最新国产好看的视频,伊人天堂AV在线,国产Aaaaaa视频,蜜臀视频在线观看一区,人妻av色图,密臀久久久精品影片,青青视频免费观看毛片,久草在线观看视,国产三级精品色情在线

C#接口歸納總結(jié)實例詳解

 更新時間:2017年04月21日 16:15:05   投稿:wbb  
本篇文章通過實例代碼對接口做了詳解,需要的朋友可以參考下

C#接口的學(xué)習(xí),在編程中,我們經(jīng)常會用到接口,那什么是接口呢?

接口描述的是可屬于任何類或結(jié)構(gòu)的一組相關(guān)功能,所以實現(xiàn)接口的類或結(jié)構(gòu)必須實現(xiàn)接口定義中指定的接口成員。

接口使用interface關(guān)鍵字進行定義,可由方法、屬性、事件、索引器或這四種成員類型的任意組合構(gòu)成。

接口的特性:

1.接口類似于抽象基類,不能直接實例化接口;接口中的方法都是抽象方法,實現(xiàn)接口的任何非抽象類型都必須實現(xiàn)接口的所有成員:

當(dāng)顯式實現(xiàn)該接口的成員時,實現(xiàn)的成員不能通過類實例訪問,只能通過接口實例訪問。

當(dāng)隱式實現(xiàn)該接口的成員時,實現(xiàn)的成員可以通過類實例訪問,也可以通過接口實例訪問,但是實現(xiàn)的成員必須是公有的。

2.接口不能包含常量、字段、運算符、實例構(gòu)造函數(shù)、析構(gòu)函數(shù)或類型、不能包含靜態(tài)成員。

3.接口成員是自動公開的,且不能包含任何訪問修飾符。

4.接口自身可從多個接口繼承,類和結(jié)構(gòu)可繼承多個接口,但接口不能繼承類。

為什么不能指定接口中方法的修飾符?

接口中的方法用來定義對象之間通信的契約,指定接口中的方法為私有或保護沒有意義。它們默認為公有方法。

interface IProgram
 {
  void Fun();
 }
 class Program:IProgram
 {
   //顯式實現(xiàn)接口成員
  void IProgram.Fun()
  {
   Console.WriteLine("I am Fun.");
  }
  staticvoid Main(string[] args)
  {
   IProgram p =new Program(); //聲明一個接口實例,但不是對接口進行實例化
   p.Fun();
   Console.Read();
  }
 }

上面提到,實現(xiàn)接口可以顯式實現(xiàn)和隱式實現(xiàn),那么這兩種實現(xiàn)到底有什么優(yōu)缺點呢?

一般情況,當(dāng)類或者結(jié)構(gòu)要實現(xiàn)的是單個接口,可以使用隱式實現(xiàn)。

如果類或者結(jié)構(gòu)繼承了多個接口且接口中具有相同名稱成員時,就要用到顯式實現(xiàn),當(dāng)顯式實現(xiàn)方式存在時,隱式實現(xiàn)方式就失效了。

interface IProgram
 {
  void Fun();
 }
 interface IAProgram
 {
  void Fun();
 }
 class Program : IProgram, IAProgram
 {
  void IProgram.Fun() //顯式實現(xiàn)接口IProgram
  {
   Console.WriteLine("I am IProgram Fun.");
  }
  void IAProgram.Fun() //顯式實現(xiàn)接口IAProgram
  {
   Console.WriteLine("I am IAProgram Fun.");
  }
  //public void Fun() //隱式實現(xiàn)接口
  //{
  // Console.WriteLine("I am Program Fun.");
  //}
  staticvoid Main(string[] args)
  {
   //IProgram p = new Program();
   //p.Fun();
   //IAProgram ap = new Program();
   //ap.Fun();
   Program pro =new Program();
   ((IProgram)pro).Fun();
   ((IAProgram)pro).Fun();
   Console.Read();
  }
 }

結(jié)果為:I am IProgram Fun.

I am IAProgram Fun.

接口的繼承:

接口繼承和類繼承不同:首先,類繼承不僅是說明繼承,而且也是實現(xiàn)繼承;而接口繼承只是說明繼承。

也就是說,派生類可以繼承基類的方法實現(xiàn),而派生的接口只繼承了父接口的成員方法說明,而沒有繼承父接口的實現(xiàn),

其次,C#中類繼承只允許單繼承,但是接口繼承允許多繼承,一個子接口可以有多個父接口。

接口可以從零或多個接口中繼承。從多個接口中繼承時,用":"后跟被繼承的接口名字,多個接口名之間用","分割。

被繼承的接口應(yīng)該是可以訪問得到的,比如從private 類型或internal 類型的接口中繼承就是不允許的。

接口不允許直接或間接地從自身繼承。和類的繼承相似,接口的繼承也形成接口之間的層次結(jié)構(gòu)。

interface IProgram
{
 void Fun();
}
interface IAProgram:IProgram
{ 
}
class Program : IAProgram
{
 void IProgram.Fun()
 {
  Console.WriteLine("I am IProgram Fun.");
 }
 staticvoid Main(string[] args)
 {
  Program pro =new Program();
  ((IAProgram)pro).Fun();
  Console.Read();
 }
}

接口的覆蓋:

由于接口的實現(xiàn)沒有方法體,抽象方法也沒有方法體,那么當(dāng)我們在接口的實現(xiàn)方法里調(diào)用抽象方法時,會如何執(zhí)行呢?

 interface IProgram
 {
  void Fun();
 }
 abstractclass AProgram : IProgram
 {
  publicabstractvoid AFun();
  void IProgram.Fun()
  {
   AFun();
  }
 }
 class Program:AProgram
 {
  publicoverridevoid AFun()
  {
   Console.WriteLine("I am AProgram.");
  }
  staticvoid Main(string[] args)
  {
   IProgram pro =new Program();
   pro.Fun();
   Console.Read();
  }
 }
//結(jié)果:I am Aprogram.

通過斷點,可以看到,當(dāng)執(zhí)行pro.Fun();時,首先會跳到接口的實現(xiàn)方法里,然后去調(diào)用抽象函數(shù)的實現(xiàn)方法,當(dāng)抽象函數(shù)的方法實現(xiàn)后,再回到接口的實現(xiàn)方法,直到執(zhí)行完成。

當(dāng)我們在實現(xiàn)接口的方法里調(diào)用虛函數(shù)呢?

interface IProgram
{
 void Fun();
}
class AProgram : IProgram
{
 publicvirtualvoid AFun() //注意這里是虛函數(shù)
 {
  Console.WriteLine("I am virtual AFun.");
 }
 void IProgram.Fun()
 {
  AFun();
 }
}
class Program:AProgram
{
 publicoverridevoid AFun() //這里是Override重寫
 {
  Console.WriteLine("I am override AFun.");
 }
 staticvoid Main(string[] args)
 {
  IProgram pro =new Program();
  pro.Fun();
  Console.Read();
 }
}

這時,我們發(fā)現(xiàn),執(zhí)行的順序和上一個例子是相同的。所以結(jié)果為:I am override AFun.

由此,我們可以繼續(xù)聯(lián)想,當(dāng)我們把override關(guān)鍵字,換成new呢?是不是也是同樣的結(jié)果,還是和我們以前講的例子一樣,是隱藏呢?

我們把上面的例子進行改進

interface IProgram
 {
  void Fun();
 }
 class AProgram : IProgram
 {
  publicvirtualvoid AFun()
  {
   Console.WriteLine("I am virtual AFun.");
  }
  void IProgram.Fun()
  {
   AFun();
  }
 }
 class Program:AProgram
 {
  publicnewvoid AFun()
  {
   Console.WriteLine("I am new AFun.");
  }
  staticvoid Main(string[] args)
  {
   Program pro =new Program();
   ((IProgram)pro).Fun();
   pro.AFun();
   Console.Read();
  }
 }

結(jié)果為:I am virtual AFun.

I am new AFun.

由于前面已經(jīng)講過了,這里不在對此進行分析,由此我們可知使用New關(guān)鍵字是對其進行隱藏,當(dāng)對接口實現(xiàn)的方法里調(diào)用的是虛方法時,和類的執(zhí)行過程是一樣的。

接口和抽象類的區(qū)別。

接口用于規(guī)范,抽象類用于共性。

接口中只能聲明方法,屬性,事件,索引器。而抽象類中可以有方法的實現(xiàn),也可以定義非靜態(tài)的類變量。

抽象類是類,所以只能被單繼承,但是接口卻可以一次實現(xiàn)多個。

抽象類可以提供某些方法的部分實現(xiàn),接口不可以。

抽象類的實例是它的子類給出的。接口的實例是實現(xiàn)接口的類給出的。

在抽象類中加入一個方法,那么它的子類就同時有了這個方法。而在接口中加入新的方法,那么實現(xiàn)它的類就要重新編寫(這就是為什么說接口是一個類的規(guī)范了)。

接口成員被定義為公共的,但抽象類的成員也可以是私有的、受保護的、內(nèi)部的或受保護的內(nèi)部成員(其中受保護的內(nèi)部成員只能在應(yīng)用程序的代碼或派生類中訪問)。

此外接口不能包含字段、構(gòu)造函數(shù)、析構(gòu)函數(shù)、靜態(tài)成員或常量。

C#中的接口和類有什么異同。

異:

不能直接實例化接口。

接口不包含方法的實現(xiàn)。

接口可以實現(xiàn)多繼承,而類只能是單繼承。

類定義可在不同的源文件之間進行拆分。

同:

接口、類和結(jié)構(gòu)可從多個接口繼承。

接口類似于抽象基類:繼承接口的任何非抽象類型都必須實現(xiàn)接口的所有成員。

接口可以包含事件、索引器、方法和屬性。

一個類可以實現(xiàn)多個接口。

希望本篇文章對您有所幫助

相關(guān)文章

  • C#實現(xiàn)銀行家算法

    C#實現(xiàn)銀行家算法

    這篇文章主要為大家詳細介紹了C#實現(xiàn)銀行家算法,文中示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2021-05-05
  • C#?將?Stream?保存到文件的方法

    C#?將?Stream?保存到文件的方法

    這篇文章主要介紹了C#將?Stream保存到文件的方法,文章圍繞主題展開詳細的內(nèi)容介紹,具有一定的參考價值,需要的朋友可以參考一下
    2022-08-08
  • C# Winform中實現(xiàn)主窗口打開登錄窗口關(guān)閉的方法

    C# Winform中實現(xiàn)主窗口打開登錄窗口關(guān)閉的方法

    這篇文章主要介紹了C# Winform中實現(xiàn)主窗口打開登錄窗口關(guān)閉的方法,這在需要用戶名密碼的軟件項目中是必用的一個技巧,要的朋友可以參考下
    2014-08-08
  • C#日期格式化的幾個要點小結(jié)

    C#日期格式化的幾個要點小結(jié)

    本文將介紹C#日期格式化的幾個要點,包括標準 DateTime 格式字符串。希望大家能從中得到更多的理解和幫助
    2013-09-09
  • C#實現(xiàn)可緩存網(wǎng)頁到本地的反向代理工具實例

    C#實現(xiàn)可緩存網(wǎng)頁到本地的反向代理工具實例

    這篇文章主要介紹了C#實現(xiàn)可緩存網(wǎng)頁到本地的反向代理工具,實例分析了C#實現(xiàn)反向代理的相關(guān)技巧,非常具有實用價值,需要的朋友可以參考下
    2015-04-04
  • c#讀取xml文件到datagridview實例

    c#讀取xml文件到datagridview實例

    c#讀取xml文件到datagridview實例,需要的朋友可以參考一下
    2013-03-03
  • C#算法之整數(shù)反轉(zhuǎn)

    C#算法之整數(shù)反轉(zhuǎn)

    這篇文章介紹了C#算法之整數(shù)反轉(zhuǎn),對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧
    2022-01-01
  • 基于WPF實現(xiàn)3D導(dǎo)航欄控件

    基于WPF實現(xiàn)3D導(dǎo)航欄控件

    這篇文章主要介紹了如何基于WPF實現(xiàn)簡單的3D導(dǎo)航欄控件效果,文中的示例代碼講解詳細,對我們的學(xué)習(xí)或工作有一定幫助,需要的小伙伴可以參考一下
    2024-03-03
  • C#微信開發(fā)(服務(wù)器配置)

    C#微信開發(fā)(服務(wù)器配置)

    這篇文章主要介紹了C#微信開發(fā)中有關(guān)服務(wù)器配置的相關(guān)內(nèi)容,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2015-11-11
  • C#在PDF中繪制不同風(fēng)格類型的文本方法實例

    C#在PDF中繪制不同風(fēng)格類型的文本方法實例

    這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于C#在PDF中繪制不同風(fēng)格類型的文本的相關(guān)資料,文中通過圖文以及示例代碼介紹的非常詳細,對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧
    2018-07-07

最新評論

崇明县| 合作市| 突泉县| 石林| 乐清市| 崇礼县| 乐安县| 绥阳县| 达拉特旗| 衡阳市| 昔阳县| 扬州市| 建阳市| 鲁山县| 苍山县| 信丰县| 郸城县| 轮台县| 双城市| 成安县| 柳林县| 邯郸县| 大荔县| 广安市| 石嘴山市| 江陵县| 天台县| 河曲县| 疏附县| 内丘县| 腾冲县| 仁化县| 原阳县| 保德县| 会东县| 云和县| 宁夏| 富民县| 潢川县| 伊金霍洛旗| 讷河市|