Android自定義控件RatingBar調(diào)整字體大小
項(xiàng)目需要,做一個(gè)可以調(diào)整字體大小的控件,能在滑動(dòng)或點(diǎn)擊時(shí)改變選中的位置,效果圖如下:

這是一個(gè)類(lèi)似于RatingBar的控件,然而配置RatingBar的樣式難以實(shí)現(xiàn)這樣的效果,如選中的圖案和上面的文字對(duì)齊。因此,有必要寫(xiě)一個(gè)自定義View來(lái)實(shí)現(xiàn)。
思路如下:
- 新建一個(gè)TextRatingBar繼承View類(lèi)
- 在onDraw()方法中繪制元素:文字、橫線(xiàn)、短豎線(xiàn)和圓形標(biāo)記
- 重寫(xiě)onMeasure()方法,控制整體大小和邊界
- 在onTouchEvent()方法中處理ACTION_DOWN和ACTION_MOVE事件,調(diào)用invalidate()方法引起View的重繪,以更新視圖
- 定義一個(gè)用戶(hù)選中某個(gè)字體的回調(diào)接口,以通知外部處理,比如去設(shè)置字體大小。
TextRatingBar類(lèi)代碼如下:
package cc.rome753.demo.view;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.util.AttributeSet;
import android.util.Log;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
/**
* Created by rome753 on 2017/3/10
*/
public class TextRatingBar extends View{
//paddingLeft
private int mLeft;
//paddingTop
private int mTop;
//當(dāng)前rating
private int mRating;
//總raring數(shù)
private int mCount;
//rating文字
private String[] texts = {"小","中","大","超大"};
//相鄰raring的距離
private int mUnitSize;
//bar到底部的距離
private int mYOffset;
//小豎條的一半長(zhǎng)度
private int mMarkSize;
Paint paint = new Paint();
public TextRatingBar(Context context) {
this(context, null);
}
public TextRatingBar(Context context, AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, 0);
}
public TextRatingBar(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
mCount = 4;
mRating = 0;
mMarkSize = 3;
}
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
Log.i("test", getMeasuredWidth() + " " + getMeasuredHeight());
mLeft = (getPaddingLeft()+getPaddingRight())/2;
mTop = getPaddingTop();
int barWidth = getMeasuredWidth() - 2 * mLeft;
mUnitSize = barWidth/(mCount - 1);
mYOffset = getMeasuredHeight() - getPaddingBottom();
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
paint.setStrokeWidth(2);
paint.setColor(Color.RED);
canvas.drawLine(mLeft,mYOffset,mLeft+mRating*mUnitSize,mYOffset,paint);
for(int i=0;i<mCount;i++){
paint.setColor(Color.RED);
canvas.drawLine(mLeft+i*mUnitSize,mYOffset-mMarkSize,mLeft+i*mUnitSize,mYOffset+mMarkSize,paint);
paint.setColor(mRating == i ? Color.RED : Color.BLACK);
paint.setTextSize(30);
paint.setTextAlign(Paint.Align.CENTER);
canvas.drawText(texts[i],mLeft+i*mUnitSize,mTop,paint);
}
paint.setColor(Color.GRAY);
canvas.drawLine(mLeft+mRating*mUnitSize,mYOffset,mLeft+(mCount-1)*mUnitSize,mYOffset,paint);
canvas.drawCircle(mLeft+mRating*mUnitSize,mYOffset,10,paint);
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
if(event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN || event.getAction() == MotionEvent.ACTION_MOVE){
float x = event.getX();
for(int i=0;i<mCount;i++){
float distance = mLeft+i*mUnitSize - x;
if(Math.abs(distance) < 100){
setRating(i);
if(onRatingListener != null){
onRatingListener.onRating(mRating);
}
break;
}
}
}
return true;
}
public void setRating(int rating) {
mRating = rating;
invalidate();
}
private OnRatingListener onRatingListener;
public void setOnRatingListener(OnRatingListener onRatingListener) {
this.onRatingListener = onRatingListener;
}
interface OnRatingListener{
void onRating(int rating);
}
}
幾個(gè)要點(diǎn):
- onDraw()中的繪制要注意周?chē)念A(yù)留空間,防止最左邊的字體只顯示一半,或滑動(dòng)條下面沒(méi)有一點(diǎn)空白的預(yù)留空間,導(dǎo)致用戶(hù)不好劃。因此在計(jì)算每一個(gè)繪制坐標(biāo)時(shí)額外加上這些。
- 觸摸事件是判斷當(dāng)前觸摸點(diǎn)離哪個(gè)rating點(diǎn)最近,要加上左右臨界值Math.abs(distance),用戶(hù)點(diǎn)擊或劃動(dòng)在distance范圍內(nèi)就算發(fā)生了onRating()事件。
沒(méi)有用到自定義屬性,使用時(shí)直接放到布局中,周?chē)由蟨adding就行了。
<cc.rome753.demo.view.TextRatingBar android:paddingTop="20dp" android:paddingLeft="40dp" android:paddingRight="40dp" android:paddingBottom="35dp" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="70dp" />
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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