iOS開發(fā)之圖片模糊效果的五種實(shí)現(xiàn)代碼
前言
在iOS開發(fā)中我們經(jīng)常會(huì)用到模糊效果使我們的界面更加美觀,而iOS本身也提供了幾種達(dá)到模糊效果的API,如:Core Image,使用Accelerate.Framework中的vImage API,在iOS 7之前系統(tǒng)的類提供UIToolbar,在iOS 8之后蘋果新增加的一個(gè)類UIVisualEffectView;另外也有一些牛人寫的第三方框架,如:GPUImage。本篇就針對(duì)這五種方式講解一下具體的實(shí)現(xiàn)。

正文
下面就按照這五種方式,將其實(shí)現(xiàn)模糊效果的具體實(shí)現(xiàn)一一講解一下:
在iOS 7之前系統(tǒng)的類提供UIToolbar來實(shí)現(xiàn)毛玻璃效果:
- (void)toolbarStyle{
CGRect toolbarRect = CGRectMake(0, 0,ScreenW/2,ScreenH);
UIToolbar *toolbar = [[UIToolbar alloc] initWithFrame:toolbarRect];
/*
* UIBarStyleDefault = 0,
* UIBarStyleBlack = 1,
* UIBarStyleBlackOpaque = 1, // Deprecated. Use UIBarStyleBlack
* UIBarStyleBlackTranslucent = 2, // Deprecated. Use UIBarStyleBlack and set the translucent property to YES
*/
toolbar.barStyle = UIBarStyleBlack;
[self.myImageView addSubview:toolbar];
}
在iOS 8之后蘋果新增加了一個(gè)類UIVisualEffectView,通過這個(gè)類來實(shí)現(xiàn)毛玻璃效果:
- (void)uivisualEffectViewStyle{
/* NS_ENUM_AVAILABLE_IOS(8_0)
* UIBlurEffectStyleExtraLight,//額外亮度,(高亮風(fēng)格)
* UIBlurEffectStyleLight,//亮風(fēng)格
* UIBlurEffectStyleDark,//暗風(fēng)格
* UIBlurEffectStyleExtraDark __TVOS_AVAILABLE(10_0) __IOS_PROHIBITED __WATCHOS_PROHIBITED,
* UIBlurEffectStyleRegular NS_ENUM_AVAILABLE_IOS(10_0), // Adapts to user interface style
* UIBlurEffectStyleProminent NS_ENUM_AVAILABLE_IOS(10_0), // Adapts to user interface style
*/
//實(shí)現(xiàn)模糊效果
UIBlurEffect *effect = [UIBlurEffect effectWithStyle:UIBlurEffectStyleDark];
//毛玻璃視圖
UIVisualEffectView *effectView = [[UIVisualEffectView alloc] initWithEffect:effect];;
effectView.frame = CGRectMake(0, 0, ScreenW/2, ScreenH);
[self.myImageView addSubview:effectView];
}
iOS5.0之后就出現(xiàn)了Core Image的API,Core Image的API被放在CoreImage.framework庫中, 在iOS和OS X平臺(tái)上,Core Image都提供了大量的濾鏡(Filter),在OS X上有120多種Filter,而在iOS上也有90多,Core Image設(shè)置模糊之后會(huì)在周圍產(chǎn)生白邊:
- (UIImage *)coreBlurImage:(UIImage *)image withBlurNumber:(CGFloat)blur{
CIContext *context = [CIContext contextWithOptions:nil];
CIImage *inputImage = [CIImage imageWithCGImage:image.CGImage];
//設(shè)置filter
CIFilter *filter = [CIFilter filterWithName:@"CIGaussianBlur"];
[filter setValue:inputImage forKey:kCIInputImageKey];
[filter setValue:@(blur) forKey:@"inputRadius"];
//模糊圖片
CIImage *result = [filter valueForKey:kCIOutputImageKey];
CGImageRef outImage = [context createCGImage:result fromRect:[result extent]];
UIImage *blurImage = [UIImage imageWithCGImage:outImage];
CGImageRelease(outImage);
return blurImage;
}
GPUImage的開源庫實(shí)現(xiàn)毛玻璃效果:
- (UIImage *)GPUImageStyleWithImage:(UIImage *)image{
GPUImageGaussianBlurFilter *filter = [[GPUImageGaussianBlurFilter alloc] init];
filter.blurRadiusInPixels = 10.0;//值越大,模糊度越大
UIImage *blurImage = [filter imageByFilteringImage:image];
return blurImage;
}
vImage屬于Accelerate.Framework,需要導(dǎo)入 Accelerate下的 Accelerate頭文件, Accelerate主要是用來做數(shù)字信號(hào)處理、圖像處理相關(guān)的向量、矩陣運(yùn)算的庫。圖像可以認(rèn)為是由向量或者矩陣數(shù)據(jù)構(gòu)成的,Accelerate里既然提供了高效的數(shù)學(xué)運(yùn)算API,自然就能方便我們對(duì)圖像做各種各樣的處理 ,模糊算法使用的是vImageBoxConvolve_ARGB8888這個(gè)函數(shù):
- (UIImage *)boxblurImage:(UIImage *)image withBlurNumber:(CGFloat)blur
{
if (blur < 0.f || blur > 1.f) {
blur = 0.5f;
}
int boxSize = (int)(blur * 40);
boxSize = boxSize - (boxSize % 2) + 1;
CGImageRef img = image.CGImage;
vImage_Buffer inBuffer, outBuffer;
vImage_Error error;
void *pixelBuffer;
//從CGImage中獲取數(shù)據(jù)
CGDataProviderRef inProvider = CGImageGetDataProvider(img);
CFDataRef inBitmapData = CGDataProviderCopyData(inProvider);
//設(shè)置從CGImage獲取對(duì)象的屬性
inBuffer.width = CGImageGetWidth(img);
inBuffer.height = CGImageGetHeight(img);
inBuffer.rowBytes = CGImageGetBytesPerRow(img);
inBuffer.data = (void*)CFDataGetBytePtr(inBitmapData);
pixelBuffer = malloc(CGImageGetBytesPerRow(img) * CGImageGetHeight(img));
if(pixelBuffer == NULL)
NSLog(@"No pixelbuffer");
outBuffer.data = pixelBuffer;
outBuffer.width = CGImageGetWidth(img);
outBuffer.height = CGImageGetHeight(img);
outBuffer.rowBytes = CGImageGetBytesPerRow(img);
error = vImageBoxConvolve_ARGB8888(&inBuffer, &outBuffer, NULL, 0, 0, boxSize, boxSize, NULL, kvImageEdgeExtend);
if(error){
NSLog(@"error from convolution %ld", error);
}
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGContextRef ctx = CGBitmapContextCreate( outBuffer.data, outBuffer.width, outBuffer.height, 8, outBuffer.rowBytes, colorSpace, kCGImageAlphaNoneSkipLast);
CGImageRef imageRef = CGBitmapContextCreateImage(ctx);
UIImage *returnImage = [UIImage imageWithCGImage:imageRef];
//clean up CGContextRelease(ctx)
CGColorSpaceRelease(colorSpace);
free(pixelBuffer);
CFRelease(inBitmapData);
CGColorSpaceRelease(colorSpace);
CGImageRelease(imageRef);
return returnImage;
}
源碼已上傳至fenglinyunshi-git,并提出寶貴意見。
demo下載地址:blurImage_jb51.rar
結(jié)語
UIVisualEffectView技術(shù)是從iOS8之后引進(jìn)的,原理是在圖片上方生成一個(gè)蒙層,若最低適配iOS8的話可以考慮采取這個(gè),運(yùn)用UIBlurEffect是可逆的,我們可以去掉蒙層,顯示圖片;
[effectview removeFromSuperview];
- iOS 7之前系統(tǒng)的類提供的UIToolbar,原理也是在圖片上方生成一個(gè)蒙層。
- 利用CoreImage 進(jìn)行模糊處理,是非常消耗CPU性能的;
- GPUImage的開源庫實(shí)現(xiàn)毛玻璃效果也比較吃內(nèi)存,相對(duì)Core Image好一點(diǎn);
- 圖像模糊處理屬于復(fù)雜的計(jì)算,大部分圖片模糊選擇的是vImage,性能最佳。
UIToolbar和UIBlurEffect都是在圖片上方生成一個(gè)蒙層,都可以設(shè)置模糊的范圍;而其他三種方式都是對(duì)原來的圖片進(jìn)行模糊處理返回渲染后的一整張圖片,相對(duì)來說比較耗性能。圖1-2 是實(shí)測(cè)五種方式的內(nèi)存占用:
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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