,分享出來供大家參考學習,下面來一起看看詳細的介紹:

在開發(fā)中我們經常會需要判斷兩個控件是否包含重疊,此時如果控件A和B的坐標原點如果不確定的話,那么肯定會導致比較不正確發(fā)生錯誤

判斷包含重疊的代碼如下:

CGRectContainsRect(<#CGRect rect1#>, <#CGRect rect2#>)
CGRectContainsPoint(<#CGRect rect#>, <#CGPoint point#>)
CGRectIntersectsRect(<#CGRect rect1#>, <#CGRect rect2#>)

其中

  • CGRectContainsRect表示rect1和rect2是否有重疊
  • CGRectContainsPoint表示point是不是在rect上
  • CGRectIntersectsRect的意思是rect1是否包含了rect2

那么問題就來了,既然坐標原點不確定,那么能不能轉換A的坐標原點到B上呢?答案是可以的,具體實現(xiàn)代碼如下:

- (CGPoint)convertPoint:(CGPoint)point toView:(nullable UIView *)view;
- (CGPoint)convertPoint:(CGPoint)point fromView:(nullable UIView *)view;
// 后面就具體使用下面的代碼舉例,下面的會了,上面的自然也就會了
- (CGRect)convertRect:(CGRect)rect toView:(nullable UIView *)view;
- (CGRect)convertRect:(CGRect)rect fromView:(nullable UIView *)view;

在storyboard中創(chuàng)建三個view,方便敘述,層級關系一看便知


fromView

 CGRect newRect = [self.view convertRect:self.blueView.frame fromView:self.redView];

這段代碼的意思算出在紅色控件里的藍色控件在控制器view中的位置(其實就是算x和y的值,因為寬高不變)

toView

 CGRect newRect = [self.blueView convertRect:CGRectMake(50, 50, 100, 100) toView:self.greenView];

這段代碼的意思是在藍色控件中定義一個寬高各為100的正方形,相對于藍色控件的坐標為(50, 50),算出這個正方形在綠色控件中的位置

 1、需要注意的是toView后是可以傳nil的,傳nil就代表傳的是window

CGRect newRect = [self.blueView convertRect:CGRectMake(50, 50, 100, 100) toView:nil];

 2、即這里傳nil和傳self.view.window是一樣的

 3、這段代碼的意思是在藍色控件中定義一個寬高各為100的正方形,相對于藍色控件的坐標為(50, 50),算出這個正方形相對于window中的位置

如果要計算藍色控件相對于window所在的位置可以這么寫

CGRect newRect = [self.blueView convertRect:self.blueView.bounds toView:nil];

 1、這段的意思是以藍色控件的坐標原點為原點,并且和藍色控件一樣大小(bounds)的圖案在window中的位置

 2、因為藍色控件在紅色控件內部,也可以替換為

CGRect newRect = [self.redView convertRect:self.blueView.frame toView:nil];

這樣寫也表明了frame和bounds的區(qū)別:frame表示的是在父控件中的位置和大小,bounds表示的是以自身為坐標原點的位置和大小。

使用fromView可寫成

CGRect newRect = [self.view.window convertRect:self.blueView.bounds fromView:self.blueView];

總結

以上就是這篇文章的全部內容了,希望本文的內容對大家的學習或者工作能帶來一定的幫助,如果有疑問大家可以留言交流,謝謝大家腳本之家的支持。

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