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C++ 中 const和static readonly區(qū)別

 更新時間:2017年05月10日 09:54:06   投稿:lqh  
這篇文章主要介紹了C++ 中 const和static readonly區(qū)別的相關(guān)資料,需要的朋友可以參考下

C++ 中 const和static readonly區(qū)別

我們都知道,const和static readonly的確很像:通過類名而不是對象名進行訪問,在程序中只讀等等。
在多數(shù)情況下可以混用。

二者本質(zhì)的區(qū)別在于,const的值是在編譯期間確定的,因此只能在聲明時通過常量表達式指定其值。而static readonly是在運行時計算出其值的,所以還可以通過靜態(tài)構(gòu)造函數(shù)來賦值。

明白了這個本質(zhì)區(qū)別,我們就不難看出下面的語句中static readonly和const能否互換了:

1. static readonly MyClass myins = new MyClass();
2. static readonly MyClass myins = null;
3. static readonly A = B * 20;
  static readonly B = 10;
4. static readonly int [] constIntArray = new int[] {1, 2, 3};
5. void SomeFunction()
  {
   const int a = 10;
    ...
  }

1:不可以換成const。new操作符是需要執(zhí)行構(gòu)造函數(shù)的,所以無法在編譯期間確定
2:可以換成const。我們也看到,Reference類型的常量(除了String)只能是Null。
3:可以換成const。我們可以在編譯期間很明確的說,A等于200。
4:不可以換成const。道理和1是一樣的,雖然看起來1,2,3的數(shù)組的確就是一個常量。
5:不可以換成readonly,readonly只能用來修飾類的field,不能修飾局部變量,也不能修飾property等其他類成員。

因此,對于那些本質(zhì)上應該是常量,但是卻無法使用const來聲明的地方,可以使用static readonly。例如C#規(guī)范中給出的例子:

public class Color
{
  public static readonly Color Black = new Color(0, 0, 0);
  public static readonly Color White = new Color(255, 255, 255);
  public static readonly Color Red = new Color(255, 0, 0);
  public static readonly Color Green = new Color(0, 255, 0);
  public static readonly Color Blue = new Color(0, 0, 255);

static readonly需要注意的一個問題是,對于一個static readonly的Reference類型,只是被限定不能進行賦值(寫)操作而已。而對其成員的讀寫仍然是不受限制的。

public static readonly MyClass myins = new MyClass();
…
myins.SomeProperty = 10; //正常
myins = new MyClass();  //出錯,該對象是只讀的

但是,如果上例中的MyClass不是一個class而是一個struct,那么后面的兩個語句就都會出錯。  

 private byte red, green, blue;
  public Color(byte r, byte g, byte b)
   {
     red = r;
     green = g;
     blue = b;
   }
}

 在通俗一點說,const類型賦值必須是脫離系統(tǒng)運行時才能初始化的值(const page p=null正確,const page p= new Page()錯誤,因為 new Page()需要運行時才初始化)可以使用static readonly(static readonly page p= new Page())

感謝閱讀,希望能幫助到大家,謝謝大家對本站的支持!

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