Netty學習教程之基礎(chǔ)使用篇
什么Netty?
Netty是由JBOSS提供的一個java開源框架。Netty提供異步的、事件驅(qū)動的網(wǎng)絡(luò)應用程序框架和工具,用以快速開發(fā)高性能、高可靠性的網(wǎng)絡(luò)服務器和客戶端程序。
也就是說,Netty 是一個基于NIO的客戶、服務器端編程框架,使用Netty 可以確保你快速和簡單的開發(fā)出一個網(wǎng)絡(luò)應用,例如實現(xiàn)了某種協(xié)議的客戶,服務端應用。Netty相當簡化和流線化了網(wǎng)絡(luò)應用的編程開發(fā)過程,例如,TCP和UDP的socket服務開發(fā)。
我們下面編寫四個類
1.用于接收數(shù)據(jù)的服務器端Socket
2.用于接收客戶端的消息,用于接收和反饋客戶端發(fā)出的消息類ServertHandler
3.用于發(fā)送數(shù)據(jù)的服務器端Client
4.用于發(fā)送數(shù)據(jù)和接收服務器端發(fā)出的數(shù)據(jù)處理類ClientHandler
Socket.java
import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import io.netty.buffer.ByteBuf;
import io.netty.buffer.Unpooled;
import io.netty.channel.ChannelFuture;
import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.ChannelOption;
import io.netty.channel.EventLoopGroup;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;
import io.netty.handler.codec.DelimiterBasedFrameDecoder;
import io.netty.handler.codec.string.StringDecoder;
public class Server {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
//1.第一個線程組是用于接收Client端連接的
EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup();
//2.第二個線程組是用于實際的業(yè)務處理的
EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
ServerBootstrap b = new ServerBootstrap();
b.group(bossGroup, workerGroup);//綁定兩個線程池
b.channel(NioServerSocketChannel.class);//指定NIO的模式,如果是客戶端就是NioSocketChannel
b.option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 1024);//TCP的緩沖區(qū)設(shè)置
b.option(ChannelOption.SO_SNDBUF, 32*1024);//設(shè)置發(fā)送緩沖的大小
b.option(ChannelOption.SO_RCVBUF, 32*1024);//設(shè)置接收緩沖區(qū)大小
b.option(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true);//保持連續(xù)
b.childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
@Override
protected void initChannel(SocketChannel sc) throws Exception {
ByteBuf buf = Unpooled.copiedBuffer("$_".getBytes());//拆包粘包定義結(jié)束字符串(第一種解決方案)
sc.pipeline().addLast(new DelimiterBasedFrameDecoder(1024,buf));//在管道中加入結(jié)束字符串
// sc.pipeline().addLast(new FixedLengthFrameDecoder(200));第二種定長
sc.pipeline().addLast(new StringDecoder());//定義接收類型為字符串把ByteBuf轉(zhuǎn)成String
sc.pipeline().addLast(new ServertHandler());//在這里配置具體數(shù)據(jù)接收方法的處理
}
});
ChannelFuture future = b.bind(8765).sync();//綁定端口
future.channel().closeFuture().sync();//等待關(guān)閉(程序阻塞在這里等待客戶端請求)
bossGroup.shutdownGracefully();//關(guān)閉線程
workerGroup.shutdownGracefully();//關(guān)閉線程
}
}
1.在上面這個Server.java中,我們都要定義兩個線程池,boss和worker,boss是用于管理連接到server端的client的連接數(shù)的線程池,而woeker是用于管理實際操作的線程池。
2.ServerBootstrap用一個ServerSocketChannelFactory 來實例化。ServerSocketChannelFactory 有兩種選擇,一種是NioServerSocketChannelFactory,一種是OioServerSocketChannelFactory。 前者使用NIO,后則使用普通的阻塞式IO。它們都需要兩個線程池實例作為參數(shù)來初始化,一個是boss線程池,一個是worker線程池。
3.然后使ServerBookstrap管理boss和worker線程池。并且設(shè)置各個緩沖區(qū)的大小。
4.這里的事件處理類經(jīng)常會被用來處理一個最近的已經(jīng)接收的Channel。ChannelInitializer是一個特殊的處理類,他的目的是幫助使用者配置一個新的Channel。也許你想通過增加一些處理類比如NettyServerHandler來配置一個新的Channel 或者其對應的ChannelPipeline來實現(xiàn)你的網(wǎng)絡(luò)程序。 當你的程序變的復雜時,可能你會增加更多的處理類到pipline上,然后提取這些匿名類到最頂層的類上。
5.在使用原始的encoder、decoder的情況下,Netty發(fā)送接收數(shù)據(jù)都是按照ByteBuf的形式,其它形式都是不合法的。 而在上面這個Socket中,我使用sc.pipeline().addLast()這個方法設(shè)置了接收為字符串類型,注意:只能設(shè)置接收為字符串類型,發(fā)送還是需要發(fā)送ByteBuf類型的數(shù)據(jù)。而且在這里我還設(shè)置了以$_為結(jié)尾的字符串就代表了本次請求字符串的結(jié)束。
6.通過b.bind綁定端口,用于監(jiān)聽的端口號。
ServerHandler.java
public class ServertHandler extends ChannelHandlerAdapter {
@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
String body = (String) msg;
System.out.println("server"+body);//前面已經(jīng)定義了接收為字符串,這里直接接收字符串就可以
//服務端給客戶端的響應
String response= " hi client!$_";//發(fā)送的數(shù)據(jù)以定義結(jié)束的字符串結(jié)尾
ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer(response.getBytes()));//發(fā)送必須還是ByteBuf類型
}
@Override
public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
cause.printStackTrace();
ctx.close();
}
}
ServertHandler繼承自 ChannelHandlerAdapter,這個類實現(xiàn)了ChannelHandler接口,ChannelHandler提供了許多事件處理的接口方法,然后你可以覆蓋這些方法?,F(xiàn)在僅僅只需要繼承ChannelHandlerAdapter類而不是你自己去實現(xiàn)接口方法。
1.由于我們再server端開始的時候已經(jīng)定義了接收類型為String,所以在這里我們接收到的msg直接強轉(zhuǎn)成String就可以了。同時也要定義以什么為一次請求的結(jié)尾。
Client.java
public class Client {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
EventLoopGroup worker = new NioEventLoopGroup();
Bootstrap b = new Bootstrap();
b.group(worker)
.channel(NioSocketChannel.class)
.handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
@Override
protected void initChannel(SocketChannel sc) throws Exception {
ByteBuf buf = Unpooled.copiedBuffer("$_".getBytes());
sc.pipeline().addLast(new DelimiterBasedFrameDecoder(1024,buf));
sc.pipeline().addLast(new StringDecoder());
sc.pipeline().addLast(new ClientHandler());
}
});
ChannelFuture f=b.connect("127.0.0.1",8765).sync();
f.channel().writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer(" hi server2$_".getBytes()));
f.channel().writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer(" hi server3$_".getBytes()));
f.channel().writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer(" hi server4$_".getBytes()));
f.channel().closeFuture().sync();
worker.shutdownGracefully();
}
}
client端和Socket端幾乎代碼相同,只是client端用的不是ServerBootstrap而是Bootstrap來管理連接。這里沒什么好說的。
ClientHandler.java
public class ClientHandler extends ChannelHandlerAdapter{
@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
try {
System.out.println("client"+msg.toString());
} finally {
ReferenceCountUtil.release(msg);//釋放緩沖區(qū)
}
}
@Override
public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
cause.printStackTrace();
ctx.close();
}
}
ClientHandler和ServertHandler代碼和原理也是一樣,只是在client端我們要釋放緩沖區(qū)。為什么在ServerHandler我們不需要釋放呢 ?因為在ServertHandler我們調(diào)用ctx.writeAndFlush方法的時候,這個方法默認已經(jīng)幫我們釋放了緩沖區(qū)。
總結(jié)
以上就是這篇文章的全部內(nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對大家的學習或者工作能帶來一定的幫助,如果有疑問大家可以留言交流,謝謝大家對腳本之家的支持。
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